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Kdenliveの現状

概要

  • Kdenliveチームは2025年も開発・コミュニティ支援を継続
  • 安定性を最優先しつつ新機能やUI改善を推進
  • ウェブサイト刷新やMLT/OTIOとの連携強化
  • リリースごとの主な新機能と今後のロードマップを紹介
  • コミュニティ貢献者やイベント、ダウンロード統計も公開

Kdenlive 2025年活動報告

  • Kdenliveチームは2025年も着実な開発・協力・コミュニティ支援を継続
  • 新機能追加・バグ修正・UI磨き込み・パフォーマンス改善のバランス強化
  • 安定性重視で機能過多を回避し、ユーザー体験向上を最優先
  • ウェブサイト刷新(新CMS導入・デザイン/コンテンツ更新・2002年からの履歴復元)
  • MLT開発者やOpenTimelineIOとの上流連携強化・貢献
  • KDE Gearリリースサイクル(年3回の大型リリース+各3回のメンテナンスリリース)

主なリリースハイライト

  • 25.04.0

    • 自動マスキングツール追加
    • Object Segmentationプラグイン(SAM2モデルベース)で背景除去
    • OpenTimelineIO機能刷新(C++ライブラリ利用で他編集ソフトとの互換性向上)
    • オーディオ波形生成が300%高速化・高解像度化
  • 25.08.0

    • 安定性重視で300以上のコミット・15件以上のクラッシュ修正
    • オーディオミキサーのUI刷新・HiDPI対応
    • ガイド/マーカーの大幅改良でプロジェクト整理強化
    • タイトル機能のSVG/画像サポート・操作性向上
  • 25.12.0

    • ユーザー体験とUIの磨き込み
    • Welcome Screen(初回起動時ガイド+直近プロジェクト起動)
    • 新ドッキングシステム(ウィジェットの柔軟な配置・レイアウト保存/共有)
    • モニター波形UI刷新・ミニマップ追加

直近・今後の展望

  • 26.04リリース予定

    • モニターミラーリング・アニメーション遷移プレビューなど新機能
    • タイムラインへの遷移自動調整で作業効率化
    • フルスクリーン時のモニターミラーでマルチディスプレイや共同編集を支援
  • その他注目機能

    • 複数クリップの再生速度一括変更
    • タイムライン右クリックからクリップ直接挿入
    • マウス位置へのズーム固定オプション
    • シーケンスのオーディオサムネイル生成
  • ロードマップ

    • MLT新機能実装(10/12bitカラー、デコード最適化、OpenFXサポート等)
    • 字幕システムのリファクタリング
    • 高度なトリミングツールの継続開発
  • Dopesheet開発中

    • キーフレーム管理専用タイムラインで複数エフェクトの同時管理/表示
    • パラメータ単位のキーフレーム化も導入予定
    • NGI Zero Commons助成金で進行中
  • Microsoft Store対応

    • MSVCコンパイル対応でWindows向け配信・CIテスト実現へ

コミュニティ・貢献者

  • コアチーム8名(開発者2名含む)
  • 2025年は38名がコード貢献(うち約半数が初参加)
  • 貢献者ランキング(Jean-Baptiste Mardelleが最多コミット)
  • 他プロジェクト(テストスイート/ウェブサイト)は別リポジトリ運用

イベント・スプリント

  • アムステルダムスプリント

    • Blender Foundation訪問・プロダクトマネジメント助言獲得
    • オーディオワークフロー改善・タイムコード処理強化
    • MLTパッチでディスプレイサーバ不要レンダリング実現
  • ベルリンスプリント

    • Titler現状評価・Glaxnimate統合検討
    • メニュー構造再編成・KDDockWidgets試作
    • Clip Monitorのオーディオクリップビュー刷新
  • Akademy 2025

    • KDE/Qtコミュニティとの交流・Glaxnimate開発者と協議
    • 2025年9月Graz開催予定

コミュニティ活動と広報

  • YouTube等でKdenlive紹介動画増加
  • ワークショップ・ミートアップ開催推進
  • パラグアイ先住民コミュニティ向けワークショップ写真公開

ダウンロード・統計

  • 2025年ダウンロード数:11,500,714回(公式サイトのみ)
    • Linuxパッケージ/Snap/Flathub等は別集計
    • Flathub版:月間41,499ダウンロード
    • 25.04.2が最多ダウンロード
  • リリースごとのコミット数
    • 25.04:403件、25.08:368件、25.12:405件
  • 最も変更/修正の多いファイル(mainwindow.cpp等)

ユーザーベース

  • 大陸別利用者数
    • ヨーロッパ:949,077
    • アメリカ大陸:781,131
    • アジア:750,406
    • アフリカ:127,948
    • オセアニア:53,397
    • 南極:5
  • 国別トップ
    • アメリカ:392,967
    • インド:267,449
    • ブラジル:153,319
    • ドイツ/フランス/中国/ロシア/スペイン/イギリス/イタリアが続く
  • 地域別トップ
    • カリフォルニア州(米)・サンパウロ州(ブラ)・タミルナードゥ州(印)など

資金・支援

  • 2025年寄付総額:€9,344.80(2024年比減)
    • 約30%が定期寄付
    • 平均寄付額:€25(最低€10、最高€500)
  • 予算の20%はKDE e.V.に拠出(インフラ・法務・旅費等)
  • Jean-Baptiste(メンテナー)の活動支援にも資金活用
  • さらなる支援呼びかけ
    • ダウンロード者の1/4が€5寄付すれば開発加速・安定化が可能
    • 少額でも大きな違いを生むため寄付の検討を推奨

コミュニティ参加方法

  • バグ報告・デバッグ・トリアージ
  • 翻訳貢献
  • 地域コミュニティでのKdenlive普及活動

Hackerたちの意見

このプロジェクトがまだ続いてるのは嬉しいけど、安定性とかフレームレートを変えてもプロジェクト全体が壊れないようにするのは直ったのかな?最後に試したときは、違うfpsで動画をエクスポートしようとしたら、キーフレームのタイミングが全部壊れちゃったんだよね…
プロジェクトのフレームレートを変更するのは、かなり難しい問題らしいよ。DaVinci Resolveでも、変更するとそのプロジェクトではもう変更できないって警告が出るし。多分、プロジェクト内のすべてが特定のフレーム番号に基づいて参照されてるから、フレームレートを変えると壊れちゃうんだろうね。
Blenderのオフィスを訪れたってのは面白いね。Blenderには独自の動画編集ソフトがあって、最近改善が進んでるみたいだから、Kdenliveにとっては「競合」って感じだよね(FOSSの競合っていう意味で)。実際に何があったのかもっと知りたいな。コードの共有とか、似たような計画があるのかな?動画編集の用途が似てるから。
オープンソースプロジェクトは、自分たちのソフトウェアをマーケティングしたり販売したりしない限り、代替品を「競合」と見なさないことが多いよね。
Blenderは千のパネルを持つ野生の獣みたいなもんだね。その獣を扱える人は賢くて力強い。でも、そうなるまでの道のりがあったんだ。Kdenliveは、ダンジョンに入る初心者にはずっとアプローチしやすいクエストだよ。
最近、ShotcutからKdenliveに切り替えたんだ。KdenliveのUXはすごく直感的で、機能もたくさんあるから、まだ初心者の気分なんだよね。それが楽しい!サイドプロジェクトの短いデモ動画を作るためにOBSと一緒に使ってるよ。Loomも使えるけど、できるだけFOSSの技術スタックを維持したいんだ。だけど「非標準」の動画解像度を作るのはちょっと面倒だね。でも、ffmpegのワンライナーで解決したよ。
Kdenliveを何年も使ってるよ。動画編集はたまにしか必要ないけど、それでも学ぶ価値は絶対にあると思う。
Kdenliveは私にとって完璧なバランスだね。iMovieみたいな基本的な編集ソフトよりもずっと能力が高いけど、DaVinci Resolveのような圧倒的な学習曲線やハードウェア要件はないから。みんなが言ってるように、OBSで画面録画、Audacityで音声を組み合わせると、すごくパワフルな100% FOSSのメディア制作スタックができるよ。オープンソースの動画編集がここまで進化したのを見るのはすごいね。
Audacityの代わりにTenacityを使えば、100%侵入のないフリーソフトウェアセットアップになるよ!
同じく。個人的には、彼らはそのバランスをうまく取ってると思う。Kdenliveを有料の選択肢の代わりに選ぶのは、仕方なくじゃなくて、自分の意志で選んでるんだ。質の高いソフトウェアだし、無料(両方の意味で)なのは夢みたいだね。
どんな真剣なプロジェクトでも注意が必要だよ。このソフトウェアは間違いなくクラッシュして、君の作業を台無しにするから。何年も前からクラッシュしてるし、開発者たちは安定性がメディア制作ソフトにとってどれだけ重要か理解してないみたい。特に小さな独立したアーティストは、プロジェクトが失敗するリスクを増やすようなソフトウェアは絶対に避けるべきだよ。進んだプロジェクトの段階でのクラッシュは、完全に壊滅的な結果を招く可能性が高いからね。賢く選ぼう!Resolveはとても安く手に入るし、ずっと安全な選択だよ。業界標準のツールを使えるようになれば、そのスキルを将来的にお金に変えることもできるかもしれないし。Kdenliveは趣味のプロジェクトだから、たまにYouTube動画を分割したりOBSの録画を変換するにはまだ大丈夫かもしれないけど、ツールに頼る必要があるプロジェクトには絶対に使うべきじゃない。開発者たちは十分に警告してくれないし、むしろこのソフトをプロのソフトウェアの競争相手みたいにマーケティングしようとしてるから、私はその点を正直に伝えるためにこうやって書いてるんだ。ダウンボートを受けるのも、正直な人が払うべき代償だと思ってる。はい、もちろん経験から書いてるよ。
Kdenliveは僕にとってGIMPみたいな存在。何かをサクッとやりたいときに、どのツールを使うか考えずに毎回起動する。DaVinci Resolveは、動画を作るために意図的に計画しないと使う気になれない。重いし、使ってるソース動画のほとんどの音声をサポートしてないから、まずそれを変換しなきゃいけないし、普段必要なこと以上のことをやるからね。
> 基本的な編集ソフトであるiMovieよりもはるかに能力があるけど、Kate/Kdevelopも同じように感じてる。ちょうどいい機能の量だね。
Kdenliveは、大きなプロジェクトで多くのクリップを扱うときに、残念ながらパフォーマンスが悪化することがあるよ。少し前にClaude Codeを評価してるときに、いくつかの問題を特定できたんだ(主に、特定のアクションがすべてのクリップに対してO(n)スキャンを行う必要があるマウスイベントのデバウンス処理)。それをほぼ許容できるレベルに戻したけど、無断でやってくるAIのPRは、コードプロジェクトのメンテナンスの観点から見ると非常に面倒だから、今はそれをどうするか考え中なんだ。Kdenvibeのフォークを作ることも考えたけど、それもあまり良いアイデアじゃないよね。だから今は、その差分をどうするか分からない。
各問題についてバグレポートを書いて、対応するパッチを添付するのが一番いいよ。クリーンな修正を提供するのが難しい場合は、これがベストな選択だね。
PRを作成して、さっきの説明をして、自分でクローズするのもいいかもしれないね。そうすれば、少なくとも君のコードは誰かが再利用できる場所に残るし。理想的には、オープンにしておく関連のイシューと組み合わせるといいよ。
ドラフトPRとイシューを開いて、遭遇した問題と自分の使い方での解決策を説明するのがいいと思うよ。それから、彼らがそれを学ぶか、クローズするかは任せればいい。コンテキストが欠けていたり、単にプロジェクトにコミットを入れるためだけの「ドライブバイPR」にはイライラするけど、私のプロジェクトではコードやパフォーマンスを改善するための発見は大歓迎だよ。
AIに「問題と解決策を高いレベルで説明してもらう。可能ならコードの抜粋は避けるように」と頼んでみたらどうかな。バグレポートとして提出して、必要ならAIの解決策も参考にあるって言うといいよ。
プルリクエストを出す前に、自分のフォークを運用しておくべきだよ。他の人に使ってもらう必要はないから、定期的にリベースして、自分のためにリリースを切る習慣をつけるといいよ。いつか、メンテナーがプルリクエストの政治的な面を気にせずに、下流の改善をもっと見えるようにできるといいな。
試したKDEアプリ(あとPlasmaデスクトップ)って、見た目はすごく良さそうで、期待させてくれるんだけど、実際に使ってみるといつもクラッシュしたり、変なことをするんだよね。GIMPがどうしてもダメで、Kritaを使おうとしたけど、クラッシュする前に何かを完成させたことがない気がする。Kdenliveも同じだよ。残念だね。
KDEのアプリは使ってないけど、Plasmaデスクトップはめっちゃ安定しててパフォーマンスも最高だよ。各ツールキットがそれぞれのネイティブアプリを持つっていう考え方は、半分メンテナンスされてるほぼ良いアプリの森を作るだけだと思う。KDEやGNOMEのアプリスイートは、チェックボックスを埋めるだけの感じがする。
それはちょっと変だね。GIMPもKritaも(全然違うツールだけど)僕にはめっちゃ安定してた。Kdenliveの話だけど、ディストリビューションからのバージョンを使ってるときにいくつかの異常やクラッシュを経験したから、AppImage版に切り替えたら、すべてがうまくいったよ。君のクラッシュもアプリ自体の欠陥じゃなくて、依存関係に関係してるかもしれない。違うビルドやAppImage、Flatpakを試してみて、同じ問題が出るか確認してみて。
Kdenliveは素晴らしい。子供の頃にPremiereのクラック版で基本的な動画編集を学んだ者として、完全に無料のツールが必要な編集を全部こなしてくれるのが大好き。基本的な編集ソフトやClipchampみたいに4Kレンダリングを有料でロックするような無駄がないからね。今のところの唯一の問題は、数週間前に編集した動画でクラッシュとバックアップが壊れたことがあったこと。
関連情報: Niccolò Venerandi(KDEの開発者)がKdenliveを批判して、シェーダーを使って全ての処理をフルGPUアクセラレーションするQMLベースのノード型動画エディタの概念実証を提案してる。KdenliveはGPUを使わないし、不安定でカクつくからね。https://www.youtube.com/watch?v=WlgrCqgnk-M
Kdenliveに2つの機能があったらいいなと思う。1つ目は、編集中に直感的に2倍速で動画を再生できる方法(DaVinci Resolveはこれを完璧にやってる)。正直、これが機能としてないのが不思議で、動画を編集する人にとっては2倍速で再生するのがそのまま時間を節約できるから、10分の動画が5分で見れるってことだよね。Resolveでは2倍速再生で動画を編集・カットできるけど、エクスポートされた動画は1倍速になる。つまり、クリップの速度を調整するリクエストじゃなくて、編集時の再生に100%限定されてる。音声再生も完璧で、YouTube動画を2倍速で再生してるみたいに聞こえる。Kdenliveではカットするたびに再生速度を調整しなきゃいけなくて(動画が止まる)、すごく使いづらい。どんなアルゴリズム使ってるのか知らないけど、2倍速だと音声がすごく悪く聞こえる。音声のフレームが毎回飛ばされてるみたいで、途切れ途切れでスムーズじゃない。2つ目は、タイトル作成ツールをリニューアルして、Camtasiaみたいにタイトルをサクッと簡単に作れるようにしてほしい。