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タートルWoWクラシックサーバー、ブリザードの差し止め命令勝利後にシャットダウンを発表

概要

  • Turtle WoWがBlizzardからの著作権侵害訴訟によりサービス終了
  • 法的和解に基づき完全シャットダウンを発表
  • 開発者Tortaが8年間の活動を振り返り感謝
  • プレイヤーに思い出を大切にするよう呼びかけ
  • 今後の関連ニュースや動向に注目

Turtle WoWのサービス終了とBlizzardとの訴訟結果

  • Turtle WoWは、World of Warcraftの人気プライベートサーバー

  • 2023年9月、Blizzard著作権侵害で訴訟を提起

  • 最近の判決でBlizzard側が勝訴、裁判所がBlizzardの主張を認める

  • 両者は和解に至り、「特定の当事者による特定の行動」が条件

  • この条件に従い、Turtle WoWプロジェクトの完全停止が決定

    • フォーラム投稿で正式なシャットダウンを告知
    • プレイヤーへの感謝のメッセージを発信

Turtle WoW開発者からのメッセージ

  • 開発者Tortaが「Turtle WoWでの活動が人生のハイライト」と表現
  • プレイヤーが体験した冒険・戦い・友情に価値を見出す
  • 皆さんがその瞬間を大切にしてほしい」とコメント
  • 8年間の長い旅路を思い出として残すことを希望

今後の動向とPC Gamerからの情報

  • PC Gamerなど主要メディアが今後も関連ニュースやお得情報を発信予定
  • Turtle WoW終了後のコミュニティ動向や、他のプライベートサーバーへの影響に注目

Hackerたちの意見

法的な観点から見ても、これは明らかに違反だよね。コミュニティにはクラシック(+) WoWを開発するための創造性やエンジニアリングの才能があったのに、それが悲しい。今のブリザードが手を加えるものは、どれも味気なくて、魂がないか、単にクソだよ。
ブリザードを作った人たちはもういないんだよね。今のブリザードはGoogleみたいなもんだ。外見は似てるけど、中身は全然違う。
知らない人のために背景を説明すると、Turtle WoWはクラシック・ワールド・オブ・ウォークラフトをローグライクにしようとしたんだけど、その過程で新しいメカニクスや、他のローグライクと比べてもかなりユニークなゲームプレイループを生み出したんだ。だから、私の意見はこうだよ。二つのことが同時に真実であり得る。- Turtle WoWはブリザードの著作権を侵害して、一部のサービスにお金を取ろうとしたし、ブリザードはそれを止める法的(かつ道徳的)権利がある。- Turtle WoWは、ブリザードがクラシックWoWでやってきたことよりもずっと魅力的で、それは称賛されるべきだ。だから、こうなるのは予想できたけど、失ったものがあるのは残念だね。
多くのヒットゲームはモッドから生まれたんだよね。もしTurtle WoWチームが本当に何かを掴んでいるなら、独立したゲームとして追求すべきだと思う。
それは、DotAや他のMOBAを生んだAncientsの防衛に似てるね。新しいメカニクスやゲームプレイループを使って、違うアートやアセットでこのバージョンを作れるかどうか、気になるな。
それはAscensionと混同してるんじゃないかな?TurtleはクラシックWoWに近いけど、公式の拡張が存在しなかったかのように追加コンテンツが入ってるんだ。だから、基本的にはWoWのオールドスクール・ルーンスケープみたいな感じ。
ちょっと気になるんだけど、そのローグライクの特徴やメカニクスについてもっと詳しく教えてくれない?あと1ヶ月で終了するから、閉鎖する前に試してみたいな。
Turtle WoWはUnreal Engine 5への移植もしてたんだけど、ブリザードの訴訟のせいで約6ヶ月前にキャンセルされたんだ。WoWに不慣れな人のために言うと、プライベートサーバーはWoWの歴史の大半で存在してきたんだよね。ソースコードがどこから来たのかは不明だけど、いろんな話を聞いたことがある(例えば、中国のサーバーからとか)し、クライアントからリバースエンジニアリングされた新規開発だったとも言われてる。もちろん、これは著作権の侵害で、ブリザードはそういうサーバーを何度も閉鎖してきた。WoWは2004年にリリースされて、約2年ごとに拡張があって、今のゲームは元々のものとは大きく異なっていて、今は「バニラ」と呼ばれてる。2010年代には「クラシックWoW」を求める声が多かった。ほとんどのプライベートサーバーはゲームの初期バージョン(バニラか最初の2つの拡張のいずれか)を使ってた。多くの人が、その時のゲームの方が楽しかったと主張していて、以降の変更がゲームを悪化させたと言ってた。この問題は消えなかったし、ゲームディレクターは有名なファン(今のところ未確認だけど)に、元のゲームを再リリースする予定はあるかと聞かれて、2013年のBlizzconで「君はそう思ってるけど、実際はそうじゃない」と答えたことで有名だよ。この問題は消えなかった。特に有名なプライベートサーバーのNostalriusはブリザードに閉鎖されたけど、ブリザードはそのチームを迎え入れて、2017年にはクラシックWoWを発表したんだ。2019年にリリースされて、数年間は現在のバージョン(「リテール」と呼ばれる)よりもプレイヤーが多かったけど、今はそれも落ち着いてきた。だから、Turtle WoWは元のゲームをプレイしたいという長い歴史の中に位置しているんだ。さらに「クラシック+」という運動もあって、バニラ版からフォークして変更を加えるもの。Turtle WoWはおそらくクラシック+モデルに合ってるんだろうね。
ブリザードが下手くそなことの一つで、プライベートサーバーが解決しようとしてるのが、過去の拡張コンテンツなんだよね。例えば、Battle for Azerothが好きだったとするじゃん。で、その後にブリザードがShadowlandsを出すと、BfAのコンテンツが無意味になっちゃう。レイドも同じ難易度ではできなくなるし、パワークリープも進むし。拡張を買って「雰囲気」を味わおうとしても、もう無理なんだよね。GW2やSWTORみたいなMMOは、ずっと上手くやってる。GW2ではPath of Fireのコンテンツが今の拡張でもまだ relevan だし、PvE/PvPコンテンツはみんなが楽しんでる。ブリザードは拡張ごとのサーバーを維持して、みんなが「何度でも」同じ拡張を楽しめるようにすればいいと思う。
他のローグライクと何が違ったの?
じゃあ、買っちゃえばいいじゃん? バルブのBlack Mesaの扱いを思い出すよ。あれでコミュニティが会社をもっと好きになったからね。ブリザードがちょっとお金を使って開発者を買い取るのは簡単だと思うし、ファンも喜ぶし、ファンベースとの良好な関係も築けるのに。企業は法的な側面しか見えないんだろうね。
> ブリザードはそれを止める法的(そして道徳的)権利がある。 道徳的?いや、違う。彼らは仕事をしていて、その対価を請求する権利があるんだ。トリッキーな知的財産法を使って競争相手を潰すのは道徳的じゃないよ。むしろ、これは知的財産がどれだけ非道徳的かの素晴らしい例だね。
タートルワウは絶対にローグライクじゃなくて、「クラシックプラス」体験だったよ。新しいクラスや種族の組み合わせ、新しい種族、新しいゾーン、そして新しいクエストがあったんだから。
数年前にプライベートサーバーを運営してたんだけど、スレッドの中でみんなが間違ってることが二つある。エンジニアリングは誰もが思ってるよりずっと難しいってこと。クライアントのバイナリからサーバープロトコルをリバースエンジニアリングして、自分の呪文システム(何千もの呪文、それぞれにエッジケースがある)やパス、インスタンス、戦闘メカニクスを作るんだ。それを数千人の同時接続プレイヤー用にスケーリングして、しかも自腹でハードウェアを用意する。Turtle WoWはさらに進んで、新しいレイドやゾーン、人種を作ったんだよ。これはモッディングじゃなくて、元のチームが持ってたツールなしでのゲーム開発だ。「彼らは何百万も稼いだ」っていうフレーミングはいつも誤解を招く。趣味から始めて、プレイヤーが集まって、ホスティングコストが現実的になって、運営を続けるために寄付を受けるようになる。数年後にはPayPalに六桁の金額が流れることもあるけど、それは利益じゃなくて、サーバーや帯域幅、運営を助けてくれる人たちのためのもの。だけど訴訟では商業的な収入として扱われる。ブリザードは自分たちのIPを守る権利がある。でも、これを単なる海賊行為として扱うのは実際に起こったことを見逃してるよ。
去年の夏にTurtleを試してみたかったけど、結局できなかったんだ。Azerothcoreも調べてたんだけど、Turtleがオープンソースにしてくれるといいな(もしまだしてないなら)。開発時間をカバーするための支払いが実際には利益になってる部分が問題だと思う。仕事から利益を得てるけど、実際にはただ時間を払ってもらってるだけなんだよね。
なんでやめたの?
クライアント側ではどうやってやったの? 数年前に別のMMOのリバースエンジニアリングをしてたチームと一緒に働いてたんだけど、XMLの設定ファイルとゲーム起動引数のおかげで、クライアントがプライベートサーバーに簡単に接続できたんだ。ブリザードはDRMを実装して、これを全部終わらせることもできるよね?
> ブリザードは自分たちの知的財産を守るのは正しい。 いや、これは避けられないことだよ。法律を使って競争を潰すことに良いことなんてない。
もしかしたら間違ってるかもしれないし、ちょっとナイーブかもしれないけど、今からオリジナルゲームを作るのを何が妨げてるの?チームはもう実績があるでしょ?それに、少なくとも彼らのプレイヤーの中には、WoWと比べて彼らのやってることが好きな人もいるはずだよね。もしそれがただのノスタルジーじゃないなら。
見せかけには感謝するよ。ブリザードのCレベルの社員たちが毎日足の指をぶつけることを呪うよ。
これを擁護してる人たちが信じられない。もう言ったけど、私もプライベートサーバーには賛成なんだ。でも、あのクソ野郎たちはブリザードが作ったアートを使って利益を得てたんだから、彼らはやらかしたし、潰されて当然だよ。もう諦めて、擁護するのはやめなよ。
人々は手放すことを学んで、自分たちのゲームの世界を作るべきだよ。悪の存在であるブリザードにお金を払うのはやめて。彼らは意図的に全てのプレイヤーを踏みにじってる。WoWの全盛期に、特定のクラスのためにすごくクールなことを発表したとき、みんながその新機能を見て大興奮してたのに…リリース後、みんながそれを好きだと分かったら、数週間後には「これをうまく作れなかった」と言って取り下げたんだ。クズどもだよ、本当に。ブリザードにお金を渡すな、彼らはほとんどのアイデアをどこかから盗んで、コティックが人を搾取するための魂のない金儲けマシンにしたんだ。ボビー・コティックは早めに発表して、ゲームの楽しさを奪うことを約束した。まあ、ミッション完了だね。そして、依存症の人たちは彼らにお金を渡し続けてる。馬鹿げてるよ。
> ブリザードは自社の知的財産を守るのが正しいと思う。彼らはバイナリを取り出して、出力を使って(フレームかもしれない)いくつかのシミュレーションゲームを行い、WoW-GPTを作ればよかったんだ。そうすれば、ブリザードは彼らを数百万で買収しようとしたはず。タートルWoWは間違った選択をしたね。
ちょっと興味があって、同じ開発者として、こういうものをリバースエンジニアリングする方法を知りたいんだ。ネットワークに関しては、ライブゲームの出入りを追跡していると思うけど、パスの設定はどうしてるの? スペルのリバースエンジニアリングはどうやってるの? レベルによるスケーリングやボスの動作、いつスポーンするか、どうやってスポーンするか(時間に基づかない要因に基づいて)をどうやって解析してるの?
サーバーやソフトウェアの名前も覚えてないけど、WoWが流行ってた頃、無料サーバーで経験値が増えるのを楽しんでた。ボスがバグってたり、実際のゲームとちょっと違ったりすることもあったけど、それでもずっと楽しかった。初期のWoW(それ以前のEverQuestよりも)に比べて、ずっとプレイしやすくてカジュアルだった。ゲーム会社がこういうサーバーを受け入れる方法や、利益を得る方法を見つけられないのが残念だよね。
彼らのビジネスモデルは、残念ながら何ヶ月も何年も grind に縛り付けることなんだよね。
MaNGOSとARCEMUが思い浮かぶな。俺が若い頃、svnを使ってコードを取得してコンパイルするのにすごく時間がかかったから、いつもリパックを使ってた。MMOWNEDの誰かがこのことを教えてくれたんだけど、今でもプライベートサーバーのコンテンツを作ってるよ。
変わらないね… 2004年10月から:ビヴェンディ(ブリザード)がbnetdの著作者に対してDMCAの判決を勝ち取った、スタークラフトのバトルネットサーバーのプロトコルクローンについて。https://lwn.net/Articles/104835/
知的財産法が、IPの所有者よりもそのIPを愛する人々に対して再び振りかざされるのは本当に悲しい。
プライベートサーバーがなかったら、クラシックWoWは存在しなかったと思う。ブリザードはその需要があることに恥ずかしがってるみたいだった。エミュレーションも同じで、それが開発されてなかったら、任天堂は自社の過去のカタログに気を使ってなかっただろうね。
ブリザードは貪欲で陰湿な組織になっちゃった。彼らのビジネスのやり方や、プレイヤーを楽しむのではなく、作業のようにゲームを続けさせるシステムを実装するのが本当に嫌い。ちょっとしたものに大金を請求して、サポートも全く役に立たない。
Facebookは歴史上書かれたすべての本を平気でトレントしてるのに、俺はプライベートサーバーで楽しむことすらできない。著作権法は、ただの羊を集めるための手段に過ぎない。
悲しいニュースだけど、予想通りだね。Twowを試してみたけど、その体験は本当にすごかった。素晴らしいコミュニティがあって、エンドゲームだけじゃなくてレベル上げの体験も広がる新しいコンテンツがたくさんあったよ。(レイドする時間がないから、新しいクエストや新しいゾーンを作ってくれたのは本当にありがたかった。)Blizzardが絶対に真似できない本物のクラシック+体験だね。もしできるなら、もうやってるはずだから。
共有する価値のあるTurtle WoWのフォーラム投稿が2つあるよ。 * Blizzard Entertainmentへの公開書簡 - https://forum.turtlecraft.gg/viewtopic.php?t=22444&sid=72e3e... * 旅の終わり - https://forum.turtlecraft.gg/viewtopic.php?t=24891&sid=72e3e...