ハクソク

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貧弱な製品デザインの楽しみ

概要

The Uncomfortableは、Katerina Kampraniによる「わざと不便な日用品」をデザインするアートプロジェクト。
良いデザインを再認識させるため、あえて「悪いデザイン」を追求。
プロジェクトは2011年開始、展示会やメディアで注目。
実物プロトタイプ3Dレンダリングの両方で作品を発表。
商業化やAI活用には慎重な姿勢を持つKampraniの独自哲学。

「The Uncomfortable」— わざと不便なデザインの世界

  • Katerina Kampraniによるアートプロジェクト「The Uncomfortable」
    • ギリシャ出身の建築家
    • 「日常の物をわざと不便にする」コンセプト
  • 代表作:チェーン付きフォーク、ワイドスパウトのティーポットなど
  • ユーモラスかつ挑発的なデザインで、日常の当たり前を問い直す
  • 良いデザインの価値を逆説的に浮き彫りにする試み

プロジェクトの経緯と発展

  • 2011年にプロジェクト開始
    • 学業や職場での挫折を経て発案
    • 「実用性を求めない」という反逆的発想
  • ヨーロッパ各地で十数回の展示会を開催
  • SNSやメディアで話題となり、認知度拡大

制作プロセスと作品の特徴

  • これまでに50~60点のデザインを制作
    • 半数は3Dレンダリング、残りは実物プロトタイプ
  • 初期はデジタル作品のみ
    • 2015年から一部実物化
    • 大量生産はせず、ほとんどが一点もの
  • 創作方法
    • 既存の日用品を観察し、「どうすれば不便になるか」をブレインストーミング
    • 友人との議論やフィードバックを重視
    • 最近は直感的にアイデアが浮かぶ傾向

AIと制作活動の関係

  • AIは未使用
    • 時間短縮の誘惑はあるが、「あえて使わない」方針
    • AI活用は今後の可能性として検討中だが、現時点では否定的

プロジェクトの目的と自己表現

  • 当初は明確な目標なし
    • 個人的な楽しみや自己表現が主な動機
  • 成功体験が日常生活に与えた影響
    • 予期しない成功による戸惑いや心理的負担
    • 現在はより良いバランスで活動を継続

障害者視点とデザインの新たな気づき

  • 障害者からのフィードバックを受け、デザインのアクセシビリティへの理解が深まる
    • 普段の製品がいかに「不便」になり得るかを再認識
  • 実際の生産プロセスや素材選びへの知見も拡大

商業化へのスタンス

  • 「なぜ売らないのか?」という質問が多い
    • アーティストとしての立場を重視
    • 小物量産や物流、廃棄リスクへの懸念
    • 売上重視になることで創作意欲が損なわれることを危惧

創作活動と自己の関係

  • **創作は「創造的な先延ばし」**として生まれることが多い
    • 快適な状態ではアイデアが出ない
    • 不便さや違和感がモチベーション

教育的な可能性

  • 作品は教育ツールとしても有用
    • デザイン思考やユーザー体験の重要性を伝える教材として活用可能

The Uncomfortableは、日常の「当たり前」を問い直すユニークなアートプロジェクト。
Kampraniの哲学は、デザインの本質や創作活動のあり方に新たな視点を提供する。

Hackerたちの意見

これ、redditの「最悪のボリュームコントロール」を思い出させるな。 https://uxdesign.cc/the-worst-volume-control-ui-in-the-world...
「大砲」のやつは、ここ数ヶ月で見た中で一番面白いかも。自分のウェブサイトにも自動再生の音楽を追加したくなっちゃうくらい。
ドン・ノーマンのDOETの表紙にある「無駄なティーポット」がずっと好きだった。 https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/61KtiLw7BtL...
実際には「マゾヒストのティーポット」って呼ばれてるんだ。デザインに少しでも興味がある人にはこの本をおすすめするよ。今でも素晴らしいから。
蓋がしっかり閉まっているなら、オイルのボトルみたいに横から注ぐべきだよ。 https://www.team-bhp.com/forum/attachments/technical-stuff/1...
これらはどれも結構美しいよね。使えなかったら本当に欲しいと思うものばかり。
「良いデザイン」をまず見た目で判断しがちだけど、実際には機能が大事だってことが強調されてるよね。
IC: AIがどんどん大きくなって、物議を醸してるけど、これらのデザインを作るのにAIを使ったことある?「ほぼ正しいけど、ちょっと違う」っていうのは、AIが自然に作り出すものだと思うから、面白いポイントだね。
AIの画像は、ぼやけたものや不可能な形状を作りがちだと思う。デザインにちょっとした変更を加えるだけで完全に使えなくなるっていうアイデアは、かなりの創造性が必要だよね。
これはちょっとチンドグ(日本の「役に立たない発明」のアート)に近いね。ニッチな目的には役立つけど、実際には使えないものをデザインする。 https://www.tofugu.com/japan/chindogu-japanese-inventions/
ローラーデスクのEVが欲しいな。
あの中のiPhoneのコントロールセンターのスクリーンショットが好きだな…
その中には明らかに役立つアイデアもあって、実際に店で見かけることもある… でも、セルフィースティックもその一例だってことが分かると、全体のカテゴライズに疑問を持っちゃうよね。
バターがスティックで売られてたら、1ポンドあたり20セント余分に払ってもいいな(ただし、形状はデオドラントのようにしてほしいけど、リップクリームみたいにはしたくない)。それに、傘のネクタイを堂々と着けたい。
「もし物が良いユーザー体験のためにデザインされているのではなく、悪いユーザー体験のためにデザインされていたらどうなるんだろう?」と、彼女は2018年のTEDトークで振り返っていました。それが私の「ユーレカ」な瞬間だったんだ。
それとも、彼女が言ったことを信じる代わりに、彼女が嘘をついてるって暗に示すの?
一応言っとくけど、私は1985年のプリムローズセンターで家具デザイナーをしてて、これを示すために天板のないテーブルを作ったんだ。これね: https://www.jeisch.com/img/furniture/tab_no_top_1988.jpg それと、絵を支えるためのテーブルも作ったよ: https://www.jeisch.com/img/furniture/tab_pointy_1987.jpg その尖ったテーブルが支えてる絵はこれ: https://www.jeisch.com/img/paintings/oil_martyr_1988.jpg でも、基本的には横にスライドして入れたり出したりできる、絵のためのホルダーなんだ。
こういうひどくデザインされた製品は、見た目で簡単に見分けられるよね。残念ながら、スーパーやオンラインで買い物をすると、見た目は良さそうなのに実際には悪い製品がたくさん見つかる。例えば、圧力調整用のスプリングがスプリング鋼じゃなくて普通の鋼で作られてて、すぐに弾力を失って使えなくなったり、ステンレス製だと思ってた水バケツが実はクロメート鋼で、数ヶ月後には接合部が錆びたり、サイクルストレスに耐えられない材料で作られた部品があって、短期間で壊れたりすることがある。こういう例は数え切れないほどあって、正しい材料が使われているかどうかは、形状の不適切さとは違って、視覚的には判断できないんだよね。
これ、ちょっと面白いと思った: > 基本的に、私が何かをする意欲を失った理由の一つはAIの存在で、使いたくないんだ。個人の時間がゼロで、何もする時間が全くないから、時々「AIを使えばこのタスクもあのタスクももっと早く終わるのに」と考えることもあるけど、AIを使いたくないから、そのタスク自体をやりたくなくなる。だから、何かをモデル化するために座っている時間もない。速い方法があるって分かってるのに、その速い方法を使いたくないから、結局何もできない。彼女の考えは、AIがランダムな人たちにアイデアを持って、それを1分か2分で画像にするのをすごく簡単にしたから、全体の体験が安っぽくなって、もうやる価値がないように感じるってことだと思う。ちょっと面白いポイントだね。ほとんどの画家は、自分で紫の顔料を作るためにカタツムリをひたすら潰さなくて済むことを喜んでいるけど、誰かが全く手作業なしで自分の努力と区別がつかない絵を作れるようになると、あんまり嬉しくないかもしれない。物がその純粋な機能性を超えて面白くなるためには、ある程度の人間のスキルと投資が必要で、機能性はアートとはあまり関係ない(でも、ソフトウェアには関係があるけど)。
AIアートには、NFTと同じように悪趣味なものがあるね。奇妙なことに、数ヶ月前にちょっと遅れて私のTumblrにDMを送ってきた人がいて、私の写真のNFTを作りたいって言ってきた。私は冷静に対応して、「どれが欲しいの?」って聞いたら、最近投稿した最後の5枚を選んだ。彼は全然見てないって証明されたよ。近くの街のNextdoorでは、意味不明な動きのAIスロップ動画を作る人がスパムしてきて、私たちの警察署についての悪いInstagram Reelみたいなことをやってる(彼は黒人だけど、青を愛してるみたい) -- せめて人を褒めることとけなすことには少しセンスがあるけど、ああいう人たちには美しさと醜さ、良さと悪さの違いはなくて、ただ止まらない動きがあるだけなんだ。
あなたは努力のことだと思っていて、質のことではないんだね。説明なしに、質の劣化なしに少ない努力で達成できると仮定していることに気づいてる?
3Dプリンティングの初期にも似たようなことがあったよ。ホビーとしての3Dプリンティングが始まった頃は、3Dプリンターを作って、ちゃんと調整して印刷するためにはスキルと根気が必要だった。でも、Prusaやその後のBambuのような会社が3Dプリンティングをどんどん一般に普及させると、その変化に不満を持つ3Dプリンティングファンのサブグループが出てきた。彼らは趣味への興味を失った。中には苦々しくなって、印刷を楽しむ代わりにRedditや他のフォーラムで文句を言うことに時間を費やす人もいた。論理的には、他の人が何かを生産できるようにすることは、他の人の趣味の楽しみを減らすべきではないはず。今は工場製の家具が買えるけど、手工具で木工をする人も多い。趣味自体の喜びよりも、地位を求めたり個人ブランディングのために何かをすることに興味がある人もいると思う。そのグループにとって、他の人が自分たちと似たことをするのを簡単にする進展(たとえ質が劣っていても、AIの場合はよくあることだけど)は、彼らがその趣味を地位のために使う能力を妨げるんだ。彼らは珍しいことや半独自のことをした人としてのニッチを作り上げたけど、そのことがもっと多くの人にアクセスできるようになると、それが奪われてしまう。だから、彼らのモチベーションは低下する。
> ほとんどの画家は、自分で紫の顔料を作るためにカタツムリをひたすら潰さなくて済むことを喜んでいる 人々は、色を混ぜることが好きで専門家になったかもしれないけど、進歩の波によって彼らの苦労して得たスキルが時代遅れになったとき、失望したかもしれない。私の仕事には、自分自身で楽しめる側面と、望む結果を得るために必要なオーバーヘッドとしてやるしかない側面がある。後者を排除する技術には感謝するけど、前者を排除する技術には残念に思う。だから、AIがまた別の人間のスキルを時代遅れにするとき、感情的な反応が大きく異なるのは、そのスキルが「楽しめる」ものか「必要なオーバーヘッド」かによって依存していると思う。
最初に思ったのは、これは燃え尽き症候群の兆候だね。
これ、FT-86(トヨタの低価格スポーツカー)がすごく欲しかった時のことを思い出すなぁ。めっちゃ調べたり、レビュー読んだりしてたんだけど、人気が出始めて、どこにでも見かけるようになったら、なんか急に欲しくなくなっちゃった。友達にそのことを話したら、彼が驚いた顔で「お前、スポーツカーのヒップスターだな!」って言われた。それ以来、ちょっと変わっちゃったかも。
彼女がAIを使いたくない理由を「民主化」と考えるのは間違いだと思うよ。彼女は自分の理由をはっきり言ってるし、仕事の努力を楽しんでるから、その努力がなくなると喜びもなくなっちゃうんだよね。正直に言うと、君の反応にはちょっと変な、無意識のうちに出てくる苦々しさがあって、AIの世界ではよくあることだよ。AIが嫌いなクリエイターは、農民たちが自分たちと同じくらい素晴らしい作品を作れるようになったことに嫉妬している高慢なエリートって感じ。実際、僕が知ってるほとんどのアーティストは、創作の楽しさの一部としてその摩擦があるからAIを使わないんだ。もしくは、自分の頭から本当に生まれた作品だと感じたいのかもしれないし、アートのプロセスが生産的で瞑想的であることが彼らにとって同じくらい大事だったりもする。理由はいろいろあるけど、ほとんどが納得できるものだよ。僕はアーティストでも特にクリエイティブでもないけど、趣味をやる理由はそのプロセスを楽しむからだよ。ガンプラ作りが好きなんだけど、出力だけ考えたら非合理的だよね。もし誰かが「RX-78-2のプラスチックのおもちゃが売ってるよ。欲しいなら買えばいいじゃん」って言ったら、僕はポカンとすると思う。
実際、彼女の理由は他の人とは全然関係ないと思うよ。彼女はデザインが悪いオブジェクトの画像を作りたいから、自分でやるか、99%楽にできて90%同じ結果が得られる方法があるって知ってるんだよね。彼女の頭は「楽な方が効率的だし、そっちをやるべきだ」って言ってる。でもAIを使うのは実際には満足できるプロセスじゃないから、簡単でもやりたいとは思わないんだよね。もちろん、今まで通りのやり方も選べるし、結局それも満足できるものだと思う。でも、今は「効率的じゃない/非合理的に行動してる」っていう小さな声が頭の中にあって、それがプロセスを楽しくなくして、続けるのが難しくなっちゃう。僕もこれを経験したことがあるし、ここにいる多くの人も手動でコードを書くこととClaudeにやらせることの違いを経験してると思う。僕は本当にコードを書くのが好きなんだけど、その喜びを得るためには、もう目的のためにコードを書く必要がないから、ただ「コードを書くためにコードを書く」っていう覚悟が必要になってる。
これらのオブジェクトのいくつかは、ムゼ・デ・ザール・エ・メティエで見られるよ: https://www.arts-et-metiers.net/musee/les-objets-inconfortab...