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「Claude Code」が書いたコードの所有者は誰か?

概要

  • AIコーディングツールによるコードの著作権・所有権問題の現状整理
  • 人間による創作性が著作権保護の鍵となることの説明
  • 雇用契約によるコードの所有権帰属の注意点
  • オープンソースライセンス汚染のリスクとその対策
  • 実務的な対応策(ライセンススキャン・記録保持など)の提案

AIコーディングツールと著作権・所有権の基礎知識

  • Claude Code, Cursor, CodexなどのAIツールによるコード生成における著作権の曖昧さ
  • 著作権保護の条件は「人間による十分な創作的判断」の有無
  • 米国著作権局Thaler事件による「AI単独生成物は著作権対象外」という立場の継続
  • 最高裁の上告棄却は全国的な最終判断ではないが、現状はAI単独生成物は保護されない
  • AI生成コードをそのまま受け入れた場合、著作権主張ができず、実質パブリックドメイン状態となる可能性

「意味のある人間の創作性」とは何か

  • **「意味のある人間の創作性」**が著作権保護の境界線
  • プロンプト入力や最終承認だけでは十分な創作性とみなされない場合がある
  • 設計選択・出力の再構成・構造変更などの判断が重要
  • AIツール利用時の作業記録が著作権主張の証拠となる

雇用契約とAIアシストコードの所有権

  • 雇用契約では、勤務中に作成した成果物は原則として雇用主の所有物
  • 「ワーク・フォー・ハイヤー」(職務著作)原則の適用
  • 契約書のIP条項(Intellectual Property, IP Assignment, Work Product等)を要確認
  • 会社ライセンスのAIツールを使った副業や個人開発にも所有権主張が及ぶケース
  • 個人プロジェクトでは「私用アカウント・私物PC・自費ツール利用」が安全策

オープンソースライセンス汚染のリスク

  • AIツールの学習データに含まれるGPL/LGPL等のコピーレフトライセンスコード
  • GPLコードの派生物を配布した場合は、自分のコードも同ライセンスで公開義務
  • 「知らなかった」は免責にならない
  • AIがGPLコードを逐語的に再現した場合、ライセンス違反リスク
  • コードの類似度ではなく逐語的再現が法的リスクの基準
  • chardet事件Doe v GitHub訴訟など、未確定ながら実務に影響を与える事例

実務的な対応策

  • AIアシストコードベースのライセンススキャンの実施
    • FOSSA:エンタープライズ向けで最も包括的
    • Snyk Open Source:開発チーム向けでGitHub連携
    • Black Duck:M&Aデューデリジェンスで標準
  • 人間の創作的貢献の記録保持
    • 変更理由やAI生成との差分を明記したコミットメッセージ
    • プロンプトログや設計資料、ADRの保存
  • 雇用契約のIP条項の精読とリスク把握
    • 「勤務時間中の成果物」「会社リソース利用」「会社業務関連」などの表現に注意
    • 独立開発を希望する場合は事前の書面合意を検討

まとめ:AI時代の開発者が押さえるべきポイント

  • AIツール利用時の著作権・所有権リスクの認識
  • 創作性の証拠保存ライセンススキャンの習慣化
  • 雇用契約のIP条項の定期的な確認
  • 個人開発と業務開発の明確な分離の徹底
  • 業界動向や裁判例の継続的なウォッチ

Hackerたちの意見

もちろん、AIが生成したコードをそのまま使う前提だけど、実際にはそうじゃないことが多いよね。そうなると、元の作品が著作権を持っていなくても、新しい作品が完全に著作権を持つことになる。例えば、10年くらい前に流行ったトルストイやジェーン・オースティンの作品に新しい要素を加えた「Android Karenina」や「Sense and Sensibility and Sea Monsters」とか、ほとんどのテキストがパブリックドメインのものであっても著作権がある作品だよ。
簡単にはいかないと思うよ。パブリックドメインじゃない部分だけが著作権を持つ可能性があるからね。もし10,000行のコードの中で10行だけ著作権を持ってたら、他の人がその全体を使うのはフェアユースになるかもしれないし。あと、もし「アンナ・カレーニナ」がGPLだったらどうなる?
AIのコードを編集するのに人間を使ってるの?レベルアップすると、AIに書かせて、AIにレビューさせて、AIに編集させて、AIにテストさせるだけじゃん。人間の出番はあんまり残ってないね。
記事ではこれを明確に扱ってるよね。> 意味のある人間の著作権がない状態で主にAIによって生成された作品は、著作権保護の対象にはならない。 「主に」という言葉に注目して、記事の中で裁判所や著作権事務所が言ったことについての議論もあるよ。
じゃあ、Anthropicのエンジニアたちが「コードは全く書かないし、100% AI生成だ」って言ってるのはどうなるの?
この記事ではそんな前提はないし、一つの答えも出してないよ。単にプロンプトを与えるだけじゃ著作権には足りないし、人間が生成されたコードにどれだけ貢献すればいいのかって問題は解決してない。生成された画像の場合、著作権は人間が修正した部分にしか与えられてないんだ。さらに悪いことに、他の国ではちょっと違うことになってる。プロンプトの変更されていない出力に著作権を認めるのは中国だけだよ。
> これはもちろん、AI生成のコードを変更せずに受け入れるという前提の話だよ。オリジナルにするためにはどれだけのコードを変更する必要があるの?1行?10%?50%以上?これは恣意的で、正直あまり生産的な会話じゃないと思う。
違うよ。この領域は、コードの概念が出る前から音楽でしっかりカバーされてたんだから。法律的には「変革的」でなきゃいけないんだよ。コードをきれいにしたり、10〜25%の新しいコードを追加したりしても、この基準はクリアできないよ。これについて議論するのは無駄だから、現実を受け入れて対処しなよ。
もし作品を修正すると、元の作品の著作権から派生した作品が生まれるだけで、完全に著作権を持つ新しい作品にはならないんだ。記事のTl;DRにもあるように、コードはオープンソースライセンスによって汚染されているかもしれない。> クラウドコード、カーソル、コーデックスのようなエージェンティックなコーディングツールは、著作権を持たないかもしれないコードを生成したり、雇用主が所有したり、見えないオープンソースライセンスによって汚染されたりするんだ。
> これはもちろん、AI生成のコードをそのまま受け入れることを前提としている。でも、私の経験ではそうじゃないよ。それによって、元のものが著作権を持っていなくても、完全に著作権を持つ新しい作品が生まれるんだ。著作権はそういう風には機能しないよ。修正されたバージョンは派生的なものなんだから。Linuxカーネルを取って、いくつか変更して、新しいライセンスを貼り付けるだけじゃダメなんだ。
この質問には面白い答えが欲しいけど、裁判に持ち込まれたら、結局お金を持ってる人たちが所有権を持つことになるのはみんな知ってるよね。アンソロピックがクラウドコードを所有していないかもしれないって考えるのは、ちょっと夢見がちだと思う。
一番面白いのは、国によって答えが全然違う可能性があることだよね。何が起こるかわからないし、お金持ちの側に立つ国ばかりじゃないからね。
これは夢見がちじゃないし、所有権が確定的な結論ってわけでもないよ。裁判所が物件権について変な決定を下して共産主義的な社会を作る可能性もあるけど、アメリカでそんなことが起こると思う?モデルが人間じゃないから財産を持てないっていう法的な問題は本当にないし、知的財産を再割り当てするために必要な法的契約を結ぶこともできないんだ。
ワーク・フォー・ハイアードの原則は、AIの著作権の問題よりもあなたの直感を支持しているよ。AnthropicがClaude Codeを所有している理由は、Claudeがそれを書いたかどうかとはあまり関係がなく、指示したエンジニアの雇用契約に関係している。DMCAの削除要請の問題は本当に興味深いけど、DMCAは請求者に善意で著作権の所有権を主張することを求めているからね。もし裁判所が後にコードベースが主にAIによって作成されていて、したがって著作権が認められないと判断した場合、8,000件の削除要請は悪意のあるDMCAの請求として異議を唱えられる可能性がある。それは所有権の問題とは異なる、より扱いやすい法的な問題だよ。
ジェンAIアートが著作権を持たないのに、ジェンAIコードが持つっていうのが好きだな。お金の力が働いてるね。
Anthropicが所有権がもたらす責任を理解してくれるかは微妙だね。
悪意のあるコードや違法なコード、犯罪に使われるコードを所有したいとは思わないだろうけど、例えばgrokがCSAMや復讐ポルノ、他の違法なものを生成していることに、誰も(法執行機関の中で)気にしていないのが本当に変だよね。だから、彼らはケーキを食べながら楽しむことができるんじゃないかな。
これは知的なエクササイズとしてはいいけど、実生活ではあんまり意味がないよね。ほとんどの人は自分のコードが著作権を持ってるなんて思ってないし、真剣に自分のコードが防壁だなんて考えてる人もいない。エンジニアはみんな、いろんな雇用主のために同じコードの塊を書いてるし、スタックオーバーフローや他の場所からも、ちゃんとした帰属を考えずにコードを持ってきてる。これに関しては、いくつかの場所で復讐的な戦いとして浮上することもあるよね。例えば、オラクルがグーグルを訴えた件、AndroidのAPIを真似しすぎたって。具体例を挙げると、> private static void rangeCheck(int arrayLen, int fromIndex, int toIndex) { if (fromIndex > toIndex) throw new IllegalArgumentException("fromIndex(" + fromIndex + ") > toIndex(" + toIndex + ")"); if (fromIndex < 0 || fromIndex >= arrayLen) throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(toIndex); } これが最高裁でフェアユースと認められたんだ。他にも、高頻度取引のヘッジファンドが退職した社員を訴えたこともあったけど、時には成功したりもした。アメリカでは、誰でも何かの理由で訴えられるから、エリソンがページやブリンと最高裁まで争うこともあるよね。99.9%のケースでは、これらは全然意味がない。法律の技術的な文言はあるけど、実際には、特に今は、全然関係ないよ。 https://www.supremecourt.gov/opinions/20pdf/18-956_d18f.pdf
> ほとんどの人が自分のコードが著作権の対象になるとは思ってないよね。じゃあ、逆アセンブルしたコードはクリーンルーム実装が必要なのはなんで?エミュレーターの開発者やReactOSの開発者に聞いてみてよ。 https://reactos.org/forum/viewtopic.php?t=21740
> ほとんどの人が自分のコードが著作権の対象になるとは思ってない。これはちょっと変わった意見だと思う。コードは小さな部分では著作権の対象にならないかもしれないけど、大きな部分に関しては、企業や個人はしばしばコードが著作権法の下で知的財産だと信じてると思う。もしコードが著作権の対象でないなら、GPLはどこから来たの?それに、例えばMicrosoftのコードが偶然ReactOSに入ってしまったら、そのプロジェクトが数ヶ月も数年もレビュー待ちになるのを誰が気にするの?それに、雇用主が契約書で著作権を主張するのはなんで?逆に、APIや相互運用性のもの、あるいはあまりにも単純すぎて重要でないものを除けば、ほとんどの人が自分のコードが著作権の対象だと思ってると思う。
> ほとんどの人が自分のコードが著作権の対象になるとは思ってない。これはちょっと変わった意見だと思う。コードはあなたが言ったように小さな部分では著作権の対象にならないかもしれないけど、大きな部分に関しては、企業や個人はしばしばコードが著作権法の下で知的財産だと信じてると思う。もしコードが著作権の対象でないなら、GPLはどこから来たの?それに、例えばMicrosoftのコードが偶然ReactOSに入ってしまったら、そのプロジェクトが数ヶ月も数年もレビュー待ちになるのを誰が気にするの?それに、雇用主が契約書で著作権を主張するのはなんで?逆に、APIや相互運用性のもの、あるいはあまりにも単純すぎて重要でないものを除けば、ほとんどの人が自分のコードが著作権の対象だと思ってると思う。
誰も収束について話さないよね。今、あなたが収束について話してるんだよ。もしアートワークがなければ、著作権も存在しない。書くべきコードの各文字が呼び出す必要のあるAPIによって基本的に決まっているなら、アートワークも著作権もない。新しいAPIを作れば、保護されるけどね。
HFT企業が従業員を訴えていたのはなぜ?
> ほとんどの人が自分のコードが著作権を持つとは思っていない。すべてのオープンソースライセンスは、コードが著作権を持つという前提の上に成り立っている。
あなたが欲しいコードの仕様をツールに提供したら、すでにクリエイティブな入力を提供しているってことは明らかだと思う。結局、これはコンパイラでも起こることじゃない?LLMエージェントは、従来のコンパイラほど詳細な仕様を必要としない、かなり進んだコンパイラみたいなもんだよ。
これは、コンパイラが生成するバイナリファイルの所有者は誰かを尋ねるようなものだと思う。
>「あなたが欲しいコードの仕様をツールに提供したら、すでに創造的な入力を提供したことになるのは明らかです。もしあなたが人間の契約者にコードの仕様を提供した場合、裁判所は著作権の観点からあなたが創造的な入力を提供していないことを繰り返し明確にしています。そして、契約者は著作権を所有したい場合、明示的にその権利をあなたに譲渡する必要があります。」
コンパイラのアナロジーが正しいと思うし、著作権局もそれに直接触れてるよね。問題は、入力を提供したかどうかじゃなくて、出力のクリエイティブな表現が人間の著作を反映しているかどうかなんだ。従来のコンパイラでは、プログラマーがソースのすべての表現を作成するけど、LLMの場合は、プログラマーが意図を作り出して、モデルが構造や名前、パターン、実装に関する表現的な決定を行うんだ。この違いが法的に重要かどうかは、今まさにアレン対パールマッターのケースで検討されているところだよ。2026年初頭に要約判断のブリーフィングが終わって、これに関する次の重要な判決になるかもしれないね。
仕様書は必ずしもクリエイティブな入力じゃないよね。例えば、「Pythonでレートリミッターを書いて」ってプロンプトを書いたら、クリエイティブな要素は全然ない。APIやリクエストをバケットに分けるアルゴリズム、カウンターの保存場所とか、そういうのは決めてないから。ただ事実のステートメントを与えただけで、クリエイティブじゃないんだよね。コンパイラはちょっと違って、生成されたバイナリは別々に著作権がないから。あるものが別のものを生み出すから、著作権事務所にとっては同じオブジェクトなんだよ。画像をPDFに変換するのと同じ感じ。LLMはそうじゃない。入ってくるものは著作権がないかもしれないし、著作権が付与できないかもしれない。出てくるものは単なる変換の連続じゃなくて、決定がなされている。普通に使うと、プロンプトを10回実行すれば、意味のある違った結果が10個出ることもある。どんなレベルのプロンプトでも十分なクリエイティビティだなんて、ちょっと疑わしいな。
企業の視点から見ると、これはかなり印象的なアプローチだね。まずはClaudeのコードを使って、その後でコードの所有者について考えよう。今私の周りで起きているゴールドラッシュのような状況(私の会社のEMができるだけ早くClaudeを使わせようとしている)は、経営陣が本当に目先のことしか考えていないことを示していると思う。まず、Claudeのコードに頼りすぎることでコードベースの理解を失ってしまう。次に、良いコーディングプラクティス(XPやコードレビューなど)をすべて放棄してしまう。なぜなら、Claudeが自分のコードをレビューしているから。三つ目、チームワークを無視して、一人の開発者にバックエンドからフロントエンドまでの全ての変更を任せるのが簡単で安上がりだから。実際には(または以前は)フロントエンド用とバックエンド用の二つの異なるチームがあったのに。四つ目、コードのコメントは時代遅れになってしまった。コード自体がドキュメントだから… でも、コンテキストに問題がある場合(実際にそうなんだけど)。だから、コードを書く人たちは、過剰に設計されたコードを理解できない。だけど今は、愛するClaudeのために一歩引いている。コンテキストが少ないから… これは不公平だよ。まだまだ話せることはあるし、こういう文化的変化はお金のせいだと思う。だから、これを「ゴールドラッシュ」と呼んで、ポップコーンを開けて次に何が起こるか見守るよ。
#3がより良い解決策を生むのはめったに見ないね。要件や注意点についてチームで協力する方が通常は良いけど、実装は一人に任せるのがいいと思う。
長期的に間違った抽象化をするのはすごく簡単で、早期の内部設計が人間のメンタルモデルから乖離してしまうことになる。だから、インシデントが起きた時に、物事がどう機能していて、計画が何かを説明する責任が問われることになる。さらに、間違った一般化が導入され、正しくコーディングされ、AIによってレビュー・承認された場合、実際に誰が運転しているのかって話になるよね。
>「三つ目、チームワークを無視して、一人の開発者にバックエンドからフロントエンドまでの全ての変更を任せるのが簡単で安上がりだから。」他のポイントには同意するけど、個人的にはこの点はいつも良いと思ってる。バックエンドとフロントエンドはお互いに連携して動く必要があるから、別々のチームだともっと多くの調整が必要になるんだよね。
コードコメントについての4つ目のポイントは、所有権の問題に直接つながるものだよ。開発者が意図を説明するためにコメントを書くと、そのコメントは人間のクリエイティブな方向性の証拠になるんだ。クロードがコードとコメントを書いて、開発者が自分のアーキテクチャの決定についての説明を加えずにマージすると、人間の著作の記録が消えちゃうし、組織の知識も失われる。ドキュメンテーションの問題と著作権の問題は同じ問題なんだ。
HNと法律とAIの不浄なトリニティのためにポップコーンを開けたよ。君のコメントはお気に入りの一つだし、紫色の表現が好きだな。 :)
もっと面白い質問は「誰がそれを所有したいのか」だよね…答えはたぶん「誰もいない」だろうね!
おそらく、商業用に非LGPLのCCコードを使っている会社は、みんなそのコードを所有したいと思ってるよね。
規模によるかな。もしClauseにあいまいな説明からアプリを一発で作ってもらったら、きっと自分がそのコードを持ちたくないようなプロトタイプが出来上がるよ。計画をしっかり立てて範囲を限定すれば、自分が理解できて、納得できるコードが手に入るし、後々所有することにも問題ないと思う。
いつから責任だけが人間の「仕事」になっちゃうんだろう?
個人的には、エージェントを指揮している人が生み出されたものの著作権を持つべきだと思うけど、エージェントが最初にそれを作る能力は盗まれたIPに基づいてるんだよね。特にOSSにおいて、これが著作権の「洗浄」を可能にすることが心配だし、OSS開発者がやるべきことは、自分が快適に感じる最強のコピーレフトライセンスで結果のコードを公開することだと思うよ。 - https://jackson.dev/post/moral-ai-licensing/
著作権産業が著作権侵害を「盗み」とかいう悪い意味に変えられたのが面白いよね。もしそのアイテムをまだ持ってるなら、何が盗まれたの? Dowling v. United States, 473 U.S. 207 (1985)では、著作権のある音楽作品の無許可の販売は、国家盗品法の下で「盗まれた、変換された、または詐欺によって奪われた」商品には該当しないと最高裁が判断したんだ。
コードが著作権の対象になるという考えは弱いと思う。forループを書く方法なんて限られてるし、回路図も著作権で保護されない(正確な視覚表現としてのアートを除いて)。コードは単なる回路図に過ぎないよ。
でも、エージェントが最初にそれを作る能力は盗まれたIPに基づいてるんだよね。この考え方がどうしてこんなに広まってるのか、正直理解できない。コードを書くとき、私が書く内容やその書き方は、教育やキャリアの中で無数のソースコードファイルを読んできた経験に影響されてる。私がその経験を取り入れて後のコードを書くのと同じように、LLMも見たコードから影響を受けてるんだ。即座に反論されるのは、LLMが読むべきじゃなかったコードを見ているってことだけど、それは有効な反論じゃないと思う。私が学んできたことはすべて著作権があるし、自分の時間に自分のコード以外は、その著作権は他の誰かが持ってる。私の理解を築くために使ってきた多くのコードはNDAで守られていたり、防衛省の機密情報だったりするから、私のものではなかった。でも、それでも私の将来のコーディングに影響を与えている。たとえば、私はアーティストでもあるし、特に引退後はそう感じてる。写真のアプローチはアンセル・アダムスや、博物館や出版物、オンラインで見た無数のアーティストに影響を受けてる。今の絵画のアプローチはボブ・ロスや他の人たち、そして私を育ててくれた先生たちからインスパイアを受けてる。彼らの作品から見たものの一部を取り入れて、それが私の写真や絵に現れてる。コードやアートでも他の人からアイデアを取り入れて、自分の視点と組み合わせて何か(うまくいけば!)違うものを生み出してる。だから、この関係から私の作品に対する権利を主張する人はいないと思う。同様に、私の後輩たちが私のコードから学んでいることも知ってる(実際、私はチームを率いたり、ソフトウェア開発についての本を書いたりしたから!)。いつか私のアートが誰かの注意を引くようなものに成長することを願ってる。私は一瞬たりとも、LLMが登場する何十年も前から、自分の作品が自分だけのものとして閉じ込められ、アイデアが私の墓までついてくるなんて思ったことはない。言うまでもなく、私たちは皆、巨人の肩の上に立っている。私たちが成し遂げたことのほんの一部も、私たちより前にあったものを取り入れなければ達成できなかった。多くの層の継承を通じて、それは常に次の作品に取り入れられている。数十年後には、私は死んでいるだろうし、その後すぐに私の名前すら忘れられるかもしれない。でも、私がやったこと、ソフトウェアシステムの開発や写真、絵画が、時間を超えて影響を与え続けるという考えが、私を鼓舞し、私の個人的な死を超えた小さな不死の一片を持てる希望を与えてくれるんだ。
いや、その人間はプロンプトの著作権を持ってるだけで、作品自体の著作権は持ってないよ。
著作権って自然な状態じゃなくて、政府が「科学と有用な技術の進歩を促進するため」に人々に与えるものなんだよね。もし著作権が妨げになるなら、例外を作るのも妥当だと思う。
この意見には賛成だな。エージェントを指揮する人が、他の人よりも良い結果を出すように指示できるからね。
著作権の洗浄は幻想だよ。もしLLMが裁判所によって十分に派生的だと判断される出力を生成したら、特に(必ずしもそうではないけど)LLMが侵害されているソース素材で訓練されていた場合、その派生出力を再配布する人は著作権侵害の責任を負うことになる。LLM自体の創造は変革的だけど、侵害するLLMの出力はそうじゃない。
トークンを使った人が所有者だっていう主張もあり得るかもしれないけど、正直言ってその主張は君が言ってることより弱いと思う。ここではただ悪魔の弁護をしてるだけだよ。他の所有モデルについても有効な主張はないと思うし、少なくとも私が思いつく限りではね。
自分のDSLを作って、Claude CodeにそのDSLのコードを生成する方法を指示してるんだ。これは新しい言語だから、ウェブやGitHubにもドキュメントがないし、Claudeの能力は盗まれた知的財産に基づいてない。せいぜい他の言語の概念でトレーニングされてるだけで、GitHubのコードで自分たちがトレーニングできるのと同じだよ。新しいプログラミング言語を作るいい理由かもしれないね。
そうあるべきだと思うかもしれないけど、必ずしもそうじゃないんだよね。有名なサルの自撮り著作権の争いを思い出すよ。カメラを設置してサルに渡したけど、法廷で誰も著作権を持ってないって決まったんだ。これもここに当てはまると思うな。今のところ、AIが著作権のある作品でトレーニングされてる問題は解決してないし。反論としては、これは派生的な作品だとか変形的な作品だって言われるけど、そんなの法律としてはまだ決まってないと思うよ。
> アメリカ著作権局は2025年1月にこれを確認し、最高裁は2026年3月にThalerの上訴を却下した際にこれを覆すことはなかった。意味のある人間の著作権がないAIによって主に生成された作品は著作権保護の対象外で、そのルールは最高裁レベルで確定している。法律を誤解してる。上訴の却下は、理由が本質とは無関係な場合も多く、全国的な問題を解決するものではない。
公正で正しいね。上訴の却下は、裁判所がその事件を聞くことを拒否しただけで、下級裁判所の理由を支持したり、全国的な問題を解決したわけじゃない。DC巡回区の判決はそのままだし、著作権局の立場も一貫してるけど、それは最高裁が決めた法律というよりは安定した教義だね。この違いを正確に反映するように記事を更新したよ。
それに、結論をテストする例はないと思う。彼らが挙げた要素のどれも著作権を伝えるのに十分だとされるケースはないんだ。拒否された判断や別のアプローチに向けられた場合が人間の著作権と見なされたケースを教えてほしいな。わかっているのは、人間が作成していないコードの部分を放棄できるってこと。実際、著作権局は開示と放棄を求めてるし。もし誰か、もっと具体的で引用可能な情報を持っていたら教えてほしい。
最高裁が問題を取り上げないのも一つの立場を取ってることになる。これで異なる回路が同じ問題について違う見解を持つことができる。これが最高裁が認定を与える一般的な理由の一つで、回路の対立を解決するためなんだ。控訴裁判所の裁判官たちはこれを知っていて、時には(噂によると)意図的に分けて最高裁に問題を持ち込もうとすることもある。問題が解決されなくても、控訴裁判所は他の回路の判決を見て、その理由に従うことが一般的だよ。最高裁が認定を与えなかったという事実は、実際には重みがあるんだ。
現状維持に関しては法律が決まったって感じだね。
所有権は一つの問題だけど、私的には、コードが現実世界で何かしらの損害を与えたときに誰が責任を持つのかっていう方が面白い質問だと思う。
誰もいないよ。いつも通り。
なんで今までと違う必要があるの?リリースマネージャーがチェックしたけど脆弱性を見逃したら、彼らにも責任があるよね。もし開発者がチェックせずにコードを出荷したら、彼らにも責任がある。結局、両方とも報告する組織の下で働いているなら、その組織に対して責任があるし、その組織は顧客(そして投資家かもしれない)に対して責任を負うことになる。LLMはこのことに関して何も変わらないよ。
HNに生成されたコメントを投稿するのはやめてくれない?ここでは禁止されてるし、もう30回以上やってるみたいだよ。(もちろん、これが確実かどうかはわからないけど、うちのソフトウェアがそう思ってるし、全体のパターンはかなり説得力がある。)詳しくはここを見てね:https://news.ycombinator.com/newsguidelines.html#generated と https://news.ycombinator.com/item?id=47340079
確かにそれを指摘するのは正しいよ、ごめんね。返信にはAIアシスタントを使ったんだけど、これからは使わないようにするよ。