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セガの共同創設者デビッド・ローゼン氏が死去しました

概要

  • David Rosenはアーケードゲーム業界に多大な影響を与えた人物
  • Sega共同創業者として日本・アメリカ両市場で業界を牽引
  • 家庭用ゲーム機分野でNintendoに挑戦し、独自の路線を確立
  • 多くの才能を見出し、Segaの黄金期を築いた功績
  • 1996年までSegaの重役として活躍し続けたレジェンド

David RosenとSegaの創業

  • David Rosenは1950年代、米空軍パイロットとして日本に駐留
  • 戦後の日本経済に可能性を見出し、Rosen Enterprises設立
  • 写真自動販売機やピンボールなどのコイン式マシンを米国から輸入
  • 1965年、Nihon Goraku Bussanと合併し新会社名をSegaに決定
  • 以降15年間、輸入から自社開発へと方針転換し、アーケード業界で革新を続ける

Segaのアーケードゲーム時代

  • PeriscopeKiller Sharkなどのエレクトロメカニカルゲームを開発
  • 自社運営のアーケード施設展開で事業全体を管理
  • 人材発掘力に優れ、1979年にはHayao Nakayamaを買収を通じて迎え入れる
  • Nakayamaは1983年から1998年までSega Japanの社長として活躍

1980~90年代のSegaと家庭用ゲーム機進出

  • OutrunSpace HarrierAfterBurnerなどスタイリッシュなアーケード筐体で業界リーダーに躍進
  • Virtua RacingVirtua Fighterなどで技術力をアピール
  • 1970年代後半から家庭用ゲーム機市場へ進出
    • NintendoのColor TV-GameやNESと競合
  • 1986年、Master Systemを発売
    • 米国では苦戦も、欧州や南米で成功
    • ティーン向けタイトル(Golden AxeShinobi)が人気

Mega Drive/Genesis戦略と米国市場

  • 1988年、日本でMega Driveを発売
  • 米国展開時に名称をGenesisへ変更し「新たな始まり」と成熟したイメージを強調
  • Michael KatzをMattelやColecoから招き、米国市場での組織強化と商品展開を推進
  • 「Genesis does what Nintendon’t」など攻撃的な広告戦略でティーン層に訴求
  • 1990年、Tom KalinskeがSega of America CEOに就任、さらに有名なTV広告を展開

Rosenの晩年とSegaの遺産

  • 1996年までSegaの重役として多様な役割を担う
  • 家庭用ゲーム機事業はSony PlayStationの台頭で苦戦
  • アーケード部門は1990年代も圧倒的な存在感を維持
  • 2013年のインタビューでは、日本での経験や業界での歩みを楽しそうに回想
  • ロサンゼルスの街中で今も「Sega!」と声をかけられるエピソードを誇らしげに語る

David Rosenの功績と影響

  • アーケードゲーム産業の基礎を築いた先駆者
  • 人材登用と革新的戦略でSegaを世界的企業へ成長させた立役者
  • 日本と米国、両市場でゲーム文化の発展に大きく貢献

Hackerたちの意見

https://en.wikipedia.org/wiki/David_Rosen_(businessman) https://en.wikipedia.org/wiki/Sega
若い方のデイビッド・ローゼン(Humble BundleやWolfire Gamesの共同創設者)とは混同しないでね。
安らかに眠ってください。彼のことはずっと忘れないよ。
これを見た時、セガUSAの共同創設者だと思ってたけど、セガそのものだったんだね。
日本の有名なゲーム会社の一つがデイビッドというGIによって始まったとは、全然予想してなかった。
セガの奇妙な歴史の一部だね。全盛期の頃でも、セガ・オブ・ジャパンはアメリカやヨーロッパのオフィスを従属的に扱う傾向があったけど、数十年前の創業者たちはアメリカ人だったんだよね。
「セガ」が「サービスゲームズ」の略だなんて知らなかった。
アメリカの創業者がいたなんて知らなかった。ずっとセガは日本のエンジニアによって作られた完全に日本の会社だと思ってたよ。
そうだね。彼らが最初に始めた製品をチェックしてみて。YouTubeにもたくさん情報があるよ。
ありがとう、デイビッド。最後にもう一度「セガ!」を!
SEGAは年々輝きを失ってるけど、個人的には史上最高のゲーム会社だと思う。アーケードの出力は素晴らしかったし、ゲーム開発チームも2000年代中頃までは最強だったよ。ほんと、彼らの出したゲームリストを見てみて。名作の連続だし、アーケードハードウェアも最高で、広く採用されてた。安らかに眠ってください、デイビッド!ありがとう!
彼らはNintendon'tをやる!最近はセガの作品にあまり興味がなかったけど、ファンプロジェクトに対してすごく寛容な姿勢を持ってるのは本当に尊敬する。特に、最大のソニックハッカーの一人(クリスチャン・ホワイトヘッド)を雇って『ソニック・マニア』を作らせたくらいだからね。セガはほとんどのファンプロジェクト(例えば『ソニック・ロボ・ブラスト2』)を把握してると思うし、「気にしない」と「サポートしてる」の間くらいの感じで、これはかなりクールだよ。セガはエミュレーションも早い段階で受け入れたし、子供の頃にPCで「セガ・スマッシュ・パック」を使ってたのを覚えてる。Steamでは「セガ・メガドライブ&ジェネシス・クラシックス」を持ってて、これはほぼどんなエミュレーターでも読み込めるバニラのジェネシスROMを使ってると思う。任天堂と比べると、AM2Rや複数のスイッチエミュレーターを削除したりしてるからね。
デイビッド・ローゼンの話やセガの歴史に興味があるなら、ブレイク・ハリスの『コンソール・ウォーズ』を超おすすめするよ。 https://amzn.to/4q3YaOl
ローゼンがキース・スチュアートとのインタビューで『メガドライブ・コレクテッド・ワークス』のために、コンソール・ウォーズでのセガ内部の対立の話には反対していて、ただセガ・オブ・アメリカのCEOトム・カリンスキーが、なぜ特定の決定が必要だったのか理解できなかっただけだと言ってたよ。コンソール・ウォーズの後、彼はゲーム史家がセガの話をずっと間違えているのが嫌で、インタビューをやめたらしい。
SEGAはNintendon'tをやる!
セガ・ジェネシスは、僕にとって「ゲームコンソール」、「非家庭用PC」、「おもちゃじゃない」っていう雰囲気を持った最後のコンソールだった。インターネットがない時代、ゲームコンソールは社交の場で、共通の体験を通じて友達を作るための磁石みたいな存在だった。デイビッド・ローゼンが誰だったか知らなかったけど、残念ながら今日になって彼が誰だったのか知ったよ。彼は多くの若者や大人の想像力や体験に影響を与え、育んだ重要な仕事をした人だった。セガ、アーケード、マスターシステム、赤い光弾ジリオン、メガドライブ/ジェネシスに感謝、デイビッド・ローゼンさん。安らかに。
セガサターンにおけるローゼンの役割を知ってる人いる?俺は持ってたけど、めっちゃ好きだったんだ。あの時代にしては先進的で、デザインの細かいところを理解してた人は少なかったけど、理解してた人たちは伝説だよね。