ハクソク

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あなたに合ったコンピュータではありません

概要

  • 一般的なレビューはユーザーをカテゴライズし、製品の用途を限定しがち
  • MacBook Neoは「入門機」や「Chromebookキラー」として語られるが、それが本質ではない
  • 真の成長は限界のある道具を使い倒す過程で生まれる
  • Neoの制約は学びの物理的な地図となる
  • レビューは「今のあなた」のためだが、「未来のあなた」を形作るのは体験そのもの

MacBook Neoとレビューの本質

  • 一部のコンピューターレビューは、ユーザーに「何を欲しがって良いか」の許可証として機能
  • レビューはユーザーを分類し、「学生」「クリエイター」「プロ」などの枠組みに当てはめ、適切な製品を割り当てる
  • これらのレビューは実用的で親切だが、ユーザーが「将来どう成長するか」には無関心
  • MacBook Neoは「Chromebookキラー」「初めてのノートPC」「常識的な作業向け」として評価されがち
    • 「XcodeやFinal Cutを使いたいなら、このPCは不向き」といった意見が主流
  • しかし、誰も最初から正しい道具を持って始めるわけではないという現実
    • 執着心は「今あるもの」を限界まで使い倒すことで育つ

制約と学びの関係

  • 限界のあるマシンを使い倒すことで、本当の意味でのコンピューティングのコストを体感
    • 例:2006年製iMacでFinal Cut Pro Xを動かした幼少期の経験
  • 制約は「できないこと」の壁ではなく、未開拓の領域の地図
  • Neoの8GB RAMA18 Proというスペックは明確な「物理的な限界」
    • だが、それを体感することで物理法則としての学びが得られる
  • Chromebookのような製品カテゴリの制限は、ユーザーの成長機会を奪う
    • 「できない」のではなく、「許されていない」という学びになる

Neoの本質とユーザー体験

  • NeoはフルmacOS、API、Neural Engineなど、「Macの本質」を持つ
    • MagSafeやProMotion、Mシリーズなどは省略
    • だがRetinaディスプレイ、アルミ筐体、キーボード、ソフトウェア基盤は健在
  • 限界にぶつかる体験が、ユーザーの成長の起点
    • 8GB RAMやスマホ用チップによる物理的な制約
  • Neoの制約は、「今のプロユーザー」ではなく、「まだ余裕のない若者」のためのもの
    • 最適化よりも、挑戦と発見の場

新しい開発者・クリエイターの誕生

  • Neoを手にする若者は、レビューで「正しい使い方」を知りつつも、自分なりに挑戦
  • GarageBandやBlender、Xcodeなどを同時に立ち上げてみる体験
    • 制約にぶつかりつつも、何か一つが心に残るプロセス
  • 何気ない試行錯誤が、開発者・デザイナー・映像作家への第一歩
  • 「正しい道具」ではないことを知りながらも、それが成長の原動力
  • レビューは「今の使い道」を語るが、その先の可能性には興味がない

レビューの限界と本当の価値

  • レビューはあくまで現状のユーザー像用途を示すもの
  • だが、本当の価値は「そのPCで何を成し遂げるか」ではなく、「そのPCによって何者になるか」
  • 限界に挑戦する体験こそが、未来の自分を形作る原動力

Hackerたちの意見

それは本当だけど、レビューの本質とは全然違うよね。ツールはタスクによって向き不向きがあるから、レビューは選択肢のある人が自分に合ったものを見つける手助けをするんだ。そうじゃなきゃ、「このハンマーは、ちょっとクリエイティブになればネジを打つのに最高のツールだ!」なんてレビューが出てきちゃう。必要な人は、自分の制約をちゃんと理解してるからね。
記事は、「このコンピュータはXに向いてない」と言ってるレビューと、「このマシンはオフィス作業やYにしか向いてない」と言ってるレビューの違いについて話してると思った。いわゆるゲートキーピングのトーンね。ほとんど何でもできるんだ。素晴らしいわけではないけど、みんななんとかやっていけるし、満足してる人もいると思う。元の投稿には、Neoについて、非常に古い中古のノートパソコンを使ってプログラミングを学び、コンピュータに夢中になったというコメントがたくさんあったよ。最近、ETA PRIMEの動画を見たんだけど、彼はたくさんの小型コンピュータをテストしてゲームにどれくらい向いてるかを見てるんだ。彼はRoboCopをプレイしていて、結構スムーズに動いてたよ。約45FPSで、当時は11GBのRAMを使ってたから、明らかにスワップしてたね。それが理想的かって言うと、そうじゃないけど、動いてるからね。
記事には感謝してるし、同意するよ。コンピュータを学びたいなら、手に入るものを使って学ぶのが一番だよ。
うん、すごく共感した。著者は子供たちの探求の仕方をうまく捉えてるよね。大学でUnixのタイムシェアを使い始めた頃のことを思い出したし、マニュアルページを隅から隅まで読んでたな。理由はわからなかったけど、ただすべてを発見したかったんだ。
それに同意!ラズベリーパイについても同じ気持ちだよ。できないことがたくさんあるけど、逆に何でもできるような気もする。マシンのパワーじゃなくて、どれだけコントロールできるか、どれだけハードウェアに近づけるかが大事なんだよね。そうすることで、なぜもっとパワフルなハードウェアが必要かを学べる。Chromebookやスマホは何も教えてくれない。
> ChromebookでBlenderを動かそうとする子供は、自分のマシンがそれに耐えられないことを学ぶんじゃなくて、Googleがそれを許可していないことを学ぶんだ。もしくは、開発者モードを有効にして、ブートローダーを解除してLinuxをインストールする方法や、公式にサポートされているCrostiniを使う方法を学ぶんだ。現代のChromebookでLinuxデスクトップアプリを動かす方法は3つくらいあるよ。MacBookはブートローダーを解除する公式な方法がない(追記:はい、Appleが許可している範囲のAsahi Linuxについては知ってるよ)けど、Chromebookはできる。だから、その比較は君が思っているほど好意的には働かないと思うよ。
開発者モードに切り替えるのは、彼が親に買ってもらったChromebookや学校から割り当てられたものでできないし、そもそも許可されてない可能性が高いね。
これに別のOSをインストールできないの?Mシリーズとは違うの?だってMシリーズにはAsahi Linuxがあるじゃん。
MacBook用にはAsahiというLinuxディストリビューションがあるよ。Appleはロックされたブートローダーを持つMacを発売したことがないし、実際に両方を使った経験から言うと、macOSはChromeOSよりもずっと優れたUnix体験を提供してるよ(開発用としても使ったけど、ChromeOSでは短い期間だったからひどかった)。
ブートローダーはロックされてないよ。Asahiの開発者たちは、Appleが特にサードパーティのOSをサポートするためにブートローダーを作ったことについて書いてるんだ。
> それか、開発者モードを有効にして、ブートローダーをアンロックして、Linuxをインストールするか、公式にサポートされているCrostiniを使うか、そんな感じだね。今のChromebookでLinuxデスクトップアプリを動かす方法は3つくらいあるよ。だから、仮にその子供がコンピュータが実際に何ができるかを発見するためには、全くの無知からソフトウェアを一から完全に再構築しなきゃいけないってこと?次は、F1ドライバーがティーンエイジャーの頃にサターンSC2をLSスワップしてサーキットの予約をするだけだって言うの?
?? 古いMBPにOmarchyをインストールした時、USBメモリをUSBポートに挿して、起動中にキーコンボを押すだけでできたよ。何もアンロックする必要もなかった。
16歳の時、誕生日に初期のデジタルHDカメラ(Canon VIXIA HF100)とSony Vegas Movie Studioをもらったんだ。カメラはすごく良かったし、Vegasも好きだった。両親に感謝してるけど、問題は、私のコンピュータが動画編集するには全然パワーが足りなかったこと。プレビューを最低画質に設定しても、1080iの動画で2fps出るかどうかだった。なんとか頑張ったよ。波形プレビューを読むのが上手くなって、どこでカットするかを見極められるようになった。エフェクトをかけて、矢印キーでフレームごとに見ながら進めてた。動画を1080iにレンダリングするのに、だいたい一晩かかって、時には翌日までかかることもあったけど、ちゃんとレンダリングできて、出来上がった動画は良かった。最終的には仕事を見つけて、貯金して、そこそこいいCPUとGPUを買ったら、編集が10倍楽になったけど、あの時のクソみたいなコンピュータで頑張ってた思い出には、ちょっとした愛着があるんだよね。ちゃんとした仕事とお金があれば、ほとんどの作業に必要な機材を買えるけど、必要な機材がない中で作業をするっていうのには、なんか純粋なものがあるよね。
外部の制約によって一歩踏み込む素晴らしい例だね。もし最初からいいハードウェアで始めてたら、身につかなかったスキルや直感が育ったと思うよ。
どこかのタイミングで制限が逆転することもあるよね。若い頃は時間が無限でお金が足りないけど、年を取ると時間が優先される感じ。制限は、いつ時間を作れるか?リラックスするのは許されるのか?
私も似たような経験があったけど、デザインソフトの話ね(当時はお金がなくて、Adobeのソフトを海賊版で使ってた)。お父さんが使わなくなったビジネス用のパーツで組み立てたクソみたいなパソコンにPhotoshopとIllustratorをインストールしてたんだ。めっちゃ遅かったけど、なんとか使ってた。これが逆に、ちょっと違った考え方をするきっかけになったと思う。すべてが遅くて、思ったより時間がかかるから、何を追加したり編集したりするかを意識的に決めなきゃいけなかったんだよね。今でもそのやり方は残ってるけど、今はもっと早くて経験も積んでるし、パソコンも性能が良くなったからね(それに、いいデバイスを買える余裕もできたし)。半兄弟や彼の世代を見てると、彼らもそんな経験ができるのかなって思う。個人用デバイスは良くなって早くなったし、ほとんどのことが便利になって、やることにあまり考えなくても済むことも多いし、安くできるからね…「自分の好きなものを作るために頑張る」っていう経験は多分ないんじゃないかな…スポーツが一番近いかもしれないけど…よく分からないけど、最近これについて結構考えてるんだ。
BASICをC64でプログラミングすることを学んだ世代にいることに、時々特権を感じる。あの頃はそれが一番クールだったからね。ハードウェアに近いところで学ぶのは、コンピュータが何か、何ができるかを知る全く違った体験だよね。今はそんなことできるのかな?多分無理だろうな。数年前、ラズベリーパイが出た時に、子供たちに自分たちのラズベリーパイで遊んでもらおうとしたけど、全然反応がなかった。彼らが当時すごくハマってたマインクラフトサーバーを自分たちで立てるってアイデアですら、興味を引かなかった。まあ、仕方ないか。
ほとんどの子供は、どの世代でもそんなこと気にしないよね。C64に興味を持ってた少数派の中でも、ほとんどはゲームをするために使ってたと思う。君はC64に興味を持った少数派の中のさらに少数派なんだよ。子供たちに挑戦してみたのは良かったけど、運は悪かったね。その間に、君の近くの他の子供はF-Droidをインストールしたことで叱られてたかもしれないね。まあ、仕方ないか。
興味がある子供たちがゲームを作り始めるための素晴らしいツールがたくさんあるよ!個人的には、Raspberry Piで何かを動かすのは、最初に触るにはあまり面白くないと思う。Robloxでゲームを作ったり、服をデザインしたり、Minecraftの中でゲームを作る方がもっと面白いよね。それに、Scratchではクレイジーなものを作る人もいるし。でも、すべての子供がそれに興味があるわけじゃないけどね。
Neoはちょっと良さそうだけど、「いい低価格のコンピュータ」以上の意味があるとは思えないな。記事はオリンポスからの火のように感じるけど、画面やトラックパッドが良くなったところで、Chromebookや安いPCで手に入るものと比べてほんの少し良くなっただけだよ。個人的には、Steam Machineの方が、探していない人の家に一般的なコンピューティングデバイスを持ち込むチャンスがあると思う。Neoには価格面で希望が持てるけどね。
残念ながら、あの子たちは15年前よりもずっと少なくなってるし、30年以上前に比べたらもっと少ないよね。最近の会社での仕事(人を管理する立場だったけど)をしてたとき、2019年に入社した新入社員の中には、電話以外のコンピュータを持ったことがない子もいたし、学校や仕事から支給されたラップトップや他のシステムを使ってるだけだった。これにはちょっとショックを受けたな。
なんで少なくなってると思う?おそらく、Chromebookや「ユーザーを自分から守る」デザイン哲学が一因だと思うよ。
これが好きなのは、いい話だからじゃないんだ。確かにいい話だけど、それは関係ない。これが好きなのは、私の物語だから。文字通りではないけど、形としてはそうなんだ。成長していく中での好奇心や、コンピュータを夢への道と見なすことに共感を覚えたんだよね。
僕の最初のコンピュータは、手渡しで受け継いだCompaq LTEのノートパソコンで、元の所有者から何度も渡ってきたやつ。700MBのハードドライブとWindows 95が入ってて、当時の最先端から10年遅れだった。WordとAccessしか入ってなくて、他のソフトを入れる余裕もなかった。でも、それは僕のもので、ずっといじってたし、データベースを学んでAccessを自分のニーズに合わせた簡易的なExcelに変えたり、実際には集計する必要のないものをカタログ化したりして、あの小さなマシンが許す限り学んだんだ。大学に入ったときには、必要なことをするには限界があったけど、始めるきっかけになったし、いじることを教えてくれた。おそらく、当時の最先端のコンピュータよりも多くのことを学ばせてくれたと思う。だから、時々、初期のコンピュータを振り返るノスタルジーが、「これが最初のコンピュータだったら素晴らしかっただろうな」と言わせるのかなって考えることがある。今後5年以内に、あの$100のコンピュータが中古市場でエピックな存在になるだろうとも思うしね。同時に、実際には私たちオタクの期待を超えて、もっと多くの人にとってしっかりしたマシンなんだよね。それもまた、すごくクールだと思う。
自分の人生のこの時期を覚えてる。父の古い486を引き継いで、C言語の基本を学ぼうと、昼も夜も頑張ってた。くだらないテキストベースのゲームを作りながら、いつか自分の夢のゲームを作ることを夢見てた。ゲームのモッドもして、コンテンツファイルを開いて、何をしているのか、どうやって改造できるのかを考えてた。ゲーム開発がキャリアであって、ただの趣味じゃないことに気づくまで、まだ数年かかってた。Windowsの音やカーソルを全部変えて、システムをSFっぽくカスタマイズしてたんだ。ブート画面も「MS Broken Windows」っていう面白い画面にパッチを当てたし、理解できないシステムファイルをいじってたから、結構壊れちゃってたけどね。魔法のような時期で、たくさんのことを学んだよ。