Hackerたちの意見
誰かがイラストのスキルを上げてるみたいだね。昔のアイコンの方がずっと良いイラストだと思う。ただ、アイコンデザインはイラストだけじゃなくて、分かりやすさや使いやすさも大事なんだよね。アイコンはイラストみたいに孤立して存在するわけじゃなくて、UXや他のアプリアイコンと一緒に存在するから、認識されることが重要なんだ。つまり、甘いポイントはこのタイムラインの真ん中あたりにあったんじゃないかな。初期のアイコンはイラストが強すぎて認識しづらいし、後のアイコンはシンプルすぎて認識されにくい。真ん中のアイコンは、色も形もきれいで、ブランドもはっきりしてる。
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同意するよ。真ん中のアイコンが分かりやすさとシンプルさのベストな組み合わせだと思う。
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カスタムの地理空間マッピングアプリのために、200以上のアイコンをデザインして作るのに半年かかったよ。すごく楽しかったけど、特にデザインの部分は厳しくて退屈だった。どのシンボルが何を意味するか、どのスタイルがアイデアを明確に伝えるかについて、みんなの意見がバラバラで、時間を無駄にして再作業や不一致が多かった。実際、作業は全部自分一人でやってたから、コンセンサスを取るのをやめて、数週間かけて全体を再デザインしたんだ。色彩科学を使ってデザインの決定にも役立てたし。外部からの意見なしで全セットを作成して、発表したよ。もちろん、ちょっとした調整はあったけど、最終的には素晴らしいものになったと思うし、誰も文句を言わなかった。最も重要なのは、エンドユーザーが満足していたことだね。Inkscapeを使って、ビルドを自動化するためのスクリプトを開発して、すべてを非常に整理されたGitリポジトリにまとめた。
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Pagesのアイコンはほとんど誰も使わないから、認識できるものがない。アイコンの形は青いWだけで、オレンジのペンと比べても全然説明的じゃない。
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現代のミニマリストアイコンデザイン、好きじゃない人いる?つまらないよね。
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その通り。羽ペンとインクの複雑なイラストが「このアプリはMicrosoft Wordだよ」ってユーザーに伝わると思ってる人は、アイコンが果たすべき機能について考えてないよね。道路標識と18世紀の絵画を比べて「見て、私たちはここまで落ちた!」って言ってるようなもんだ。真剣に考えてる人じゃないね。
デザイン理論では新しい方が良いって言うだろうけど、最初のアイコンはユーザーにとってずっと分かりやすかったよね。あと、電話では「ペンでインクをタップして」って言えるし。
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新しいアイコンが、Appleデバイスのプロダクトプレースメントを強制するのが面白いよね。Apple Pencilと長方形のアイコンをタップして。色を使って伝えないでね、今は完全に予測不可能だから。
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そんな「デザイン理論」なんてないよ、デザインの流派があるだけ。
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子供の頃、Appleのコンピュータで育ったのを覚えてる。白黒のMacですら、今の意味不明なものより理解しやすかった。液体ガラスとか、突然現れるスクロールバーみたいな隠れたモードなんて。Kid Pixは子供向けで、子供たちには簡単に理解できた。Macは使いやすくてわかりやすかったのに、何が起こったんだろう? スティーブ・ジョブズが亡くなった、それが全てだ… みんなが「自分の印を残そう」とした結果、特にジョニー・アイブがね。
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今は電話で「Command + スペース、次にPagesを検索」と言えるようになったよ。
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「インク?ああ、それが瓶の中に入ってるやつ?」
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あのアイコン、ほんとひどいよね。万年筆なんて50年前にはもう時代遅れだし、インクの瓶なんてもっと古臭い。あの光沢のある球形の瓶は何なの?ヒップスターっぽいデザインに感じるわ。意味のあるアイコンを選ぶのはすごく難しいけど、名前を先に知ってからアイコンを見たら、アイコンが何かはあんまり重要じゃないかもね。
ユーザーインターフェースはアプリの機能から切り離されるべきだと思う。誰かが望むなら、ユーザーインターフェースを時間の中で凍結できるようにすべきだよ。
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> 誰かが望むなら、ユーザーインターフェースを時間の中で凍らせることができるべきだ。なんで?
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これは、メールやIRC、XMPPのためのサードパーティクライアントがあった頃の感じだね。最終的には、統一されたデザインと機能セットが、クライアントをテーマ化できるよりもユーザーにとってずっと有益でシンプルだと決まったんだ。
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同感だよ。6年前のCOVIDの時に、自分の理想のパーソナルコンピューティング環境についての文書を書いたんだ。全ての機能がAPIを使ってアクセスできて、スクリプトやカスタマイズ可能なUIが実現できるっていうアイデア。UIは、様々なオブジェクトが提供する機能を覆うシェルに過ぎないんだ。残念ながら、このビジョンを実現する時間が取れなかったけど、SqueakやPharoみたいなSmalltalk環境は、そういうアイデアを試すのにぴったりだと思う。だって、全てがライブオブジェクトだから。
これとアイコンだけのツールバーやリボンを合わせると、下手に中国語を再発明してる気がする。表意文字はしばしば意味を簡潔に伝えられるからね。俺の意見は、絵のアイコンに戻るか、ローカライズされた発音の漢字を使うこと。例えば、車や车は「車」って感じで。
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中国語は、すでに部分的に読み書きできる人でない限り、全く表意文字ではないよ。
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アイコンと表意文字の関係って、今まで見たことなかった面白い繋がりだね。でも「漢字を使え」っていう結論には賛成できないな。何を描いてるのか分かりにくいと思うから。
Appleは今、アイコンの可読性と一貫性を重視していて、アートにはあまり関心がない。新しいiOSの機能、例えば色合いや液体ガラスは、複雑なデザインには向いてない。残念だけど、スキューモーフィックなアイコンは読みづらいことに同意する。アイコンのガイドラインから引用すると、「アイコンデザインではシンプルさを大切にしよう。シンプルなアイコンは、人々が理解しやすく認識しやすい傾向がある。細かい視覚的特徴を持つアイコンは、システム提供の影やハイライトで描かれると、忙しそうに見えるかもしれない…」 https://developer.apple.com/design/human-interface-guideline... 自己宣伝だけど、これに関連したアプリを作ったんだ。アプリアイコンの概念的なアートギャラリーで、機能的な前提を取り除いてアイコンを装飾的なシンボルにする面白い実験だと思った。001っていう名前だよ(https://001.graphics)。
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> 今のAppleは、アートよりもアイコンの読みやすさと一貫性を重視してるみたい。二番目に古いアイコンは読みやすいし、「PAGES」って文字もかなりはっきりしてる。何がどうなってるかはっきり分かるよ。実際、全体の中でアイコンを見てすぐに何なのか、何のためのものか分かるのはこれだけだね。(一つ新しいバージョンは、読みづらくて逆にダメだよ。)
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僕は毎日Macを使ってるし、もう何年も使ってる。記事に載ってたアイコンが「pages」用だって気づくまで、ずっと分からなかったよ。「pages」って文字があるアイコンを見て初めて分かった。アイコンはひどいし、一般的すぎて、何年も使ってるのに印象に残らなかった。
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アップルは逆に全部やった感じがする。新しいUIシステムと効果を作ったけど、細かいディテールがあると見栄えが悪くて、急にデザインガイドには「実際、細かいディテールはユーザーにとって悪い」って書いてある。良いデザインを考えたわけじゃなくて、シェーダーの技術デモを作って、その新しい制約に合うデザインを考えなきゃいけなかったんだね。
左から最初のアイコンの中の黄色と赤のグラデーションを選ぶのに、会議の時間と予算がもっとかかったんだ。それに対して、右から最初のアイコンを作ってリリースするプロセス全体よりもね。
ちょっと話がそれるけど、画面上のアイコンだけが悩むべきことじゃないよね。僕の結構新しいAsusのノートパソコン(これ、めっちゃ気に入ってる)には、ハードウェア特有の設定をするためのMy Asusアプリを起動するキーがあるんだけど、そのキーのラベルが「//]」ってなってるのが理解できない。
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これはMyASUSアプリのロゴだね。MとAを組み合わせたようにデザインされてるのかも。
スキューモーフィックデザインは好きなんだけど、全体のインターフェースをそのスタイルで作ると、どうしても古臭く見えちゃうよね。真ん中のデザインが自分には一番合いそう。右の3つは、ほんとに時代を感じさせるよね。
土曜の夜にHNでアイコンについて議論するなんて、最高だね。みんな、ありがとう!
なんでアイコンはアプリの内容を直感的に伝えるべきだって議論してる人がいるの?アイコン(特にアプリアイコン)の目的っていつからそうなったの?他のアイコンと簡単に区別できることが大事だと思うよ。アイコンの意味がわからなくても、クリックすれば1秒でわかるし、その後はアプリアイコンが何のためか分かるから、他のアイコンと簡単に区別できればいいんだ。誤って別のアプリを起動しないようにね。