Voxile: 独自のエンジンとプログラミング言語で作られたレイトレーシングゲーム
概要
Voxileは、VoxRay Gamesによる革新的なサバイバルクラフトゲームであり、自社開発エンジンと独自言語Lobsterを採用。
THE BUILDER’S UPDATEによって最大規模のアップデートが実施。
高精細なレイトレーシングや協力マルチプレイなど、先進的な機能を搭載。
開発者Wouter van Oortmerssenの豊富な経験と技術力が結集。
Steamでデモ版公開中、期間限定で40%オフ。
VoxileとTHE BUILDER’S UPDATEの特徴
- Voxileは協力プレイ対応、レイトレーシング採用のマイクロボクセルサバイバルクラフトゲーム
- THE BUILDER’S UPDATEで最大規模の機能追加・改善
- Steamデモ版が公開中、3月9日まで40%オフ
- 最新情報はVoxRay Games Discord Channelで発信
開発者Wouter van Oortmerssenの経歴と技術
- Wouter van Oortmerssenは独自エンジン・独自言語LobsterでVoxileを開発
- Amiga Inc.、Crytek(Cryengine)、Maxis(SimCity)、Gearbox(Borderlands 2)、Google(Web AssemblyやFlatBuffers設計)などで活躍
- 9つのプログラミング言語(Amiga E、FALSE、Bla、Aardappel、WadC、SHEEP、CubesScript、CryScript、Restructor)を設計
- Lobsterは10番目の言語で、ゲームの高速プロトタイピングを実現
- オープンソース活動や教育にも積極的に貢献
Lobsterエンジンの特徴と利点
- LobsterエンジンはC++の90%を置き換え、残りはリーフノードで利用
- 超高速コンパイルと低遅延起動時間(2秒未満)を実現
- 静的型付けと高速起動を両立
- 柔軟なプロトタイピングと独自アーキテクチャ設計が可能
- ほとんどのコード変更でC++部分に触れる必要なし
Voxileのゲームデザインとコア機能
- 3Dボリュームワールド:全てが構築・破壊可能なマイクロボクセル世界
- 高性能レイトレーシング:ダイナミックシャドウ、グローバルイルミネーション、反射などを自動生成
- 協力マルチプレイ:リアルタイム・永続的なワールド編集と破壊
- クエスト・インベントリシステム:RPG的な進行やアップグレードを提供
- タクティルな戦闘:近接武器や遠距離武器での重厚なダメージ表現、敵もボクセルベースで損傷
- UGC・モッディング:レゴ感覚でカスタムアセット作成、Prefab資産の再利用が容易
ワールドとビジュアルの多様性
- Dead Water Slums、The Police Station、The Floating Snow Biomeなど多彩なワールド
- Prefab資産は将来のレベルデザインやMod制作に再利用可能(LittleBIGPlanet的発想)
今後の可能性とコミュニティ
- AIやプロシージャル生成機能の追加も将来的に期待
- 開発者自らが言語・エンジン・ゲームを一貫してコントロールできる強み
- Steamでの購入支援やDiscord参加でコミュニティに貢献可能
まとめとおすすめ
- Voxileは唯一無二のテクノロジーとゲーム体験を提供
- 無料デモ版で体験可能、気に入ったら40%オフ期間中の購入推奨
- コミュニティ参加や開発者支援も歓迎