概要
Blizzard Entertainment の従業員が2年に及ぶ交渉の末、 労働組合契約を批准 約 1,900人 の組合員が統一された契約条件を獲得 賃上げ や ハイブリッド勤務 など待遇改善を実現 AI利用 に関する協議義務も契約に明記 リストラ時の再雇用権 など雇用安定策も盛り込まれる
Blizzard Entertainment労働組合契約批准
- Blizzard Entertainment 従業員が2年間の交渉を経て 労働組合契約を批准
- 対象は 全ゲームチームおよび共有サービス部門 の約1,900人
- Albany(NY) および Austin(TX) のQAチームが2022年に先行して組合化
- 2024年には World of Warcraft チームも組合化
- 2023年には Overwatch、 Diablo、 Hearthstone、 Warcraft Rumble などのチームと関連技術部門も組合化
契約内容と意義
- 組合員全員が 統一された契約文言 を獲得
- 賃金引き上げ および 週3日の出社を含むハイブリッド勤務制度 を導入
- AI活用 については会社側と協議・交渉義務を明記
- リストラ時の再雇用権 (レイオフから14ヵ月間、空きポジションへの再雇用権利)を明文化
- レイオフや業界全体の雇用不安 が交渉の大きな焦点
関係者のコメントと今後の展望
- Overwatch交渉委員会 のSimon Hedrick氏
- 「この契約はBlizzardだけでなく、業界全体の労働環境改善につながる」
- Platform and Technology交渉委員会 のDaniel Weltz氏
- 「雇用の安定やリモートワークの保護など、従業員が愛する職場環境を守る契約」
- Blizzard社長 Johanna Faries氏
- 「合意の批准は重要なマイルストーンであり、チームやプレイヤーのために今後も協力していく決意の表れ」
背景:Microsoftによる買収と業界の動向
- Blizzard は Activision Blizzard 傘下、2023年に Microsoft により買収
- Microsoft は2024年7月に ゲーム部門で3,200人(20%)のリストラ を発表
- ゲーム業界全体でのリストラや雇用不安が交渉の背景
Blizzard契約の業界的意義
- Blizzard の契約は、 ゲーム業界の労働基準の新たな指標
- 雇用安定策 や AI活用への透明性、 柔軟な働き方 の実現
- 他社や業界全体への波及効果