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やっちまえ、どんな形でも作ろう

元記事: 原文(joelotter.com)

概要

  • 創造的な分野 での 自己崩壊体験 の共有
  • 生成AI による仕事価値の低下への苦悩
  • プログラミング と ゲーム制作 の現状分析
  • 仲間との対話 を通じた気づき
  • 自分らしい創作 を続ける決意

生成AI時代における創作者の苦悩

  • 今週、精神的に崩れ落ちた 体験
    • 爆発的なものではなく、内面から静かに崩れていく感覚
    • やる気や自己肯定感の喪失
  • 原因は生成AI
    • アーティストやクリエイターの仕事が 価値を失う現象
    • 生成AIによる作品生成の「餌」として扱われる現実
    • サブスクリプションモデル で大量生産される創作物
  • 他分野への希望と懸念
    • AIアートは「反芸術的」であり、今はまだ質が低いと感じる
    • プログラミング分野ではAIによる変化が急速で深刻
  • ソフトウェアエンジニアの現状
    • 業界の大転換期 に直面
    • 各自が「どう対応するか」迫られる状況
    • LLM によるコード生成の能力向上
    • 「ついていく」ことへのプレッシャーと葛藤

コードアシスタントと創作の喜び

  • 個人的な立場
    • 環境問題や社会的影響を別にしても、 コードアシスタントとの開発は楽しくない
    • 成果物への愛着や誇りを感じられない
  • これまでのモチベーション
    • 小さなツールやスクリプト作成 が喜び
    • 同僚からの評価や反応がやりがい
    • 今や誰でもAIで同様のツールを作れる時代
    • 自己承認欲求 の満たされなさ

ゲーム制作と将来への不安

  • ゲーム制作の現状
    • Zach Gageの「ゲーム制作は音楽のようになる」という意見に衝撃
    • 長年の努力や学びが無駄に感じる瞬間
  • Shadとの対話
    • Shadは Uncamera というAI未使用のiOSカメラアプリを開発
    • 制作の喜び や不安は似ているが、Shadは前進を続ける
    • 自分は自己憐憫に陥っていた と気づく

創作の道を選ぶ理由

  • 自分らしい選択
    • 独自エンジン開発 や「難しい道」を選ぶ理由は「楽しさ」と「学び」
    • 競争や効率重視ならUnityやGodotを使うべきだが、 自分は違う
  • 三つの選択肢
    • 生成AIを使い「競争」に追いつこうとするが、 楽しめない
    • 創作をやめるが、それは クリエイターには不可能
    • 自分のやり方で作り続ける ことを選択
  • 創作の本質
    • 楽しさや学びのために作り続ける意義
    • それこそが ゲームやものづくりの根源的な理由

クリエイティブな価値の低下に抗いながら

  • 創作の価値 や 自己の存在意義 を再確認
  • 未来の自分や同じ悩みを抱える人への メッセージ
  • 創作の喜び を大切にし、「自分の道」を進む覚悟

提供: ハクソク · 要約更新:

AIによる日本語要約です。内容は原文とあわせてご確認ください。

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