概要
- 創造的な分野 での 自己崩壊体験 の共有
- 生成AI による仕事価値の低下への苦悩
- プログラミング と ゲーム制作 の現状分析
- 仲間との対話 を通じた気づき
- 自分らしい創作 を続ける決意
生成AI時代における創作者の苦悩
- 今週、精神的に崩れ落ちた 体験
- 爆発的なものではなく、内面から静かに崩れていく感覚
- やる気や自己肯定感の喪失
- 原因は生成AI
- アーティストやクリエイターの仕事が 価値を失う現象
- 生成AIによる作品生成の「餌」として扱われる現実
- サブスクリプションモデル で大量生産される創作物
- 他分野への希望と懸念
- AIアートは「反芸術的」であり、今はまだ質が低いと感じる
- プログラミング分野ではAIによる変化が急速で深刻
- ソフトウェアエンジニアの現状
- 業界の大転換期 に直面
- 各自が「どう対応するか」迫られる状況
- LLM によるコード生成の能力向上
- 「ついていく」ことへのプレッシャーと葛藤
コードアシスタントと創作の喜び
- 個人的な立場
- 環境問題や社会的影響を別にしても、 コードアシスタントとの開発は楽しくない
- 成果物への愛着や誇りを感じられない
- これまでのモチベーション
- 小さなツールやスクリプト作成 が喜び
- 同僚からの評価や反応がやりがい
- 今や誰でもAIで同様のツールを作れる時代
- 自己承認欲求 の満たされなさ
ゲーム制作と将来への不安
- ゲーム制作の現状
- Zach Gageの「ゲーム制作は音楽のようになる」という意見に衝撃
- 長年の努力や学びが無駄に感じる瞬間
- Shadとの対話
- Shadは Uncamera というAI未使用のiOSカメラアプリを開発
- 制作の喜び や不安は似ているが、Shadは前進を続ける
- 自分は自己憐憫に陥っていた と気づく
創作の道を選ぶ理由
- 自分らしい選択
- 独自エンジン開発 や「難しい道」を選ぶ理由は「楽しさ」と「学び」
- 競争や効率重視ならUnityやGodotを使うべきだが、 自分は違う
- 三つの選択肢
- 生成AIを使い「競争」に追いつこうとするが、 楽しめない
- 創作をやめるが、それは クリエイターには不可能
- 自分のやり方で作り続ける ことを選択
- 創作の本質
- 楽しさや学びのために作り続ける意義
- それこそが ゲームやものづくりの根源的な理由
クリエイティブな価値の低下に抗いながら
- 創作の価値 や 自己の存在意義 を再確認
- 未来の自分や同じ悩みを抱える人への メッセージ
- 創作の喜び を大切にし、「自分の道」を進む覚悟