概要
- Terminator 2: Judgment Day でのILMによるCG技術の革新
- Dennis Muren 率いるVFXチームが新たなソフトウェアを開発
- 少人数の コンピュータグラフィックス部門 での挑戦
- The Abyss での経験を活かしたT2制作
- 主要スタッフによる開発秘話と当時の雰囲気の紹介
Terminator 2におけるILMのCG革命
- James Cameron 監督の『Terminator 2: Judgment Day』での画期的なCG表現
- Dennis Muren 監修のもと、液体金属T-1000のショットを実現するため新技術を開発
- Make Sticky や Body Sock など独自ツールの誕生
- ILMは当時 San Rafael に拠点を置き、小規模なCG部門で作業
- The Abyss での成功がデジタルVFXへの自信に
CG部門の立ち上げとスタッフの役割
- Tom Williams はPixarとILMを兼任し、最終的にILMに専念
- George Joblove は限られた計算資源下での挑戦を語る
- Eric Enderton はILM初の「ソフトウェア専任」スタッフとして採用
- Jay Riddle はJohn Lasseterからアニメーションを学ぶ
- Michael Natkin は映画未経験からの急成長を経験
- Jonathan French は入社初日に温かい歓迎を受ける
- Steve 'Spaz' Williams はAliasからILMに移籍し、最初はEpcot Centerのライド制作に従事
- Stefen Fangmeier はレンダリングや合成を担当し、独自のC-shellスクリプトを開発
- Geoff Campbell は電話面接を経てT2チームに参加
ストーリーボードと未知への挑戦
- ストーリーボードには難易度ごとに色分けされたショットが掲示
- 「 head through bars」や「 head through floor」など、未知の技術課題に直面
- John Schlag は「どうやって作るか分からない」状態でのプロジェクト進行に驚愕
- 受注後に技術開発を進める「 Hail Mary bid」文化
ILMのカルチャーと作業環境
- Backdraft の実写爆破シーン見学など、実写からデジタルへの過渡期
- 「 The Pit」と呼ばれる独特な作業スペースの存在
- チーム間の垣根が低く、さまざまな専門家が隣り合わせで作業
- Spaz による金曜夜のバグパイプ演奏や個性的な趣味
- Joe Letteri や Annabella Serra など、後のVFX界を牽引するスタッフが在籍
まとめ
- Terminator 2 のVFX制作は、未知への挑戦と創造性に満ちた現場
- 技術的限界を突破するための 独自ツール開発 と 多様な人材の協力
- この時代のILMは、現代のVFXの礎を築いた伝説的なチーム
すごい記事だね!液体金属弾の衝撃のために作られたカスタムスキブは、今でも最高の実用効果の一つだと思う。