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Anthropicが「Blender」開発基金に企業パトロンとして参加

概要

  • AnthropicがBlender Development FundのCorporate Patronとして参加
  • 支援はBlenderコア開発に充当され、特にPython API等の基盤強化
  • Blender Foundationは自由でオープンな技術提供を使命とする
  • 企業・個人によるAPI拡張も積極的に認める方針
  • BlenderとAnthropicの概要も紹介

AnthropicがBlender Development FundのCorporate Patronに参加

  • AnthropicがBlender FoundationのBlender Development FundCorporate Patronとして新たに参加
  • この支援はBlenderのコア開発に充てられ、Python APIなど基礎機能の維持・改善に貢献
  • Python APIは開発者・アーティストによるワークフロー拡張やカスタマイズを可能にする重要な基盤
  • 不透明な時代において、AnthropicのPatronレベル支援はBlenderプロジェクトの独立性維持に寄与
  • Blenderチームがアーティストやクリエイター向けツール開発に専念できる環境の実現

Blender Foundationの方針とミッション

  • Blender Foundationの使命はフリー/オープンソース技術によるアーティスト支援
  • 個人や企業によるAPI拡張も積極的に認め、Blenderのミッションを超える利用も容認
  • この方針はGNU GPLライセンスによるソフトウェアの自由の体現
  • 資金調達ポリシーの詳細は公式ページ参照

Anthropicについて

  • Anthropicは信頼性・解釈性・制御性に優れたAIシステムを開発する企業
  • 代表的な製品はClaudeで、世界中で数百万人が利用する大規模言語モデル
  • AnthropicおよびClaudeの詳細は公式サイト参照

Blenderについて

  • Blenderは世界で最も人気のあるフリー&オープンソースの3D制作ソフトウェア
  • モデリング、アニメーション、VFXなど幅広い3D制作ソリューションを提供
  • Blender Foundationが運営し、世界中のプロアーティストや愛好家によるオープンな協力体制
  • 3D技術革新とコミュニティ主導の発展が特徴

Hackerたちの意見

コミュニティからの反発があるだろうね。しかも、それは当然のことだと思う。悲しいニュースだ。
残念ながらそうなんだ。オープンソースプロジェクトに資金を提供しない人たちがいるからね。
明らかに自分は情報に疎いな。なんでそれが当然じゃないの?
どういう意味?
彼らがBlenderに何をすべきか指示できるとは思えない。だから、結局Blenderにはお金が入るだけ!そう、AnthropicはPython APIを使ってAIのことをやるかもしれないけど、改善されたPython APIは他の誰にとっても良いことだよ。これがBlender自身が何かの生成AIを統合してるって意味にはならない(ノイズ除去フィルターをカウントしないならね)。Blenderが寄付を断るべきだったと思う?
> BlenderのPython APIのような基盤機能を改善することで、開発者やアーティストが利用できるようにしたいみたい。つまり、ClaudeがBlenderと話せるようにしたいってことだね。
もうMCPがあるみたいだよ。最近LinkedInでそのことについての投稿を見たんだけど、これがその投稿かはわからない。でもGoogleでこれが出てきた。Claude Codeを使ってBlenderで何かを作ることができるみたい。https://blender-mcp.com/
https://www.blender.org/development/blender-lab-activity-rep...
正直言って、これは業界のCADモデリングツールを置き換えるための第一歩だと思う。AIはすでに3Dモデルと連携できるけど、実際にはあんまり上手くないんだよね。CADはもっと細かいコントロールが必要だから、AI企業がここに入り込もうとするのが見える気がする。例えば、「2インチのBSPオスと3/4インチのNPTメスのスレッドの間に、次の特性を持つホースバーブの出口を持つアダプターを作ろう」みたいな感じで。
これ、実際に結構いいかも。BlenderのPython APIは今すごく便利だけど、ちょっと扱いづらいんだよね。ヘッドレスモードだと挙動が全然違って、デバッグが難しい(GUIを開くと挙動が変わっちゃうから、何が起こってるか見れない)。
もうBlenderのMCPはあるよ。まあ、なんとか動いてるけど、3D空間の理解がもっと良くなればいいな。アマチュアとしてはすごくワクワクするけど、これを本業にしてる人たちにはどうなんだろう。
それ、必要だよね。「あるソフトウェア」が複雑さのレベルに近づいてきて、人間が使うのがほとんど不可能になるかもしれない。同時に(新しい勇敢な世界)、LLM支援のソフトウェアは、以前は考えもしなかったような複雑さの可能性を開いてくれる。
そうだね、GoogleはMuJoCoを持ってるから、Blenderにフックをかけるのは自然な流れだね。MuBlE: MuJoCoとBlenderのシミュレーション環境とロボット操作のタスク計画のためのベンチマーク: https://arxiv.org/abs/2503.02834
正直、オートメーションエンジンが具体的な作品を出力するアイデアが大好き!実際、そんな感じでスプライトシートを作ってるんだ!いくつかのGIMPファイルをレイヤーとして読み込んで、パラメータでオフセットを設定して、はい、完成!自分の装置に基づいた統計的な手法で生成されたデザインを取り入れたら面白いだろうな。ただ、LLMが何十年もの努力や考慮を奪って、自分たちのLLMに合わせた統合チャネルにシフトするのは見たくない。もし彼らが自分たちの触手を広げて、製品を扱いにくくするような革新を進めるなら、少なくとも私は敵を作ることになる。
ClaudeにBlenderと話してほしいな。個人的にはBlenderを使うのが嫌いだけど、その出力は大好きなんだ。
バブルが崩壊した後にOSSプロジェクトを買収して潰すよりは、その結果の方がいいと思う。
ほとんどの3Dに関わるAIラボは、Blenderを中心にパイプラインを構築してるって話をよく聞くよね。Anthropic以外は3Dモデル生成のフレームワークを持ってないから、これは驚くことじゃないと思う。MCPサーバーを作るためってわけじゃなくて、Blenderのパイプラインをさらに改善するためなんじゃないかな。
サッカーの試合に行って、見た目は人間だけど実は工場で作られたアンドロイドって選手を見分けることができると思う?今の音楽や文学はそんな感じだよ。AIが多すぎて、まだ「これは人間が作った」って言える場所もあるけど、特定のアートディレクションがある3Dレンダリングの長編映画とかね。それも、AI企業は絶滅させたいみたいだね。
> 特定のアートディレクションがある3Dレンダリングの長編映画。これは本当に興味深い例だね。AIの影響でアートディレクションがなくなるってどうして予想してるの?もっと重要なのは、特撮の移り変わりの中でそれを失わなかった理由は何だと思う?
アートの出自についての過剰反応がもううんざり。誰も本当に気にしてなかったよね。ほとんどのメインストリームの音楽は企業チームによって作られてるし、エルヴィスも自分の音楽を書いてなかった。フランク・シナトラもそう。ほとんどのポップアーティストはそうだよ。でも突然、みんなアートに対して騒ぎ始めたけど、最初から気にしてなかったじゃん。ほとんどの人は、人間のパフォーマーが演奏したらAIが書いた音楽と他のものを区別できないよ。どれも地元のバンドよりはマシだし。みんなが気にしてるふりするのにはもううんざり。
昨日、ポーランドのどこかで人型ロボットに追いかけられる豚のクリップが「バイラル」になってるのを見たんだ。これが本物か生成されたものか、何回も見直さないといけなかった。まだ100%確信は持ててない。グループで聞いてみたら、普通のニュースでも広く報道されてるらしいから、たぶん本物なんだろうけど。特にスマホの短いクリップだと、見分けがつかなくなってきてるよね。
AIは今が一番ひどい時期だと思う。18ヶ月前には手を描けなかったからね。
誰も気にしてないよ、マジで。人は便利で、エンタメニーズを満たしてくれる「まあまあ」なものを好むんだよね。それがエンタメによって形作られてるから、特に問題はないと思う。
Claudeを使ってOpenSCADで、繰り返しのジオメトリを持つシンプルなモデルを生成してるんだけど(視覚障害の子供向けのスクラブルみたいなゲーム用のブレイル付きd8サイコロのセット)、すごくいいよ。ただ、時々Claudeにスクリーンショットを送ったり、ジオメトリの問題を説明しなきゃいけないことが多い。もっとBlenderにネイティブに統合されると、すごく嬉しいな。
そのゲームについてもっと聞けたら嬉しい人、私だけじゃないと思う :)
同様に、Claudeを使ってOpenSCADを操るエージェントを作ったよ。スクリーンショットを生成したり、カメラアングルを変えたりできる。一般的に、Claudeは使えるデザインを作るためのビジョンモデルがかなり良いみたい。自分で新しいモデルを作らせて、それを3Dプリントするのも楽しいよ。
なんでこれが批判されてるのかよくわからない。https://fund.blender.orgを見てみて。Google、Meta、Nvidia、Netflix、さらにはAdidasもスポンサーになってるよ。これは大きなOSSプロジェクトへの支援が増えるってことだよね。
そういう企業がスポンサーになってるのは、自分たちでも使ってて、その継続的な開発から利益を得てるからだと思う。インセンティブは少なくともある程度は一致してるよね。Anthropicが内部でそんなツールを使うことはあまりないと思う。彼らは自分たちのものを注入して、実際に使ってる人たちを置き換えたいからスポンサーになってるんじゃないかな。
Blenderは数十年もの間、大手テックからのサポートがなかったけど、今ではトップクラスのプロプライエタリ3Dソフトと同等になった。利益追求が影響力を持つようになると、リスクに対して得られるメリットは意味がないよ。
Blenderはアートを作るためのツールで、Anthropicはアートを盗むためのツールを作ってるから。
みんなこれに気づいてないみたいだね: https://fund.blender.org/funding-policy/ Blenderにとってあまり良い印象じゃないのは同意だけど、実際に悪いことが起こるとは思わないな。(Blenderの評判にマイナス影響があるかもしれないけど。)
LLMでいろんなことを操作できる世界にワクワクしてる!ちょっとしたホームインプルーブメントのために、モデリングがあまり得意じゃないから、妻にやってもらうことが多いんだ。それでもいいんだけど、時には自分でやってみないと、本当にやりたいことがわからないこともあるよ。最近はClaude Codeを使って`build123d`[0]を試してるけど、結構いい感じ。ただ、妻はBlenderを使ってるから、せめてそれなりのものを作って、後で彼女に手直ししてもらえたらいいな。0: https://wiki.roshangeorge.dev/w/Blog/2026-04-24/Modeling_Bet...
ちょっと気になることがあったから、いくつかメモしておくね。 1. すごくいい感じだね!ブレンダーがもっと良くなることを願ってるし、そうなるために人を雇うのもいいかも。企業向けのブレンダー、料金上げて! 2. これがクロードの戦略的ポジションと何の関係があるの?彼らの目標は「企業が信じられないほどのデータの山から、簡単に見つけられる情報を選び出すために、私たちに大金を払うこと」か「みんなに仕事が危ないって言って、従わせること」だよ。他に何もない。AGIはSFの話だし、なんでこれを始めるの?戦略的な核がないからだよ。いつも「これって他に何ができるの?」って感じ。これは、何十億ドルもかかるデータセンターの研究プロジェクトに過ぎない。AGIが実現することがない限り(実現しないと思うけど)、コストは見返りをはるかに超えてるよ。