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「メタルギアソリッド2」のソースコードが4chanで流出しました

概要

Metal Gear Solid 2のHDリマスター版ソースコードがネットに流出。
未使用素材約30GBを含むとの報告もあり、ゲーム保存やMOD開発に大きな影響。
流出はPlayStation VitaとXbox 360移植版のコードで、Armatureが関与。
情報の正確性にはまだ議論があり、記事更新の可能性。
Metal GearファンやMOD制作者にとっては絶好のタイミング。

Metal Gear Solid 2 HDリマスター版ソースコード流出

  • Metal Gear Solid 2HDリマスター版ソースコードがインターネット上に流出
  • オリジナルのPlayStation 2版ではなく、2011年のHDリマスター版が対象
  • 720p解像度で、比較的高画質なアセットを含む
  • 未使用素材約30GBが含まれているという報告も存在
  • ソースはPlayStation VitaおよびXbox 360向け移植版のコード
    • 開発支援スタジオArmatureによる作業がベース
  • 流出場所は4chan。直接リンクは避けるが、Kotaku記事に情報あり

流出内容の詳細と議論

  • 一部報道ではアセットが含まれていないとの指摘もあり、情報に食い違い
  • 現時点で正確な内容の検証が進行中
  • アセットがなくても、ゲーム保存MOD開発にとっては大きな前進
  • 今後のコード解析MOD制作への期待が高まる状況

Metal Gearファンへの影響

  • Metal Gear Solid: Master Collection Volume 1が公式なプレイ手段として依然有力
  • 今回の流出により、ファンやMOD制作者による新たな展開が予想される
  • ゲーム保存活動ファンコミュニティの活性化が期待されるタイミング

筆者について

  • Quintonはアメリカ出身のStaff Writer
  • 幼少期からゲームランキングリスト作成を好み、大人になってもその情熱を仕事に
  • 2020年から業界入りし、複数のデジタル媒体で執筆経験
  • メインの執筆拠点はTheGamer
  • 会話の話題を世界史Star Trek、そしてRPG分析に結びつけがち

今後の展開

  • 現時点では情報の正確性に注意が必要
  • この記事も新情報に応じて更新予定
  • Metal Gearファンやゲーム保存活動家にとっては今後も目が離せない状況

Hackerたちの意見

本物のリークなのか、それともエージェントが機械コードからソースを再現しただけなのか気になるな。最近、エージェントや逆コンパイルで遊んでるんだ。どんなゲームにも向けて、逆コンパイルして元のソースコードみたいに構造やフォーマットを整えてくれるんだよ。コンパイルがうまくいくように頼むと、ちゃんと動くし。証拠として、ジャギードアライアンス3のオンラインセーブゲームエディターを作ったり、grandcheaten.comやthedailycheat.comも作ったよ(.comドメインは10ドルだから、やってみようかなって思ったんだ)。どんなゲームでもできるけど、古いゲームの方がソースコードがシンプルだからうまくいくね。
たぶん、本物のリークだね。最終リリースで削除されたコンテンツやゲームロジックについての日本語のオリジナルコメントがあるよ。
本物のコードだよ。削除されたコンテンツ(タンク逃走シーンや9/11の削除されたカットシーン)のコードもあるし。AIはまだ君が考えてることはできないけどね。>ゲームを逆コンパイルして元のソースコードみたいに構造やフォーマットを整えてくれるように頼むっていうのも。コンパイルがうまくいくように頼むと、AIがエミュレーターとROMをダウンロードするだけって言ってる人も多いし。
どうやってすべてが正しいか確認するの?
え、ジャギッドアライアンス3っていつからあるの?面白いの?JA2は俺の好きなゲームの一つなんだ。
現在のAIツールを使って、90年代の日本のビデオゲームの信じられるコードベースや、その関連ツール、スクリプト、コメントアウトされたコードパスを再現するなんて無理だよ。
コンソールのヘッダーをチェックしてみて。LLMから取り出すのはそんなに簡単じゃないよ。
ソースコードがあれば、ゲームの最後の約2時間で何が起こったのか分かるかもしれない。
Dunkey MGS Explained https://www.youtube.com/watch?v=aaLiLRVeaZA
ハサミが必要だ、61!
小島監督は未来の兆しを見抜いて、メタファーや濃密なモノローグで私たちに未来を教えてくれたんだ。
そんなに多くはないよ、ただ次の30年を正確に予測しただけ。
クラシックな分析を試してみて: https://www.deltaheadtranslation.com/MGS2/ と https://www.aumaan.org/form1/tus1/features/dreaming1.htm。
シリーズの中で一番好きな小ネタ(でも『メタルギアソリッド3』の話だけど):ボルギンがスネークを拷問して、彼の中にいるスパイを見つけようとするシーンで、部屋にいる全員の中で(記憶が正しければ): - ボルギンはエージェントじゃない - スネークはエージェント(アメリカのスパイ) - ボスはダブルエージェント(ソ連/アメリカのスパイ) - エヴァはトリプルエージェント(アメリカ/ソ連/中国のスパイ) - オセロットはクアドラプルエージェント(GRU/KGB/CIA/哲学者のスパイ) で、もちろんその後ボルギンはグラニンをスパイだと思って殺しちゃうけど、実際は違ったんだよね。
実際に何が起こったの?ゲームはプレイしてないんだ。
https://www.deltaheadtranslation.com/MGS2/DOTM_TOC.htm
>これはゲーム保存にとって大きなマイルストーンだね。明らかに、リークできたってことはすでに保存されていたってことだよ。こんな風に著作権侵害を祝うような出版物は恥ずかしいね。
もう、25年も経ってるんだっけ?続編や前日譚、リマスターもたくさん出てるし。このIPの経済的利益はほぼ使い果たされてるから、今さらリークされたところで驚くことじゃないよね。
著作権侵害って最高だよね。
知的財産権の法律は本来尊重されるべきもので、消費者に対して使われることは絶対にないから。
> 明らかに、もし漏洩できるなら、すでに保存されていたってことだよね。誰が保存してたの?多くの漏洩は、昔の従業員や元従業員が静かに自分の仕事の「バックアップ」を持っていたりするんだよね。何回かの「公式」再リリースは、恥ずかしい思いをした会社が、漏洩を見てシリアルナンバーをこっそり消していたって噂されてる。アーカイブのやり方が不十分だって気づくのが遅すぎたから。
まともな世界なら、企業の利益に完全に支配されていないなら、25年経った時点でこのゲームはすでにパブリックドメインになってるはずだよ。損害なんて全くないし。
著作権は本来、限られた期間だけ守られるためのものだったんだ。最初は20年だったしね。コナミは少なくとも20年以上、FBIの支援を受けた自社の権利を守られてる。これだけでも十分いい条件だと思うし、文句を言う理由はないよ。
クラウドソーシングで保存するってことは、たった一つのコピーが火事や洪水、ディスクの故障、ランサムウェア、その他何でもで消えちゃうことがないってことだよ。
> こんな出版物が著作権侵害を祝うなんて恥ずかしいよね。ああ、もう。
スレッド: https://boards.4chan.org/vr/thread/12541637/metal-gear-solid... 再構築されたURL: https://pixeldrain.com/l/aPyoCBax
ありがとう!
最近、Minecraftのレガシーコンソールエディションが4chanでリークされたみたいだね: https://github.com/MCLCE/MinecraftConsoles でも、HNやメディアではほとんど取り上げられてないのが意外だよ。このゲームの人気を考えると。
Minecraft Legacyのリークが価値がある理由を説明するのに、Javaをデコンパイルしたら時間がかかりすぎる。
次はレッドアラート2とユリの復讐をやってみて!
Vita/360版のおかげで、これがずっと使いやすくなったよ。もしPS2専用のコードに戻らなきゃいけなかったら、ちょっとパニックになってたかも。好きになったけど、デジタル・ストックホルム症候群だったんじゃないかって思う。
オリジナルのPS2版しかプレイしてないけど、『メタルギアソリッド2: サブスタンス』のPS2版って一番コンテンツが多かったんじゃなかったっけ?他のバージョンよりもそっちのリークの方がいいな。