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ヨーロッパ全域で最低16歳の年齢制限を受けるルートボックスを含むゲーム

概要

  • PEGIが新たにルートボックスを含むゲームに16歳以上の年齢レーティングを適用
  • 2024年6月以降に発売される新作が対象、既存タイトルは対象外
  • ルートボックスはギャンブル的要素として懸念されている
  • 他にもNFTバトルパス等の要素にも新基準
  • 親や消費者への透明性向上が狙い

PEGIによるルートボックス規制と年齢レーティングの新基準

  • **PEGI(Pan-European Game Information)**がヨーロッパ全域およびイギリスで年齢レーティング基準を更新
  • ルートボックスを含むゲームはPEGI 16がデフォルトに
    • 場合によってはPEGI 18に引き上げも
  • ルートボックス:現実通貨や仮想通貨でランダムなアイテムを購入できる仕組み
  • 近年の研究でギャンブルとの境界が曖昧であることが指摘
  • 例:EA Sports FCなどの人気タイトルも対象

新基準の適用範囲と影響

  • 新基準は2024年6月以降に発売される新作ゲームに適用
  • 既存タイトルへの遡及適用はなし
    • Young Gamers & Gamblers Education Trust(Ygam)のCEOは「既存タイトルにも適用すべき」と主張
  • PEGIは38カ国で利用され、3, 7, 12, 16, 18の5段階で年齢区分
  • レーティングは難易度ではなく年齢適正を示す

追加される主なレーティング基準

  • ルートボックス(有料ランダムアイテム):PEGI 16以上
  • NFT(非代替性トークン):PEGI 18
  • 有料バトルパスや期間限定システム:PEGI 12
    • 例:Fortniteは既にPEGI 12
  • プレイ予約型(デイリークエスト等):PEGI 7
    • 未ログイン等で不利益が発生する場合はPEGI 12
  • 通報・ブロック機能がないオンラインゲーム:PEGI 18

業界・専門家の意見と今後の課題

  • PEGIディレクターは「透明性向上保護強化」に自信
  • Ygamは「前進だが既存タイトルも対象にすべき」と主張
  • Bournemouth UniversityのDr. Ruijie Wangは「ルートボックスはギャンブル的要素の代表例」と指摘
  • 親や消費者の意識向上が不可欠
    • ジャーナリストVic Hoodは「親が積極的に学ぶことが重要」とコメント

まとめ

  • PEGIの新基準はルートボックスやNFTなど現代的な要素に対応
  • 親や保護者の理解と協力が子どもの安全なゲーム体験に不可欠
  • 今後の課題は既存タイトルへの対応実効性の確保

Hackerたちの意見

ゲームのルートボックスが規制される理由は分からないけど、ポケモンカードみたいなリアルなルートボックスは規制されないのが不思議だよね。
実際の店では、店員が子供に親のカードで1000ドルも使わせるなんてことはさせないけど、ゲームだと子供が1時間もかからずにそれをやっちゃうし、それを成功とみなして、また別の子供を刺激しようとするんだよね。
それもギャンブルだし、新しい時から批判されてたよ(でもポケモンが流行ってたから、その批判は無視されてた。大人が流行りのことに文句を言うのはいつもダサいからね)。
ポケモンカードを買うと、少なくともカードは手に入るからね。
ギャンブルが目に見える形で誰かに問題があるかもしれないって信号になるっていうのは重要だよね。スマホでのギャンブルはただスマホを触ってるように見えるし、依存症へのアクセスも簡単になる。カジノに行く必要があるのは全然違って、ちょっとしたハードルがあって、介入を促すかもしれない。同じことがルートボックスと店でのポケモンカード購入にも言えるね。
カードパックは、ランダムな未知のカードが必要なドラフト形式にはちょっと役立つかな。ただパックを開けるのは心が痛むよ。無駄すぎる。
ポケモンカードは中毒性があって楽しいけど、ちょっとアナログだよね。ルートボックスはスロットマシンみたいで、光ったりアニメーションやジングルでさらに引き込まれる感じ。ゲーム内にあるから、プレイを続けさせるために頻度や配当を調整できるのが、退屈なカードでは絶対にできないことだよね(単なる退屈な確率を超えて)。
ポケモンカードは一周回って、GameStopがオンラインサービスを始めたんだ。デジタルでカードに賭けることができるようになったよ。いろんな価格帯でロールを買って、確率のセットからPSAグレードのカードを当てる。そしたら、それをGameStopに90%の市場価値で売り戻すか、発送してもらうこともできる。こんなに多くの分野でギャンブルが広がってるのを見て、数年前には考えられなかったほど反対派になっちゃった。
転売価値がポケモン会社を守ってる。子供がポケモンカードにお金を使い果たした?カードを転売しなよ。15年の執着が人生を壊したことに気づいた?カードを転売しよう。被害を受けた人たちも部分的に回復できるし、そうすれば法律で規制するための政治的な勢いが生まれないんだ。フォートナイトのアカウントを転売しようとしたら、アカウントが閉じられちゃうけどね。
一層の抽象化。ポケモンカードはポケモンのゲーム内で使えるし、二次市場でも価値があるけど、それはアイテムのレアリティに厳密には結びついてない。これらの市場はゲームが機能するために必ずしも必要ではない。ルートボックスは、特に競技系のゲームではゲーム内でのユーティリティがなくて、ほとんどがコスメティック。価値はアイテムのレアリティに完全に依存していて、販売者が完全に人工的にコントロールしてる。二次市場がなければ、ケースは買われず、アイテムは無視されることになる。だから選択肢がある。勝つためのアイテムを作って、その確率を公開するか、取引できないアイテムを持つか。そうじゃないと、ギャンブルのような広く知られた規制された活動に非常に近づいてしまうよ。
トレード可能性について。実際の生活ではカードを買うだけで済むから、損失の上限がはっきりしてるんだよね。一方で、ガチャゲームやルートボックスは、欲しいものの確率がめちゃくちゃ悪いのに、直接買う方法がないことで有名だよね。
子供のギャンブルは多分禁止すべきだけど、これが第一歩としてはいいかもね。
ヨーロッパでは16歳がカジノでギャンブルできるの? 子供を禁止するのは変だけど、特定の子供だけなんだよね。
ヨーロッパのほとんどは18歳から21歳だよ。
昨日できたことを禁止するなら、ちょっと保守的に考えた方がいいよ。16歳の子たちはアルバイトをすることもあるし、少なくともお金の概念は持ってるから、「もっとルートボックスを引く」ボタンを押すのが良くない理由は理解できるはず。自分の銀行口座やカードを持ってる子もいるから、使えるお小遣いの範囲内で済むしね。
店舗でもミステリーボックスとか買えるよ。大体これって10歳以下の子供向けだと思うけど、正直言ってこれはパフォーマンス的な意味合いが強いと思う。
トレーディングカードは色んな店で買えるよ。ポケモンやサッカーとかね。これを禁止しないと線引きが難しいよね。
「子供」って何?成人年齢は国によってバラバラで、いつから大人になるかの明確なルールはないよね。例えば、イギリスでは16歳で結婚できるけど、17歳になるまで運転できないし(車依存の環境があまりないから優先事項じゃない)、18歳でアルコールを買えるか、もっと若い年齢でも親と一緒に食事の時に飲ませてもらえることもある。アメリカみたいに厳しい飲酒法を作ることで高速道路の資金を確保するようなことはしてないからね。とにかく、イギリスのギャンブル委員会がこの件について議員に証言した時に思い出すのは、「ギャンブルとは何か?」って質問だよね。どんな活動が厳しい規制や監査、コンプライアンス検査が必要なのか?村のお祭りのトンボラ?資金集めの抽選?ラジオ局の現金プレゼント?トランプゲーム?パニーニのシールアルバム?ルートボックスはスロットマシンやFOB端末じゃない。現金に換金できないなら、コレクティブルカードゲームに近いと思う…これも個人的には人類にとっての疫病だけど、現金を賭けるギャンブルとは同じレベルの破壊的な活動じゃない。ティーンエイジャーに人気のゲームに多く見られるから、規制は必要だけど、カジノとは違う規制が必要だよね。フォートナイトみたいなゲームも規制が必要だと思う。お金を引き寄せるための武器化されたFOMOは怪しいよ。
成年年齢の問題は本当にややこしいよ。例えば、イギリスでは次の選挙で投票年齢を18歳から16歳に引き下げようとしてるけど、同時にオンラインの年齢確認を求めて18歳以上にインターネットの多くを制限してるんだよね…。
必要なラベリングを追加してほしいな。私は16歳以上で、ルートボックスのあるゲームには興味ないから。
ラベリングが一番のアプローチだと思う。個人的には「ガチャ」タイプのビジネスモデルが嫌いで、ルートボックスを禁止してもいいと思うけど、実際に多くの人には効果があるモデルみたいだしね。確率も開示するだけじゃなくて、目立つようにするべきだと思う。
それでも軽い方だね。私は完全に禁止するべきだと思う。
ルートボックスはポケモンカードみたいなもので、パックを買って何が出るか分からなくて、それをトレードしたり売ったりできるんだよね。これを禁止するのは、子供たちが後で適切なリスク/リターンの感覚を育てるのを妨げるだけだよ。
ほとんどのゲームでは、ルートボックスから得たものをトレードしたり売ったりできないんだよね。「ギャンブルについて学ぶ」なんて8歳で必要ないよ。なんて妄想的な見方なんだ。
ルートボックスの中身をトレードしたり売ったりすることはできないよ。
そうだね、8歳の子供たちをカジノに入れて、リスクとリターンの感覚を育てるべきだよね。それに、他の人が稼いだお金でギャンブルする時は、リスクとリターンの感覚があまり働かないよ。
「ルートボックス」や「ケース」、「パック」など、リアルマネーやリアルマネーで得られるゲーム内通貨を使う運に基づくシステムは完全に禁止すべきだよ。これらのシステムは、利益のために脳の弱点を利用してるからね。それに、予測市場やスポーツ賭博、オンラインカジノ、クソコインの取引所も同様だ。
脳の弱点?じゃあアルコール飲料やスリル満点の乗り物も禁止するの?
これを使ってオンラインの年齢確認を強化するのがどれだけ早いか見てみなよ。いつもそういうことするから(ナオミ・クラインの「ショック・ドクトリン」を読んでみて)。問題が起きたら、立法を作って(自由を制限したり監視を強化したりする可能性が高い)、みんながそのことを忘れた頃にその法律を使って自分たちの agenda を進めるんだ。
いいね。次はロブロックスだ。ゲーム「Steal a Brainrot」では、7歳向けの安全なゲームで子供たちが使うお金の使い方がひどい。£29.99で「秘密のラッキーブロック」って、しかも価格差別の前だよ。子供たちの脳をできるだけ早く「ランダムな報酬」に対する傾向を持たせるように仕向けてる。こういうことに対して何か行動を起こして、子供たちをこのひどい、捕食的で搾取的な行動から守る政府を見るのは本当に嬉しいよ。ゲーム開発者が生活を成り立たせるのは当然だけど…カジノを運営するなら、そういう扱いとライセンスを受けるべきだね。