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ロブロックスの株価が18%急落、子供の安全対策が予約に影響を与える

概要

Robloxの株価が第1四半期決算発表後に急落。
新たな年齢認証と安全対策がユーザー獲得やコミュニケーションに影響。
2026年の通年ガイダンスを大幅に下方修正。
四半期収益は市場予想を上回るも、多数の訴訟問題を抱える状況。
今後はさらなる安全強化と成長戦略の見直しが課題。

Roblox株価急落と子供向け安全対策

  • Roblox株価が第1四半期決算発表後、18%下落
  • 新たな年齢認証機能導入によるユーザー獲得やコミュニケーションの制限
    • 年齢未確認ユーザーのコミュニケーション機能制限
    • 年齢確認済みユーザーもコミュニケーション機能が一部制限
    • 新規ユーザー獲得のペースが減速
  • CEO David Baszuckiによる「長期的に正しい戦略」とのコメント
  • 2024年1月よりチャット機能を年齢確認済みユーザーのみに制限
    • 年齢確認済みDAUの73%が18歳未満35%が13歳未満
  • 2026年通年ガイダンスを大幅下方修正
    • 予約売上高見通しを**$7.33B〜$7.6B**に引き下げ
    • 前四半期は**$8.28B〜$8.55B**と予想

安全対策強化の影響と業績

  • 積極的な安全対策強化短期的な成長見通しを低下
    • 長期的には効果的なコンテンツターゲティングカスタマイズされたコミュニケーションコミュニティの健全化に寄与
  • 第1四半期業績
    • 1株あたり35セントの損失(予想:41セントの損失)
    • $1.73Bの収益(予想:$1.72B)

訴訟問題と今後の展開

  • 米連邦裁判所で140件超の訴訟
    • 子供の性的搾取防止対策の不備が争点
  • Alabama州とWest Virginia州との和解で**$23.2Mの支払い**
  • 新たなアカウントタイプペアレンタルコントロール機能の拡充を発表
  • 今後の課題
    • 安全対策強化と成長戦略の両立
    • コミュニティの信頼回復とユーザー基盤の拡大

Hackerたちの意見

投資家って面白いよね。子供の安全対策にもっと投資して、親が子供を安心して使わせられる長期的な商品にするのと、利益を上げるために安全対策を省いて、親が子供をそのプラットフォームから遠ざけるようになって、商品の長期的な存続が危うくなるのと、どっちがいいと思う?四半期ごとの考え方は、アメリカ企業の健康にとっては厄介な存在だよ。
それは四半期ごとの考え方じゃなくて、市場がどう反応するかを空想してるだけだよね。
人気のあるプラットフォームを維持しながら、実際に長期的な安全を達成する手段がないってこともあり得るのかな?
その利益が実現するなら、遅れることになるから、あんまり価値がないってことだね。
それで、ロブロックスをガンガン買ってるの? そんなわけないでしょ。大きなことを言うのは簡単だけど、実際に愚かで視野の狭い市場に勝つのは難しいよね。
この場合の「子供の安全対策」には、「子供の捕食者を止める」だけじゃなくて、「子供が親のクレジットカードで500ドル分のロバックスを買うのを防ぐ」とか、「未成年者がルートボックス、つまりギャンブルを買うのを防ぐ」も含まれてるんだ。子供から利益を得てる会社が、子供から利益を得るのを難しくする対策を取るのは、長期的にも短期的にも評価を下げるのは理解できるよね。
市場は未来を割引く機械だよね。株価は現在の経済現実を反映してるんじゃなくて、その会社が将来どうなるかの期待を示してる。ユーザー体験やオンボーディングに摩擦を加えるのは、リテンションや成長にとって正当な懸念だと思う。みんなはこれが将来の収益に良くないって考えてるけど、逆にどうしてそう思わないのか聞いてみたいな。
「私たちの安全強化への積極的な取り組みは、2026年の売上成長の期待を下げるけれど、プラットフォームを根本的に良くし、より効果的なコンテンツターゲティングや、カスタマイズされたコミュニケーション体験、改善されたコミュニティの感情を通じてRobloxの長期的な成長ポテンシャルを高める」と、会社は株主への手紙で書いてた。ほんと、実際の悪党だよね。
彼らのインタビューをいくつか見たけど(クリエイティブディレクターだったかな)、君の言う通り、羊の皮を被った悪党だと思うよ。Robloxのインターネットコメントエチケットのエピソードは、面白いけどすごく心配になる内容だね。 https://youtu.be/ROG5V0tSuA0?si=iHjWlBy1dE1NtlsK
株主の利益を最大化するためには、ほとんど何でも主張できるからね。これがその一例だよ。実際にそうなるかどうかは別の話だけど。
昨年のNYTとのCEOのインタビューはすごかったよ。まだ見てないなら、これだよ: https://www.youtube.com/watch?v=XpIXRgMlPo4
投資家が「子供の安全は大事なの?」って聞いてくるのを避けなきゃね。
安全対策を強化すると売上が減るってことね、親たち、心配する必要ないよ。
先月、ヒンデンブルグのレポートがまた予言的な内容になってるね。前回は、バックブレイズが自社製品を傷つける前に警告してたし。
Hindenbergの2024年のレポート「Roblox: Wall Streetのための膨れ上がった主要指標と子供たちのためのペドファイル地獄」: https://hindenburgresearch.com/roblox/
「会社によると、ロブロックスの年齢確認済みのデイリーアクティブユーザーの73%が18歳未満で、35%が13歳未満だったとのこと。」この裏の話は、ロブロックスが信頼性を失ったってことみたい。年齢制限を求める声が増えてるし、私の見解ではそれは避けられないことだから、これらのデータはロブロックスのユーザーの3分の1から4分の3が、すぐに収益化を禁止されたり、プラットフォームから完全に追放される可能性があるってことを意味してる。
逆じゃない? ロブロックスは元々子供向けなんだから、大人を禁止したいってことになるんじゃないの?
市場はロブロックスの子供の虐待をほぼ10億ドルと評価してるの?
「子供の安全対策」はプレイヤーベースを年齢グループに分けて、ほぼすべてのコミュニケーションを禁止することだった。年齢グループは9歳未満、9〜12歳、13〜15歳、16〜17歳、18〜20歳、21歳以上で、ユーザーは±1の年齢グループの他のプレイヤーとしか話せない。だから18〜20歳は16〜17歳か21歳以上としか話せないんだ。問題なのは、ロブロックスのほとんどのゲームがソーシャルで、マッチメイキングが成熟してないから、ロビー内のプレイヤー全員がコミュニケーションできる保証がないってこと。私のお気に入りは「一般的なロールプレイゲーム」。メインの楽しみはリーダーに対して暴動を起こしたり、同盟を結んで襲撃をすることなんだ。ゲームに参加して、30分も経たないうちにドラマに巻き込まれることができた。ロブロックスはランダムな人たちとの一時的なロビーを奨励してるから、同盟を結ぶのに長い時間をかける必要がなかった。でも、今はもうできない。だって25歳だから、ロビーが若すぎるんだ。むしろ18歳以上のユーザーだけでそのゲームをプレイしたいくらい。だって、もっと毒舌になれるし、悪態をつけるから。でも、マッチメイキングシステムがそれを不可能にしてる。私は18年間同じロブロックスアカウントを持ってて、プラットフォームに何万ロバックスも使ってきた。パスポートをスキャンさせて、誰か分かるようにしてるしね。スチームのゲームはほぼ1000本持ってるけど、ロブロックスは、ちょっとした時間があるときにスマホやパソコンで気軽に遊べるソーシャルゲームの欲求を満たしてくれた。今は実質的にプレイできない。子供の安全には賛成だけど、これらの対策はうまく実施されてなくて、プラットフォームを壊さないためにはマッチメイキングと組み合わせる必要があったと思う。
> これらの対策はうまく実施されていなくて、プラットフォームを壊さないためにはマッチメイキングと組み合わせる必要があったと思う。これは別の問題だと思うよ。マッチメイキングの不満は正当だし、Robloxの21歳以上のユーザー数が少ないことが原因だろうね。これは時間が経てば変わると思うけど、同時に、これらの人たち(編集: Roblox)が14歳未満の子供たちに無制限にアクセスできる理由があまり見当たらないな。
18年間もRobloxのアカウント持ってるの?マジで?あのゲームは4年前に出たと思ってた!おかげで年を感じさせられたよ。
なんで18歳から20歳が21歳以上と隔離されてるの?みんな大人じゃないの?それとも、国によっては子供の成長が遅いとか?
これ、ちょっと逆効果なシステムに感じるな。年齢確認って、通常は特定の年齢を超えてることを証明するもので、9歳の子供が自分が9歳だって証明する方法なんてあんまりないよね。変な奴らが自分より若いふりをするのをどうやって防ぐの?
もしかしたら、あなたは子供向けのゲームから年齢的に外れてしまったのかも。子供の安全対策があなたにとっては面倒に感じるのは、誰もあなたをそこに望んでないから。これが意図した通りに機能してるみたいだね。そろそろ自分の年齢層に合った新しいゲームを探す時期かも。
> いや、18歳以上のユーザーだけと遊ぶゲームの方がいいな。だって、もっと毒舌になれるし。なんで「もっと毒舌になりたい」と思うのか、ちょっと考え直した方がいいかも。
> でも、これらの対策はうまく実施されてなくて、マッチメイキングと組み合わせないとプラットフォームを壊しちゃう必要があった。親として、他の親との話し合いでの経験は、「子供をRobloxに絶対に入れさせない方がいい、完全に有害で、避けるべきだ」ってこと。そういう視点から見ると、ほとんどの親はプラットフォームの崩壊を中立的かポジティブに見てると思うし、現状がそのプラットフォームを壊すことになるって示唆してるね。
Robloxは昔からペドファイルの温床として知られてるし、実際に子供がいる友達との会話でもみんな知ってるから、まだ存在してるのが不思議だよ。
>「Robloxを設立する前、彼はKSCOラジオサンタクルーズでリバタリアンのトークラジオ番組をやっていた」 ジャックの驚かない気持ち、わかるわ。
Robloxがチャットに必須の顔認証を導入したのは、技術的な解決策を追求するあまり、人間的な問題を完全に見逃してしまう典型的な例だよね。最高の顔認証システムを作って、すべてをローカルで処理して、CPUのセキュリティ機能を使って写真がちゃんと保存されるようにすることはできるけど、チャットで誰も grooming されないようにするための年齢分離システムを設計することもできる。でも、子供たちに自分の写真を撮らせることを強制してしまうことを忘れちゃうんだよね。Jimmyは roblox.com のために自分の写真を撮るのは大丈夫だけど、Robloxのゲームで見つけた詐欺サイトのために写真を撮るのは絶対にダメだってどうやって知るの?この解決策はもっと悪い問題を生むだけだよ。まともな親なら、子供には絶対に自分の写真を撮らせたり、どんなウェブサイトにも載せたりしないように言うだろうけど、今は明らかに親の役割をテクノロジー企業に移してるし、これから悪い結果が出てくると思う。
11歳のジミーが昔の俺みたいな感じなら(テクノロジーの理解度的に)、自分の写真を撮って18歳に見せるようにLLMに頼むことくらいは知ってるだろうし、結局それはあんまり関係ないよね。
理想的には、Robloxはプラットフォームを使ってそのデバイスが子供用ロックされてるかどうかを判断できるといいんだけどね。親が子供に適切なロックがかかってるデバイスだけを使わせる責任がある。親は、適切なロックを簡単に設定できるデバイスを作る業者に頼ったり、子供にロック解除されたデバイスを売らないお店に頼ったりできるはず。でも、そんな世界には住んでないよね。それに、大人が子供のふりをするのを防ぐのは、子供が大人向けサイトにアクセスするのを防ぐよりもずっと難しい。
これ、ちょっと無理がある気がする。チャットのブロックとして顔認証を追加することで、誰かが詐欺に引っかかる可能性が高くなるとはあんまり思えない。仮に神レベルのエンジニアがいるなら、顔認証に加えて詐欺防止ソフトを作った方がいいんじゃない?
Robloxの問題が続いているにも関わらず、子供たちが意味のある方法で交流できる、安全で厳しく監視されたオープンなオンラインプラットフォームが必要だと強く思っています。未成年者のためにソーシャルメディアをやめた方がいいと思っても、アメリカの何百万もの人々にとって、インターネットは特にゲームにおいて、主な社会的充足の手段になっているのが現実です。Robloxは、今後数年でこの分野で自分たちを証明するチャンスがあると思います。今、彼らが受けている厳しい監視のおかげで、このスペースを作る大きなチャンスを持っているんです。正直なところ、それができなければ、事業をたたむしかないでしょう。そして、もしRobloxでなければ、子供たちを信頼できる他のプラットフォームは何でしょうか?2009年から2013年までこのプラットフォームでゲームをプレイしていた頃から、確かに成長痛はありましたが、私が友達のためにソーシャルゲームを作るソフトウェアエンジニアとしての道のりにおいて、Robloxには非常に感謝しています。若いオタクとしての好奇心を健全な形で育んでくれたおかげで、最終的にはFAANGでの仕事と素晴らしい学問的充実感につながりました。彼らがこれを、より安全で健康的な方法で、さらに多くの子供たちに提供し続けてくれることを願っています。
> 子供たちが意味のある方法で交流できるオープンなオンラインプラットフォーム。これが子供たちがオフラインで交流するプラットフォームに比べてどんな利点をもたらすの?利点がないとは言わないけど、もしそれを直接特定できれば、特注の「ソーシャルメディア」プラットフォームよりも、もっと良い仕組みを見つけられるかもしれないね。 > Roblox自身がチャンスを持っていると思う。想像される実装から「仮想通貨」のようなものを取り除くのは、良いスタートになるかもしれないね。