>機能リクエストは無視しろ — ユーザーが求めるものを作るな; その代わりに根本的な問題を理解しろ。ちょっと違う話だけど、このアドバイスはブリザードとワールド・オブ・ウォークラフトを思い出させる。何年も何年も、人々は「クラシック」WoWを求めていた(プレイヤーじゃない人のために説明すると、クラシック版は2004-2005年のオリジナル版のほぼバグそのままのコピー)。何年も、ブリザードの返事は「それが欲しいと思ってるかもしれないけど、実際はそうじゃない。信じて、欲しくないから。」だった。結局、彼らは折れてクラシックWoWをリリースし、大成功を収めた。その後、インタビューで、アイオン・ハジコスタス(ゲームディレクター)とホリー・ロングデール(副社長&エグゼクティブプロデューサー)は、彼らがWoWクラシックを大きく間違えたことを認め、「人々は本当に自分が何を求めているかを知っていた」と言った。要するに、時には機能リクエストを出す人が自分が何を求めているかを正確に知っていることがある。デフォルトのモードが(そしておそらくそうあるべき)機能リクエストを無視することかもしれないけど、それを無視することで自分が損をしている可能性があることを認識する価値がある。結局、あなたは製品のすべてのユーザーの根本的な問題を完全には理解できないかもしれないけど、彼らが求めている機能をコーディングする方法は理解できるかもしれない。