ハクソク

世界を動かす技術を、日本語で。

ゲームズワークショップ、スタッフによるAIの使用を禁止

概要

  • Games WorkshopはAIの利用を全面的に禁止
  • 経営陣の一部のみがAI技術を調査
  • 知的財産とクリエイター保護を重視
  • 公式アートやルールブックは人間制作が前提
  • 業界内でAI活用方針が分かれる現状

Games WorkshopによるAI利用禁止方針

  • Games Workshopは自社のコンテンツ制作およびデザイン工程におけるAI利用を全面禁止
  • CEOのKevin Rountreeが公式にAIに関する慎重な社内方針を発表
  • AI生成コンテンツの社内外での無断利用、及びコンペティション等での使用も禁止対象
  • データコンプライアンス、セキュリティ、ガバナンス面でのリスク管理を徹底
  • 一部の上級管理職のみ、技術調査目的でAIを試験的に利用可能
  • 知的財産の保護および人間クリエイターへの敬意を明確に強調
  • Warhammer Studioへの投資を継続し、多様な分野のクリエイターを積極採用
  • 公式アートやルールブックは人間クリエイターによる制作が前提の姿勢

WarhammerファンコミュニティとAIアートへの反応

  • Warhammer 40,000Age of Sigmarなどの人気テーブルトップゲームを展開
  • 公式アートやルールブックにAI生成の疑惑がかかると、コミュニティ内で大きな反発
  • Displateによる公式アートのAI生成疑惑も発生し、同社は**「人間のミス」**と説明
  • John Blancheなど著名アーティストによる「grimdark」な世界観がファンに支持される理由
  • AIアートが公式に使われることへの強い拒否感

業界内でのAI活用方針の違い

  • Games WorkshopのAI禁止方針は、他のエンターテインメント企業の積極活用方針と対照的
  • Genvid(Silent Hill Ascension開発元)CEOの「消費者はAIに無関心」発言
  • EA CEO Andrew Wilsonの「AIは事業の中核」発言、Square EnixのAI推進と人員整理
  • Dead SpaceのGlen Schofieldや元God of War開発者Meghan Morgan JuinioによるAI活用推進論
  • AI活用を巡る業界の分断と、各社の方針の違いが顕著

Hackerたちの意見

自分がマネージメントにいたら、デザイナーにAIを使ってほしくないだろうな。オリジナルの作品を描くためにちゃんとお金を払ってるし、AIを使うとみんなにバレバレで、なんかありきたりに見えるんだよね。お金の価値をちゃんと感じたいから。
まあ、正しい調整をすればAIアートをもっと目立たなくすることはできるよね(モデルを直接動かしたり、異なるサブモデルをブレンドしたりとか)。プロの視点から見ると、もっと大きな問題は責任の問題だし、たとえライセンスされたソースがあっても、細かいディテールをコントロールするのが不可能ってことだよね。GWみたいな会社にとっては、何十年分の細かい要素を反映できないなら、あまり意味がないと思う。
逆に、AIを出発点として使うのもアリだよね。デザインって反復的なものだから。
それに、デザイナーがAIを使うと法的な地雷原になる可能性もあるからね。
> 現在のところ、AIが使われるとみんなに分かるし、一般的に見える。リリースごとにギャップは縮まってる気がするし、区別がつかなくなるのも時間の問題だね。
その lore に合った言葉は「忌まわしき知性」だと思うよ。
loreに忠実でいたいなら、常にAIを使うべきだよね、こっそりとね。だって、彼らの火星版にはC'tanがいるんだから。
テーブルトップコミュニティがどれだけ反AIかを甘く見ない方がいいよ。これ、タイトルを「ゲームズワークショップは数年の頭痛を経験しないことを選択。利益が出るときにAIを使う。」ってしてもいいくらい。自分は暗号通貨やNFT、AIにはあまり関わってないけど、今のところ役に立つとは思ってない。でも、彼らのアイデアに対して熱心に反対しないと、すごく「味方か敵か」みたいな圧力を感じるんだ。テーブルでは数ヶ月間NFT、NFT、NFTって話題だったのが、今はAI、AI、AIだよ。ボードゲームをしながら他の話をする方が好きなんだ。非技術系のボードゲーマーとAIについて話すと、彼らはアートやゲームデザインにAIを使うのには100%反対だけど、ソフトウェアやウェブサイトを作るためにAIツールを使う話になると、「プログラマーは高いから、そんなの無理だよ。AIを使ってプログラマーを省けるなら、そうするよ」って返ってくることがほとんど。少数派はこの立場に悩んでるけど。ゲームナイトで技術系の人たちと話しても、ほとんど技術の話はしないんだ。プログラマー全員がロボラリーをプレイしたときは、土曜の夜なのに仕事に近すぎて盛り上がらなかったし。もしGWがAIを使うなら、まずはスプルーのレイアウトから始めるんじゃないかな?AIが部品に番号を付けるのを賢くできるかも?それなら賛成だな。
これは自分の観察をそのまま反映してる。 > ゲームズワークショップは数年の頭痛を経験しないことを選択。利益が出るときにAIを使う。確かに、企業は常に財務的に意味があるなら何かを使い始めるよね。 > 非技術系のボードゲーマーとAIについて話すと、彼らはアートやゲームデザインにAIを使うのには100%反対だけど、ソフトウェアやウェブサイトを作るためにAIツールを使う話になると、「プログラマーは高いから、そんなの無理だよ。AIを使ってプログラマーを省けるなら、そうするよ」って返ってくることがほとんど。これは、彼らがプログラミングを「クリエイティブ」な労働と見なしていないからだと思う。この見方は間違ってると思うけど、少なくとも彼らの意見を考慮するのには役立つよね。一番興味深い観察は、ほとんどの人がどれだけ「反AI」に見えても、実際にはそれほど深い意見ではないってこと。彼らが言う好みはAIをどこにも使ってほしくないってことだけど、実際には製品が良ければお金を使い続けるってこと。とはいえ、AIで作られた製品のほとんどはまだクソみたいだけど。
> 彼らはアートやゲームデザインにAIを使うことには100%反対だけど、ソフトウェアやウェブサイトを作るためにAIツールを使うことについて聞くと、ほとんどの反応が「プログラマーは高いから、そんなの無理。AIを使ってプログラマーを排除できるなら、やるよ」みたいな感じ。三つのことがある。1. 人々はプログラミングを創造的で人間的な努力として尊重していない。開発者をAIに置き換えるのは、工場の作業員をロボットに置き換えるのと同じように見られている。2. ある程度知識のある人は、コーディングタスクに関して、LLMがRedditやSOで人々を助けるために公開されたコードを広く学習していることを知っているかもしれない(GPLのニュアンスは失われるだろう)。一方、アートは一般的に著作権で保護されている。3. そして、二つ目に関連して:人々はアーティストに対して大きな同情を感じている。アーティストは生計を立てるのが大変だから。一方、エンジニアはしっかりとした高給のホワイトカラーの仕事を持っているから、同情やサポートを受ける権利があるとは見なされない。
そうそう、テーブルトークゲームみたいなアートに近い趣味を持ってる人は、AIに対してめちゃくちゃ反対してる。アーティストを支援するためにお金を出すのは美徳とされていて、AIはその逆、つまりアーティストを単に置き換えるだけでなく、彼らから盗む存在として見られてる。コスト削減策が製品の質を殺しているという一般的な認識もあるから、PR的にはダブルパンチだね。
> 「Games Workshopは数年の頭痛を経験しないことを選ぶ。利益が出るときにAIを使う。」競争相手がAIを使い始めて、かなりの競争優位を得るときには、彼らも確実にAIを使い始めるだろう。そうなったら、少なくとも自由市場では、彼らの選択肢はAIを使うか、存在しなくなるかのどちらか。そうなったら、生存バイアス(AIを使った会社は生き残った)であって、利益動機(AIを使ってもっとお金を稼ごうとした会社)ではなくなる。
自分の経験が均一に分布していると思わない方がいいよ。AIと3Dプリントで自分のゲームピースを作ることに夢中になってるテーブルトークゲーマーも知ってる。彼らは反企業的なIP/著作権カルテルだと思う。自動車やパソコンが組織的な重労働を必要とすることは理解しているけど、私たちの文化やエンターテイメント、感情的なアイデンティティを所有することを主張するのは冗談だよ。ただの金持ちが権限をコントロールして、子供たちに資本主義の本質主義を教え込んでるだけ。たまたま私たちがあなたより前に生まれて、ここまで生き残ったから、ネーナーネー!私たちが全部持ってるんだ!こんなに真剣じゃない国だね。
ランダムなネットのコメント者が君を説得できるとは思わないけど、LLMやそれに基づいたツールはNFTや暗号通貨とは根本的に違うんだ。NFTや暗号通貨は、犯罪をしたり投機したり、規制を逃れたりするための手段に過ぎない。実際のところ、「金融工学」以外では役に立たない。君がそれを無視したのは正しいよ。LLMは現実のユースケースに非常に役立つ。使う上での実用的かつ倫理的な懸念もたくさんある:エネルギーの使用、所有権、利益の分配、粗悪品の生成、信頼の低下…本当に多いんだ。確かに、AIの詐欺的な商品を売っている人たちもいるから、君のBSメーターが反応したのかもしれない。でも根本的に、LLMはとても役に立つし、NFTや暗号通貨と比較するのはその技術の有用性に対して失礼だよ。
> 非技術系のボードゲーマーとAIについて話しているときに気づいたのは、彼らはアートやゲームデザインを生成するためにAIを使うことには100%反対だけど、ソフトウェアやウェブサイトを作るためにAIツールを使うことについて聞くと、ほぼいつも「プログラマーは高いから、そんなの無理だよ。AIを使ってプログラマーを排除できるなら、そうするよ」って返ってくるんだ。以前、アーティストの友達と話したことがあった。彼はポートフォリオサイトにSquarespaceを使っていて、少し酔っ払っていたんだけど、今は主にアーティストがこれらのツールをプロとして使っているけど、結局は仕事の統合につながるんじゃないかって愚痴ってた。彼が話していたような小さな人たちが何度も損をすることになるってね。私はウェブデザインの仕事を始めた後、運用やインフラ管理の方に移ったけど、CMSシステムやWYSIWYGエディタの未来は見えていた。あの頃は、何か decent なものを作るにはデザインや開発の作業が必要だったけど、時間が経てばそれが良くなることは分かっていたから、変化すべきだと思った。だから彼にこのことについて聞いたんだ。Squarespaceの背後にいる人たちも専門知識を持っているし、今AIを使っているアーティストたちも同じだけど、彼が話していたような小さな人たちがやっていた仕事が、Squarespaceやそれに似たもので作られるウェブサイトには含まれているんだ。大きなコミュニティが築いた学びや実践が統合されていて、経済的な利益が集中している。結局、ウェブデザイナーにとって、仕事がAI以外の自動化やソフトウェアによって排除されたか、LLMによって排除されたかはあまり関係ない。仕事は消えてしまって、キャリアがどんどん難しくなっている。アーティストとも似たような会話をしたことがあるけど、彼らは必ず「それは違う」と主張するんだ。仕事が消えるのは嬉しくないけど、これは新しいことじゃない。いつか、十分なキャリアが消えてしまったら、ほとんどすべての大人が働かなくてもいいようなシステムを考えなきゃいけなくなるかもしれない。
> 彼らはアートやゲームデザインを生成するためにAIを使うことには100%反対だけど、ソフトウェアやウェブサイトを作るためにAIツールを使うことについて聞くと… これは全然複雑じゃないよ。出力の質が問題なんだ。ユーザーは雰囲気を重視したアプリを評価するけど、開発者は雰囲気を重視したプルリクエストには全く動じない。多くの同じ開発者が「単純な」タスクやビジネスメールにAIを使っている。これは二重基準じゃないよ:生成AIの出力が存在しても、無邪気な人間の目に触れない限りは大丈夫で、人間の目に触れるとダメってこと。AIが生成するデータは、何らかの低い基準を超えていないからかもしれない。SANの値とかね。(あと、私の理解が正しければ、テーブルトークゲームコミュニティにはカルトやポンジスキームの勧誘が蔓延しているから、ボードゲームの製作者がそういうサークルから距離を置くのは、少し非合理的でも理解できる。)
自分の仕事が雇い主のIPポートフォリオを構築するための仕事を作ることだと認めるのは「反AI」じゃないよ。AIを使ってIPじゃない作品を作るためにお金をもらうのは、仕事をしてるとは言えない。君の仕事はIPを作ることだからね。アメリカの著作権局によれば、AIの出力は著作権を持てないから、誰のIPでもない。君のものでも、雇い主のものでもない。それは「反AI」じゃなくて、AIと著作権の現実だよ。ゲームワークショップはIPを基にビジネスを運営してるから、誰でもコピーしたり、売ったり、再生産できる作品を突然作るのは、営利企業の目的に反することだよ。
アートやゲームデザインに対して反AIで、ソフトウェアやウェブサイトに対して賛成AIっていう考え方は面白いね。おそらく、そういう人たちはアートやゲームデザインをソフトウェアやウェブサイトよりも重視してるってことを反映してるんだろう。彼らのAIに対する見方は、必要だけど彼らにとっては価値が低いもののための手段で、重要なものには人間のタッチを残そうとしてるんだ。これって、ほとんどの人が技術や似たような便利さを扱うときの考え方と矛盾してないように思える。多くの人、いやほとんどの人は、重要だと思うものには人間の要素を重視してるし、たとえそれが高くついたり、他のトレードオフがあったりしてもね。
これがWarhammerスタジオから出てくるのは面白いね。
一方で、3Dプリントコミュニティは特にGWの価格吊り上げ行為を回避する手段としてAIを受け入れている。人気のSTLスライサーLycheeが最近、https://3dgen.lychee.co/ でジェネレーターツールを追加したんだけど、ホビーコミュニティの理想主義者からは大きな抗議があったし、まだ続いているから、あまり声を上げない現実主義者たちにも多く受け入れられているんじゃないかな。これがどうなるか見てみよう。Games Workshopは(噂では)訴訟が多いことで有名で、彼らのアートスタイルに近づきすぎたアーティストに対しても訴えかけてきた。AIモデルはそれに基づいて訓練されているから、これは注目すべき面白い事例になるだろう。
そんなに派手じゃないけど、LLMにOpenSCADファイルを生成してもらうことで運が良かったことがある。自転車のバランサーを変わったサイズのホイールに合わせたくて、棒の直径とアクスルが入る穴の外径を測って、LLMにアダプターを作ってもらったんだ。それをSTLに変換して印刷したら、完全に機能する3Dプリントパーツができた。未来に生きてる感じがして、スタートレックのレプリケーターを手に入れる一歩手前みたいだった。
コンテンツを盗んで無断で作られた技術が、貢献なしに盗みたい人たちに受け入れられているって?驚きだね!
AIが作ったゲームアセットって著作権があるのかなってちょっと気になる。
こういう声明を出している企業(LArianなど)があるけど、AIを使うことに対する顧客の反応を恐れているんだろうね。最終的には後悔することになると思う。AIをプロセスの一部として活用することで、より良くて早くやる企業が出てくるから。すぐにAIに対する反発は消えると思うよ。本当に良いAIを使った製品が出てきたら、人々はそれを使い始めて、最初の問題を忘れちゃうだろうし、友達や他の人たちが楽しんでいるのを見て気にしなくなると思う。
AI企業はそれを大歓迎だろうね。石油会社が気候変動がまだ社会で議論されているのを喜んでいるのと同じように。ビッグテックは誰もプライバシーを気にしない方がいいと思っている。人々はこれらのことに気づき始めて、気にかけるようになってきている。もしかしたら、私は「普通の」HN非ユーザーに対してシニカルすぎないのかもしれないけど、気にかけている人は結構いると思うよ。いろんな人がボードゲームを楽しんでいるし、AI生成の資産で作られたゲームを買わない人もたくさんいる。彼らはフォーラムを作ったり、他の人が避けられるようにこれらのことを追跡したりしているんだ。
それが資本主義を最も効果的な資源管理システムにしているんだよね。もしこれが悪いプレイで、人々がAIから価値を見出すなら、沈むか浮かぶかだよ。もしそうでないなら、AI推進派は、競争相手である無差別な粗悪品の海の中で目立つ方法を学ばなきゃいけない。だから資本家が高い報酬を得るのは、明確な決断ではないからで、今回は逆張りに見えるし、もし成功すればお金を稼げるんだ。
もしAIを使っていて、モデルのスプルーに今と同じくらいの値段を取っていたら、絶対に人々は怒るよ。AIが生成するものは安っぽく見られているし、実際に安い。トレーニングセットから「似たような」再現物を生成するからね。だから「粗悪品」って呼ばれるんだ。GWの最近の製品ラインには品質の問題があったけど、大体はファンがいるのは、彼らの作るもののハードルが高いから。コストを削減して製品を劣化させてまで余分に作るのは、膝を蹴られるようなもんだよ。ファンはすでに彼らの製品にプレミアムを支払っているんだから、その道に進まないのは良いことだね。
彼らにとって良いことだね。多くのテックCEOが売り込んでる「労働者は不要、サブスクリプションのAIボットだけ」って未来に完全に乗っかってない経営陣を見るのは嬉しいよ。個人的には、AIが生成したテーブルトップミニチュアや設定資料集にお金を払うつもりはないな。出版された再生されたLLMのクソみたいな内容や、ChatGPTを使って書いたメールを読むのと同じ根本的な問題だよ。作者が時間をかけて書いてないものを読むために、貴重な時間を使う気にはなれない。ミニチュアやストーリー、あるいはreddit用のバカなコメントを生成するのは自分でもできるし、他の誰かにやらせて、その生成されたコンテンツから価値を得るつもりもない。オリジナルな部分はプロンプトだけだから、AI生成の「コンテンツ」を売ろうとするなら、プロンプトを売った方がいいよ。