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OpenTTDのSteamおよびGOGの変更に関する最新情報

概要

OpenTTDのSteamおよびGOGでの提供に関する最新情報を説明。
AtariによるTransport Tycoon Deluxe再リリースの影響についての誤解を解消。
Atariとの協力関係や合意内容の詳細を明確化。
OpenTTDプロジェクトの独立性と今後の運営体制を強調。
コミュニティへの感謝と今後の展望を共有。

OpenTTDとAtariの協力に関する最新情報

  • OpenTTDのSteamおよびGOGでの配信状況に関するアップデート
  • AtariによるTransport Tycoon Deluxeの再リリースに伴う影響説明
  • 一部で広まった誤情報や憶測に対する訂正
  • 初期発表の説明不足を認め、OpenTTDファンへの安心感の提供
  • Atariからの圧力による変更ではなく、協議と合意による決定
  • AtariはOpenTTDコミュニティと協力的な姿勢を示す
  • 新リリースが20年以上OpenTTDを楽しむコミュニティにも歓迎されることを期待
  • 商業的利益と自由な進化型ゲームの両立を目指した妥協案
  • SteamGOGでのOpenTTD新規プレイヤーは、Transport Tycoon Deluxe購入が条件
  • 公式ウェブサイトからは引き続き無料ダウンロード可能
  • 完全な削除案は既存ユーザーへの影響や新規発見の妨げとなるため不採用
  • OpenTTDプロジェクトの原点はTransport Tycoon DeluxeとChris Sawyerへの多大な感謝
  • OpenTTDはTTDの完璧なクローンから進化したが、根本はTTDに依拠
  • Atariとの合意で、1995年当時のオリジナル体験とOpenTTDの繁栄を両立
  • Atariはサーバーインフラ運営費への寄付も実施
  • コミュニティからの寄付にも深い感謝
  • コミュニティの強い反応を理解しつつ、OpenTTDの独立性を強調
  • 今後も皆で素晴らしいゲーム体験を共有し続ける展望

今後のOpenTTDとコミュニティへのメッセージ

  • OpenTTDプロジェクトの完全な独立性維持
  • Atariとの協議は協力的かつ友好的なもの
  • 意見の相違があっても、建設的かつ敬意ある議論のお願い
  • Transport Tycoonコミュニティへの長年の感謝
  • これからも素晴らしいゲームを皆で楽しみ続ける未来への期待

Hackerたちの意見

アタリが妥協してくれて本当に良かった。更新された反応に満足してるし、これが他の人たちに状況のニュアンスを理解する手助けになればいいなと思ってる。誰でも公式サイトからメインリリースをダウンロードできるよ。
みんなが「状況のニュアンス」を理解するには、そもそもそれを共有してないと無理じゃない?問題は何なの?両方のプロジェクトが独立して存在し続けることができないのはどうして?
IPが別の所有者に移って、最終的な搾取が始まるまでだね。これをミラーしなきゃ。
ちょっと背景が分からないけど、アタリの役割って何なの?オープンTTDは独立した完全合法なプロジェクトじゃないの?アタリが「妥協」を求める理由は何なの?それとも、プロジェクトの管理者が金をもらっただけなの?
アタリが全てのIPと著作権を持ってる。オープンTTDはオープンソースだけど、元々のゲームはリバースエンジニアリングされて、最初はオリジナルのアセットを使って再構築されたんだ。それに、地図データなどもアタリが所有してるから、全てのレベルにアクセスするには「正規の」コピーが必要だよ。
アタリは妥協がなければ削除すると脅したんじゃないかな。だから、削除を必要としない妥協が成立したんだ。
これって、TTDを利用して金儲けしようとしてる人たちじゃないよ。ゲームが大好きで20年もモッドを作ってきたなら、元の作品や出版社には敬意を払うだろうし、また興味を持ってくれて嬉しいはず。30年前のアタリとは違うのは分かるけど、ビートルズのカバーバンドがジョン・レノンの遺族から連絡が来たら、敬意を持って接するのが普通だと思う。
今の「アタリ」って一体誰なんだろう。。。
アタリが『トランスポートタイクーン』の権利を持ってるけど、今の時点でOpenTTDを取り下げるのは大きな失敗だと思う。任天堂がエミュレーターに対してやってるみたいに、エンジンを買ったりライセンスしたりして、公式名で現代のプラットフォームに再リリースすることもできるしね。
初めの投稿には変更の理由がまったく書かれてないね。そりゃみんな憶測するよ、HNのコメントでもね。その時の大多数が考えてたのは、何かしらのコラボやパートナーシップ、金銭のやり取りのアイデアだった。特に専念してるコミュニティがあるときは、コミュニケーションの良い教訓だと思う。透明性は大事だよ。アタリと「彼らの権利」に関して言えば、アタリはもう長いこと存在してないし、IPは企業間で右往左往して、ユーザーにとっては価値がないままになってる。トランスポートタイクーンもまた金儲けの手段になると思うけど、良い方向で驚かされることを期待してる。
アタリが商業企業だから、NDAの下にあった可能性も十分に考えられるよね。弁護士が好むから、デフォルトでそうなってるんじゃないかな。怒った憶測が出てきたときに、オープンにコミュニケーションするように説得されたのかもしれないし、OpenTTDの人たちがコミュニケーションが得意じゃなかったのかも。OpenTTDのクリエイターたちは「プログラマー」と「電車のおもちゃで遊ぶ大人」の交差点にいるから、そんなに無理はないと思う。全体的に、この協力的なアプローチはとても望ましい結果だと思う。「オープンウェブは死んだ」とか「人々はもうウェブサイトからダウンロードしない」と言ってる人たちは、誇張してると思う。
余談だけど、この状況はプラットフォームの重要性を示してるよ。オープンTTD自体は何も変わってない。実際、公式サイトから無料でダウンロードできるし、20年前と同じだよ。そして、Steamライブラリにも問題なく追加できる。Steamストアにはそのうちの5年間しか載ってなかったけどね。でも、オープンなインターネットはもう死んでしまって、プラットフォームから「デマーチャンダイズ」されるのは、まるでダークウェブに追いやられる感じだね(オープンソースコミュニティはこれを完全には理解してないかも)。
オープンなインターネットは、努力しない人には死んでるだけだよ。そうじゃなければ、今でもずっとオープンだし。インターネットが存在して以来、存在するものを知らない人がたくさんいて、"プラットフォーム"に制限されることはなく、自分の欲求の欠如だけが制約になってる。
どうやって最初にSlashdotを知ったかは覚えてないけど、DebianやEnlightenmentをそこで見つけたのは確かだし、OpenTTDも多分そこで知ったと思う。どこかのフォーラムかUsenetのコメントかもしれないし、CompuServeのグループかもしれない。あるいは学校の誰かかも。
だからこそ、これらのプラットフォームを制御する必要があるんだ。モバイルのやつは少しずつ譲歩し始めてるけど、それはまだ始まりに過ぎない。
これは合理的を超えてるよ。Steamの外でもまだ無料でダウンロードできるし。もし僕がソニックのファンゲームを作って、セガが「オンラインに置いておいていいけど、Steamには載せないで」って言ったら、それはいいことだよね。この状況では、手頃な価格でSteamでプレイする選択肢も残ってるし。代わりに任天堂の道を選ぶことになるかも…
一つの選択肢は任天堂のやり方だね。もう一つはホロライブのやり方で、インディーファンゲームのための出版ブランドを立ち上げて、公式のSteamストアページで積極的にサポートしてる。もう一つの例は東方で、一人のインディー作品で商業的な二次創作ライセンスが緩やかで、日本国内外で文化現象になってる。コミュニティが数百万のファンイラスト、数万のアルバム、何千ものファンゲームを作って、Steamで何百も売られてるからね。メガコープが自分たちのIP権を行使する方法について、もっと柔軟になれば、ファンコミュニティが成長することで大きな利益を得られると思う。現状がこんなにひどい必要はないし、「任天堂じゃない」という信じられないほど低い基準を満たす企業にクレジットを与える必要もないと思う。
完全に同意するし、これを投稿してくれて嬉しい。アタリはオープンソースコミュニティに対して責任はないし、実際、この取り組みに対抗する理由も十分にある。彼らが話し合いをする意志があるだけでも驚きだし、支援を約束してくれたのは本当に素晴らしくて、心が温かくなるね。
>さらに、私たちが行った話し合いの一環として、アタリが私たちのサーバーインフラの運営費用に貢献することに同意しました。ここ数日、ユーザーから寄せられた多くの寄付にも心から感謝しています。あなたたちのサポートが私たちのサービスを続ける助けになりますし、本当に感謝しています。彼らは素晴らしいですね。
レヴシェアがわからないと、搾取的になりかねないね。OpenTDDが商業的に販売されているなら、アタリが何年もかけてプロジェクトに注いだ努力から全ての利益を持っていくのはおかしいよ。
こういう状況では、権利者がFOSSの再実装を公式に販売しないのが不思議だよね。資産を(合法的に)含めてさ。もしその収益の一部がFOSSの寄付に回るなら、ウィンウィンな感じになると思うんだけど。
実際にこういうケースはあったりする(例えば、ScummVMを使った再リリースとか、idがコミュニティのソースポートに基づいた製品を作ったりとかね)。でも、いつも簡単ってわけじゃない。クリス・ソーヤーはこの件について特別な意見を持ってることで知られてるし、映画制作の世界でも、オリジナルの芸術的意図や創作を守ることと、後のリマスターとの間で熱い議論があるよね。OpenTTDは単なるメンテナンスアップグレードじゃなくて、続編であり、別のゲームなんだ。正直、アタリがやったことは多分OKだと思う。オリジナルの資産をマネタイズするのは、法的にも道徳的にも彼らの権利の範囲内だし(特にクリスへのロイヤリティを考えると)、OpenTTDはどこでも利用可能だし、彼らはOpenTTSを金銭的にサポートしてる。ゲーマーはそれを見つけるだろうし。商業企業がFOSSプロジェクトを出荷することを決めると、異なる目的に向けてその方向性をコントロールしようとすることにもなる。この仕組みがOpenTTDをコミュニティ主導で独立させ、商業的な agenda に左右されずに決定を下せるようにしているのは、守る価値があると思う。
追加することはあまりないけど、これは企業と保存活動家が協力すべき良い例だと思う。これに腹を立てている子供じみた人たちは、オープンソースゲームの保存やIPホルダーの現実を理解していないんだよね。これが「グッドプレイス」に近づいた瞬間だと思う。アタリの再リリースがうまくいくことを願ってるし、腹を立てている人たちにはその理由を考えてほしい。
正直、これ以上のことは期待できないよ。かなり公平な妥協だと思う。社会は「無料」のものに対してかなり「権利を持っている」と感じるようになってしまった。人気があるけど、トレントや無料ストリーミング、エミュレーション、オープンソースライブラリのゲームのクローンは、何かを盗んでいるんだよね。言うのは不人気かもしれないけど、事実だよ。今、その権利侵害を大きな文脈で見ると、全体に対する意見が変わるかもしれないけど、今日はその議論には入らない。アタリは素晴らしいことをした。今の企業界では珍しいことだよ。評価されるべきところには評価を。
みんなの意見を見てみるのは面白いと思うな。特に君の意見じゃなくて、みんなの意見ね。「アタリ」じゃなくて「クリス・ソーヤー」だったらどうだったかって考えると、もし違ってたらどこかに矛盾があるかもしれないね。
自分が深く楽しんでいるものの周りの長い間続いていたグレーゾーンのライセンス問題が、最も完璧な形で解決されたことが本当に嬉しい。
> アタリに優しくしてね 君は僕のママじゃないから…