ハクソク

世界を動かす技術を、日本語で。

目を持つ者には、スロップが至る所に存在する

概要

FYP(For You Page)による無限スクロール設計が過剰消費を生み出す現状。
**AI生成コンテンツ(AI slop)**の急増と質の低下。
クリエイターとプラットフォームの力関係の変化。
本来のウェブサーフィンの意義と回帰の提案。
オープンウェブでの能動的な発見の大切さ。

消費を最大化する環境設計

  • 皿の大きさが食事量を左右する現象

  • カジノの壁時計不在による時間感覚の喪失

  • SNSのFYPによる無限コンテンツの錯覚

  • 環境設計が消費行動に与える影響

  • 全てが最大消費のために設計されている現実

    • TikTokでは数百本の動画も時間を忘れて視聴
    • FYPがスマホの時計すら隠す設計
    • FYP上でのコンテンツ過剰消費の常態化

AI Slopと質の低下

  • **AI生成の低品質コンテンツ(AI slop)**の急増
  • 過剰消費が引き起こす質の低下
  • **スロップ(Slop)**は供給不足時の市場の常套手段
  • 現実世界の高級品も需要過多でスロップ化
  • デジタル領域でも同様の現象が進行

コンテンツ消費とクリエイターの限界

  • FYPはドーパミン中毒を助長する設計

  • 平均滞在時間がプラットフォームの収益指標

  • **ユーザーの1~3%**しかコンテンツを投稿しない「90-9-1ルール」

  • FYP導入でこの不均衡が拡大

  • かつてのウェブは能動的なキュレーションが主流

    • 今は受動的なコンテンツ摂取が主流
    • アルゴリズムが好奇心を「平坦化」し、狩猟的発見を消滅

努力ヒューリスティックと創造性の希少性

  • 努力ヒューリスティック:努力した情報ほど価値を感じる心理

  • 知識の容易な獲得が情報の消耗品化を促進

  • 創造性はスケールしないという現実

  • 人間制作コンテンツには生産性の壁

  • FYPによる効率化で需要が供給を上回る状況

    • クリエイターは機械のように最適化できない
    • アートは有限資源であり、無限ではない

プラットフォームとクリエイターの力関係

  • Mark Zuckerbergらプラットフォーム運営者のジレンマ
  • クリエイターの投稿頻度はコントロール不能な変数
  • クリエイターが減ればプラットフォームは弱体化
  • 報酬要求によるプラットフォーム崩壊の可能性

Vineの事例:20人の反乱

  • Vineで20人の有力クリエイターが報酬を求めて投稿を停止
  • Vine運営が要求を拒否し、クリエイター離脱
  • プラットフォーム崩壊とユーザー流出
  • フォロワー数依存型アルゴリズムの脆弱性露呈
  • TikTokはこの失敗を教訓にブラックボックス化を推進

AIスロップ時代と人間クリエイターの価値

  • バイラル化(拡散)はギャンブル的要素が強化
  • 投稿数増加も根本的な供給不足は解消せず
  • 企業はAIスロップで需要を埋めようとする
  • 人間クリエイターの独自性は依然として不可欠

オープンウェブへの回帰

  • FYP外には多様なアート・エッセイ・動画が存在
  • 作り手主導で生まれる高品質なコンテンツ
  • ユーザー自身が発見する楽しみの重要性
  • 大手プラットフォームに依存しない消費体験
  • オープンウェブ/ソーシャルウェブの可能性

ウェブサーフィンの再発見

  • FYPのスクロールウェブサーフィンの違い
  • ウェブサーフィンは「マインドフルな消費」の芸術
  • 能動的な探索の価値
  • 失われたウェブサーフィン文化の復活提案

次回予告:The Lost Art of Surfing The Web(近日公開)

Hackerたちの意見

ちょっとしたメモ: このウェブサイトの不完全なフォントと古いデザインが大好き。何年もデジタル時代に古い本のスタイルのテキストやグラフを再現する方法を探してたけど、これがそのビジョンにすごく近づいてる。
私も基本的には好きなんだけど、iPhoneで見ると最初の文が「influence」の中の'fl'リガチャがないことを際立たせちゃうんだよね。今、AIのダメなものを探す決意を再考してる。タイポグラフィへの熱意が邪魔をしてるかも。 https://wondermark.com/c/650/
H.P.ラヴクラフト歴史協会のウェブサイトにあるリソースに興味があるかも。 [1] https://www.hplhs.org/resources.php#fonts
さっとCSSをチェックしたら、フォントはトム・チャルキーの「Volume Tc」と「Volume Tc Sans」みたいだね。
要するに、すべてがAIのダメなもので満たされることが、私たちの慢性的なスクリーンタイムの依存を断ち切るきっかけになるかもしれない。
勝つための唯一の方法はプレイしないこと。まず、Instagramアプリをスマホから削除したんだ。ユーザーをスクロールさせ続けるためのダークパターンが満載だったから。フォローしている人からの無限の再投稿ストーリー、実際に知っている人からの投稿がなくなると無限に提案される投稿、そして「リール」と呼ばれるゴミ箱。あまりにも引き込まれすぎてた。少しの間、スマホでウェブアプリ版を使ってたけど、ダークパターンが少なかったものの、結局それもやめた。習慣でチェックしちゃってたから。今はデスクトップブラウザにログインが残ってるけど、何故か一部のビジネスが営業時間やメニューをInstagramの投稿でしか共有しないんだよね。でも、Instagramを完全にやめる寸前だ。ログインの壁を回避できるInstagramのxcancelみたいなものはあるかな?それに、ソーシャルメディアの気を散らすものを排除するためにuBlock Originのフィルターリストも追加した。今はYouTubeとRedditがほぼ真っ白なフィードになってる - 提案された投稿やストーリー、推薦が一切ない。 https://github.com/BevizLaszlo/UBlock-Filters-for-Social-Med...
「アップサイド」と言いたかったのかな…そうなら、うまくやったね。
何も起こらないよ。誰かが最終的にスロップジェネレーターと人間の報酬システムの間のループを完成させて、コンテンツ供給の一階微分をCOVID前のレベルに戻すだろうね。
たぶん、少しだけね。Facebookのスロップに我慢できなくなって、毎日チェックするのをやめたよ。アカウントはまだあるけど、思いついた時に月に一回くらいしか見ない(大体、子供たちが可愛いことをした時に家族と写真を共有したいから)。右派や左派の「この悪いことに怒るべきだ」っていうのは見たくない(両方ともやってるし、見えないなら、もっと多様な友達を持つべきか、同意する人たちについて正直じゃないかだね)。Facebookには価値があるけど、せいぜい1日5分くらい。それじゃ彼らのビジネスにはならないから、スロップが必要なんだよね。もちろん、私が一番損してるけど。Facebookだけで広まるイベントもあって、それを知らずにいることもある。FacebookはほとんどCraigslistの代わりになっちゃった。
短い動画が人間が作ったものかAI生成かは関係ないっていう議論もあるけど、どちらにしてもドーパミンを引き起こすフィラーだと思う。でも、パラソーシャルな関係や新しいインフルエンサーを発見することが多くの人にとっての魅力の大部分だと思うし、それを奪うと「一体何を見てるんだ?」って瞬間が訪れるかもしれない。友達と「遊んでる」感じがあると、依存を正当化しやすいんだよね。コンテンツがAIによって概念から制作まで生成されると、ただの…ピクセルスープになっちゃう。
すごく頭のいい人たちが、AIの出力をもっと中毒性のあるものにするために、信じられないくらいの金額をもらってる。彼らが失敗するとは思えないな。
確かに、アナログな趣味に再挑戦したり、コミットする強いモチベーションを提供してくれるよね。最近、図書館で縫い物のクラスを受けたんだ。水彩画のキットも30ドルくらいで手に入れたし、この記事が示しているように、ネットを使って情報を探すのは本当におすすめ。今はオンラインに情報のハイウェイがたくさんあるからね!AIの「スロップトラフ」から離れることが大事だと思う。いい記事だね。
個人的な視点から言うと: コンテンツを探して「再投稿」するニッチなInstagramアカウントを持ってる。いくつか楽しい側面があったよ。例えば、良いコンテンツを見つけたり、小さなアカウントの古い投稿からコンテンツを優先する自分なりのアルゴリズムを作ったりとか。最近、他の人が言ってるように、高品質でほぼフォトリアルなAI生成画像のアカウントが増えてきてる。例えば、異なるシーンや時間帯で同じ人に見えることが多い。放射線を受けていない「戦前の鋼鉄」の引用を聞くことがあるけど、まさにそれを探している気分だよ。2022年以前の投稿があるアカウントを探すのは。これが意味するのは、人々がオンラインで過ごす時間が減って「リアルライフ」のイベントを優先するようになるのか、それともダメなものにもっと依存するようになるのか。おそらく、Tough MudderやSpartan Racesが人気になったのと同じように、両方のミックスになるんじゃないかな。他の人が家から出なくなる数も増えてるし。
大きな二分化は進み続けるだろうね。
欠けているのは、投稿された時間を隠すことだけだね :) なんであんなクソみたいなサイトを誰が使うのか、全く理解できない。
人間(機械)学習のための合成データ…もっと外に出る時間を増やすべきだね、そうするよ!
嫌いなことの一つ、この記事も間接的に触れてるけど、クリエイターとしてアルゴリズムがどれだけスロップを助長しているかってこと。何度も言ってるけど、私はフォロワー数が4桁の超小規模なコンテンツクリエイターで、今までマネタイズしたこともないし、マネタイズしようとも思ってない。コンテンツを作るのは、誰も見なくても少数の人しか見なくても、単純に楽しんでる趣味なんだよね。でも最近、もう少し頑張れば簡単に成長できるって厳しく指摘されたから、チャンネルや機材、成長に向けてのリソースをもっと投入したんだ。気づいたのは、作るコンテンツがFYPアルゴリズムが好むように変わらざるを得ないこと。そうしないと、どれだけお金をかけても消えてしまうから。つまり、FYPがどのコンテンツを好むかを決めていて、それがクリエイターが出すものに影響を与えてる。これって、創造的なプロセスを壊して、スロップが必要になるってことだと思う。すごく嫌だし、参加したくない。結局、「大きくなってお金を稼ぎたいのか、それとも自分が作りたいコンテンツを作りたいのか」って選択をしなきゃいけない。こういう大手プラットフォームにいると、両方手に入れるのは本当に運が良い人だけだよ。特に嫌だったのは、Twitchのパートナーとして広告を出すと、チャンネルへのトラフィックが増えることに気づいたこと。これって、私のコンテンツを根本的に妨げると思う。広告を出してほしいのはビジネスとして理解できるけど、私は本当に出したくない。もちろん、移行したり自分のコンテンツをホストすることもできるけど、今の現実を受け入れているって感じだね。でも、前はこんなことなかったよ。
「労働倫理を下げる逸話」っていう面白い話があるよ。ここでプロットをウィキペディアで読めるよ: https://en.wikipedia.org/wiki/Anekdote_zur_Senkung_der_Arbei...
> 私はフォロワー数が4桁の超小規模なコンテンツクリエイターで、今までマネタイズしたことも、マネタイズしようとしたこともないんだけど、私の理解では、そのくらいの規模だとプラットフォームがマネタイズを許可することが多いみたい(PatreonやKo-Fiでカップを振るのとは違って)。それを達成するのは簡単じゃないよね。みんなが思いつくような人たちがそのくらいの規模にいるかもしれないけど、実際に存在感を育てて成功するのはほんの一握り。おめでとう!
具体的な例を挙げてもらえる?最近、古いアカウントの方が質の高いおすすめコンテンツが多いことに気づいたんだ。でも、1、2週間使ってると、メインアカウントと同じスロップに戻っちゃう。どうやら、私が気になるものをクリックするからみたい。目立つもの、つまりクリックベイトっぽいサムネイルが多いからね。だから、実際に戦っているのはアルゴリズムなのか、人間のリムビックシステムなのか、ちょっと疑問に思う。
誠実さは大事だけど、広告技術のエコシステムは誠実さを報いるようにはできてないんだ。目を引くことやクリックを集めることが全てで、次の行動をGoogleやFacebook、Microsoftが選んだものに制限するためにあらゆる手を尽くしてる。消費者は選択肢がどんどん制限されていく悪循環があって、もし競合のチャンネルが広告だらけで利益が出るなら、アルゴリズムでもその競合を優遇するし、誠実さみたいな逆効果なことは全体的に流行らなくなっちゃう。彼らの遊び場、彼らのルールだから、公平さや正しさは関係ないんだよね。
自分のコメントに返信するのはちょっと虚しいし、気が引けるけど、考えれば考えるほど、この会話について思いついたことがあるんだ。初期のTwitch(justin.tv)みたいなサイトを作りたいなって。何でもホストできて、アルゴリズムを気にせずに自由にトラフィックを集められるようなやつ。これを実現できたらいいなと思ってる。もしこのアイデアが現実になったら、1年後にこの投稿をリンクできるようにここに残しておくね。
アルゴリズムは、ただ単にエンゲージメントを促すだけなのかな?それがどれだけのユーザーに響いているかの指標になってるのかもしれないね。
皮肉なことに、このトピックに関して、ページの最初の文(「お皿の大きさは食べる量に影響を与える。」)は、制御された研究では再現されていない観察研究に基づいているんだよね。[0] https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC2129126/ [1] http://link.springer.com/article/10.1186/s12966-019-0826-1?u...
https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC5598018/ 50歩譲った対立記事。同じ出版チャンネルから。
確かに、皿の大きさによって食べる量が変わるのを感じる。お皿をきれいにするように教えられた人には当てはまるのかも、よくわからないけど。
それはアイロニーじゃないよ。面白いかもしれないけど、アイロニックではないね。
これはファーストフードのコンテンツだね。便利で安くて早くて美味しいけど、単調で洗練されてなくて不健康で中毒性がある。人々はどんどんそれを消費して、気分が悪くなっても止めないんだ。
でも、これってもう数十年にわたってポップカルチャーの多くを表してるよね。人間って実際にはスラップが好きなんだなってことがわかった。
これからの数年で、新しいコンテンツの95%がAIになると思うよ。コメントから動画、ブログ記事まで。
賢いなら、これを覚えておいて、消費の95%もAIに任せるべきだよね。自分たちの時間を無駄にするより、AIに自分で話させた方がいいかも。
最近、消費するポップカルチャーに対してすごく批判的な目を持つようになったんだ。それで、1990年以前の映画を集めたプレイリストを作ってる。やっぱり、作り方が全然違うよね。
記事には賛同できないな。トップのコンテンツクリエイターがプラットフォームを潰すことはないと思う。Vineは本当の理由もなく自殺したし、あれはあまり良い例じゃない。今のトップのSNSでは、1〜3%のクリエイターが人気コンテンツの大半を作ってるけど、もっと重要なのは、そのトップの座を狙っている15%の人たちがいるってこと。もしトップクリエイターが去っても、その隙間を埋める準備ができてる人たちだよ。彼らはただ、トップが混雑しているせいでうまくいってないだけで、努力が足りないわけじゃないんだ。
ヴィンはTwitterが確実に潰したから死んだんだよね。ペリスコープも同じ。特にそれ以上のことはない。
ユーザーがコンテンツを作る割合の問題なのか、むしろ新しいコンテンツクリエイターが平均的なAIコピーのレベルに急成長する割合の問題なのか、ちょっとわからないな。彼らが運転手としてそれを超えてコミュニケーションを学ぶことが、成長を制限するのか改善するのか、気になるところだ。
> FYP以外にも、発見を待ってるアートやエッセイ、記事、動画がたくさんあるよ。記事は好きだけど、「そこにある!」って言うのはちょっとイライラする。ほとんどの代替ソースは他のSNSにあったり、じわじわと消えていってるのに。