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ウィザーズ・オブ・ザ・コースト連合

概要

Magic: The Gathering Arenaチームの従業員が労働組合結成を発表
United Wizards of the Coast - CWAとして団結
チームの大多数が賛同し、会社側へ正式に通知
今後は団体交渉による待遇改善を目指す方針
ゲーム業界全体にも影響を与える歴史的な一歩

Magic: The Gathering Arenaチームの労働組合結成

  • Magic: The Gathering Arenaの開発チームによる労働組合結成の発表
  • 新組合の名称はUnited Wizards of the Coast - CWA
  • 先週、有資格従業員の大多数が組合加入カードへ署名
  • 今朝、Wizards of the Coast(WOTC)経営陣へ組合結成の意向を正式通知
  • 会社に対し、組合の自主的承認を要請

今後の展望と期待

  • Arenaチームの圧倒的な支持を背景に、コミュニティの賛同を期待
  • 経営陣に対し、誠実な対話と対応を希望
  • 承認後、従業員の権利・待遇改善を目指した団体交渉の開始
  • 職場環境の向上従業員の福祉確保が主な要求事項

業界への影響と意義

  • Arenaチームにとって画期的な出来事
  • ゲーム業界全体における労働環境改善の先例となる意義
  • 従業員が一丸となって新しい業界像を築く姿勢の表明
  • コミュニティや他のゲーム開発者にも前向きな影響を与える動き
  • 今後も協力と共闘を呼びかける姿勢

Hackerたちの意見

全文からの引用: > 「私たちの自由時間は私たちのもの」: 現在、従業員が自由時間に自分のリソースを使って何かクリエイティブなことをすると、ハスブロがその所有権を主張する可能性があります。自由時間に何をするかは会社に決められるべきではないし、自由時間に作ったものが会社のものになるべきでもない。クリエイティブな分野ではこれがどれくらい一般的なんだろう?私の視点から見ると、これはおかしいと思う。自分のパソコンでFOSSの作業やサイドプロジェクトをやっていて、会社がそれを主張してくるなんて、変だよね…。
テクノロジーの分野でもかなり一般的で、私も契約書でこれを要求されたことがあるし、逆に会社の素晴らしさを証明するために明示的に除外されている契約も見たことがある。
こういう条項は、少なくともカリフォルニアやシリコンバレーのソフトウェア会社の雇用契約ではかなり標準的だよ。雇用前に作ったものに関しては明示的に例外があることもあるけど、会社に入る前に作ったものでも所有権を主張してくることがある。
クリエイティブや技術系の分野では非常に一般的だね。通常は雇用主の分野や従業員の職務に関連する仕事に制限されるけど、クリエイティブな分野の雇用主がその解釈をもう少し広げることも想像できる。
テクノロジー企業の雇用契約のほとんどには、雇用主があなたが働いている間に行うすべてのものを所有するという条項がある。もし時給ではなく給料制なら、「自由時間」なんて実質的にはないよ。実際には、競争に関係ないものについてはどの会社も追及してこないし、オープンソースの作業ならなおさら。でも、もし「余暇」の時間に競争製品を発明しているなら、会社が追及してくる可能性はある。
最後の仕事を探していたとき、ある会社が似たような契約にサインを求めてきた。私はそのオファーを断って、別のところで仕事を見つけたけど、これが合理的な考え方だと思う。彼らの条件に同意しないなら、そこで働かなければいいんじゃない?
大学を卒業した後の最初の仕事は、コーンスターチの品質分析をすることだった。雇用条件として、コーンに関連するものを発明したらそれは雇用主のものだとサインしなきゃいけなかった。
これは全く珍しくなく、重要なことだよ。リモートで働く権限が与えられ、給料制で特定の時間に縛られない場合、何が「自分の仕事」で何が「会社の仕事」なのかを法的に一貫して特定するのは非常に難しい。文脈からは通常明らかだけど、その文脈が法廷に持ち込まれると必ずしも通じるわけじゃない。オープンソースプロジェクトに貢献する内容が、日常の仕事と重なることが多いから、給料制で在宅勤務を許可する会社は、従業員に対して会社に所有されないプロジェクトを明示的にリストアップするように求めることが多い。未記載のものはすべて会社のものになるという期待があるんだ。ちょっと面倒だけど、一般的には最悪の選択肢ではない。私たちの会社では、OSSやペットプロジェクトに関して自由時間外に作業をした場合に提出するフォームがあって、私の知る限り、誰もその申請が却下されたことはないよ。編集: これは対称的に重要なんだ。会社の所有物でないものを定義するだけでなく、何が会社の所有物であるかも定義するから。だから、会社の目的のために問題に対する巧妙な解決策を思いついて、それをOSSプロジェクトに導入しても、会社にとっては後々問題にならないんだ。
ドイツでは、特に特許や発明の範囲でこれがよくあることなんだ。つまり、もし仕事以外で発明をして特許を取ったり、マーケティングしたりすると、その特許と利益は雇用主のものになるんだよ(「従業員の発明」ってやつね)。幸運なことに、役所の遅い官僚主義が時には私たちの味方になることもあって、法律がソフトウェアに適用されるように更新されないから、ドイツやEUではソフトウェアは特許が取れないんだ。だから、サイドプロジェクトとしてソフトウェアに取り組んでも影響がないんだよ。でも、機械工学のエンジニアだったら、厳しい状況になるね。
創造的な分野についてはわからないけど、テクノロジーの世界ではかなり一般的だね。給料が家賃や家を買えるくらいだったり、仕事の安定性が素晴らしかった時は耐えられたけど、今はそうじゃないから、みんなその過剰な干渉に対して反発し始めてる。あと、「副業禁止」や「ソーシャルメディア禁止」の条項も見てみて。前に、デーティングプロフィールのことで解雇されたり処分されたりした話も聞いたことがあるよ。政府が何も言わなければ、企業はできるだけのことをするからね。
僕が関わったITや開発の仕事では、基本的に「君が作ったものは全部うちのもので、君が設立したLLCや会社には優先権がある」って言われたよ。実際には、それは実行不可能か、会社のお金の無駄になるだけなんだけど、エンジニアリングやクリエイティブな仕事をしてる人が他でパクるのを防ぐためのCYAなんだよね。Metaが地元のファーマーズマーケットでのカップケーキを盗もうとは思わないだろうし。
アリーナチームって何?マジック:ザ・ギャザリングのビデオゲームを作ってるチームかな?
アリーナはWotCのマジック:ザ・ギャザリングのビデオゲーム版だね。特にカードパックを開けるためのマイクロトランザクションがあるよ。
MTGのビデオゲームはいくつかあるよ。この場合は「Magic: The Gathering Arena」だね。 https://en.wikipedia.org/wiki/Magic%3A_The_Gathering_Arena
関連トピックだけど、People Make GamesがロックスターがGTA 6の開発者を不当解雇したことについてすごく良い報道をしてるよ。 https://www.youtube.com/watch?v=dnuipPQDd_w
パイロットや教師みたいに、ユニオンが意味を持つ職業もあると思う。30年の経験を持つ教師が2年の経験の教師に置き換えられることもあるから、経験豊富な教師やパイロットを守るためにユニオンが必要なんだ。でも、MTGアリーナのことに関しては、ユニオンが存在する価値があまり見えないな。誰か貴重な見解を提供してくれるといいんだけど。
おそらく、従業員たちは不満を抱えていたんだろうね。みんながちゃんと扱われて公平に給料をもらっている時に、ユニオンができるのは珍しいことだから。特定のグループについてはわからないけど、ハズブロ(WOTCの親会社)はマジックやDNDの管理がひどく短期的だったから、これが他のWOTCの部門にもユニオン化を促すかもしれないね。
まあ、労働組合は人を職場に縛り付けるために存在してるわけじゃないよ。その考え方はプロパガンダだね(あの人たちによる)。詳しいことはここに書いてあることがほとんどだから、あんまり言うことはないけどね。https://en.wikipedia.org/wiki/Trade_union
まあ、一般的にゲームを作ってる労働者はそのゲームに本当に関心を持っていて、プレイヤーに良い体験を提供したいと思ってるんだよね。でも、経営陣は製品からどれだけお金を稼げるかしか考えてない。労働組合があれば(ちゃんと運営されてれば)、 - 顧客にとってより良い製品が確保される - 労働者にとってより良い労働環境が確保される - 労働者の給料や福利厚生が改善される(少なくともプログラミングの役割では、ゲーム業界は他の業界に比べて給料が低いからね) - 不当な解雇やレイオフからの保護が得られる なんで労働組合がこれらの人たちにとって良いと思わないのか、ちょっと知りたいな。
あなたが働いている会社は、交渉においてほぼ常にあなたよりも多くの力を持ってるよ。(仮の「あなた」のためにね。)会社が大きければ大きいほど、通常はその力も強い。もっとお金を稼ぎたいとか、より良い福利厚生を得たいとか、より良い契約を交渉したいなら、もっとレバレッジが必要だよ。労働組合を作ることは、同僚と一緒に交渉することで交渉力を高める一つの方法なんだ。それに、安全性や公平性といった共通の懸念に対処しやすくなるしね。
労働組合を作る能力は、労働者のイデオロギーとはほとんど関係なく、業界の構造に大きく関係してる。ゲーム業界ではうまくいかないと思う。なぜなら、重要な業界ではないし、仕事をしたい人はたくさんいるから。
経験豊富な教師やパイロットと、経験豊富なゲームデザイナーはどう違うの?
>安定していて、報酬も良く、高い地位の仕事。あまり搾取されてない。ああ、彼らは確かに労働組合が必要だね。 >不安定で、給料も低く、地位も低い仕事。しばしば搾取されている。うーん…彼らの仕事は「クール」って感じじゃないから、労働組合が必要とは思えないな。黙って受け入れればいいのに。だって、結局彼らは負け犬なんだから。冗談半分だけど、地味な仕事をしている人たちが労働組合を必要としているのに、そんなに多くの人が「ゲートキープ」するのは面白いよね。
労働組合の目的は、メンバーの利益を守ることなんだよね。それをちゃんとやってれば、他の人(特に組合に入ってない人)がどう思おうと、価値があるってことになるんだ。
アリーナが最初に発表されたとき、面白いことが書かれてたんだよね。https://magic.wizards.com/en/news/feature/everything-you-nee... >「私たちは、マジックのために夢見たカードを読み取ることができる高度な機械学習を使用した新しいゲームルールエンジン(GRE)を作成しました。」って。これで、業界のトップデザイナーたちが新しいメカニクスや予想外だけどめっちゃ楽しいコンセプトに基づいてカードやゲームプレイを作れるようになるってわけ。新しいGREのおかげでMTGアリーナに適応できるしね。当時、「高度な機械学習」を使って自然言語のカードテキストをルールエンジンが適用できるコードに変換するっていう主張は明らかに嘘っぽいと思ったんだ。今から約10年後、AIがこのレベルに達し始めてるのは面白いね。彼らの手紙にはこう書いてあったよ。>「ここ数年、リーダーシップからLLMやジェネAIツールをWOTCのさまざまな業務に導入するよう圧力が高まってきましたが、影響を受ける従業員の明確な懸念を無視していることが多いです。」技術が成熟するにつれて、WotCの昔の幻想的な主張を現実にすることに対抗することも含まれているのか、ちょっと気になるな。
実は今これに取り組んでるんだ! https://chiplis.com/ironsmith これはパーサー+(デ)コンパイラとルールエンジンで、すべてのスタンダード/モダン/ビンテージ/コマンダーの合法カードを100%カバーするのを目指してる。約23000枚が部分的にサポートされてて、現在は15000枚が完全に動いてるよ(MTGAがサポートしてるのより約3000枚多いはず)。それに、アリーナにはないP2Pの4人マルチプレイもできるんだ :/
アリーナのカードエンジンはCLIPSに基づいていて、現代のLLMベースのツールではないんだ。マジックカードは非常に制約のある言語(通常「カードテンプレート」と呼ばれる)で書かれていて、機械的に解析しやすいんだよ。[1]: https://www.clipsrules.net/
他の人も言ってるけど、カードのテキストをルールに翻訳するための具体的なシステムが実際にあるんだ。それはLLMじゃなくて(それだと大変なことになるからね)。この手紙の言い回しは、LLMを使って画像や音楽みたいなクリエイティブな資産を生成することを指してるんだと思う。
ゲーム業界の労働者が労働組合を作りたい理由はわかるよ。業界は好きだけど、基準がひどいからね。でも、ゲーム業界で労働組合が広がるとは思えない。労働組合を作る能力は、労働者のイデオロギーとはほとんど関係なく、業界の構造に大きく関係してるんだ。労働が代替不可能なとき、大規模で中央集権的な職場があるとき、業界を超えて重要な業務を止められる場合(例えば鉄道や港など)、競争やオフショアリングへの露出が低い場合に労働組合は広がる傾向がある。ゲーム業界自体は、労働組合を作るにはあまり適していないと思う。
それが本当かどうかはわからないな。ドアマンや清掃員、警備員が「代替不可能」ってことはないし、彼らの業界を超えて「重要な業務を止める」こともできないでしょ。
逆に言うと、ゲーム開発者全員がストライキに入ったら、アウトソーシングやスカブ労働で代替するのはほぼ不可能だと思う。実際、これはほとんどすべてのソフトウェアに当てはまるんじゃないかな。重要なシステムへのパスワードを共有しないだけで、新しい開発チームを作る試みを大幅に妨げることができるよ。
ちょっと関連してるけど、この本は結構良いよ。https://ethanmarcotte.com/books/you-deserve-a-tech-union/ このスレッドでよく聞かれる質問にたくさん答えてる。
これを見て嬉しいよ。ゲーム業界では働いてないけど、ソフトウェア開発者で、アメリカ通信労働者組合のメンバーなんだ。ゲーム業界の労働者を支援するために休暇を取ったこともあるよ。最近、ソフトウェア開発者のメンバーがいる労働組合の現実から離れたイデオロギー的な意見をたくさん見かける。CWAやゲーム労働者の組織化キャンペーンについて質問があれば、できる限り答えるよ。
このスレッドは反労働組合の意見でいっぱいで、もしかしたら彼らはお金をもらってるボットなんじゃないかって思うよ。このサイトを訪れる人たちのほとんどがテクノロジーやその周辺で働いていると仮定すると、どうして雇用者よりも自分たちの利益を守るために働く存在に反対できるんだろう?自分の最善の利益に反してそこまで行動する人がいるなんて、理解できないよ。それとも…彼らはボットなのかな。
> リモートワークの保護: 経営陣が強制的な出社を導入して、アメリカ中の多くのリモート社員に物理的なオフィスで働かせるか、辞めさせるかを強いてるんだ。これだけでも、誰もが怒って団結する理由になるよね。より良い労働条件のために団結した彼らには拍手を送りたい。もっと大企業も続いてほしいな。
多くの雇用主が組合に反対してきた歴史を考えると、これってNSFWタグをつけるべきかもね?