ハクソク

世界を動かす技術を、日本語で。

親のためのペアレンタルコントロールではない

概要

子どもの安全を守るためのテクノロジー利用が、実際には複雑で不安を招く現状を体験的に解説。
GabbやNintendo、Microsoftなどのペアレンタルコントロールの難しさを具体例で指摘。
情報の分散や分かりにくさが、親の責任や不安につながる構造。
理想的な管理方法と現実のギャップを明確化。
ペアレンタルコントロールの改善の必要性を訴える内容。

子どもの安全と「キッズ向け」テクノロジーの落とし穴

  • Gabbの「キッズ向け」携帯を購入し、安全性を信頼して利用開始
  • GroupMeというアプリ経由で、大人の男性が12歳の息子に連絡する事態を発見
  • クリスマスの朝、家族団らんの最中に不審なメッセージが届く現実
  • 親としての責任感と「どうしてこんなことに?」という自責の念
  • Gabbの公式ブログではGroupMeが「危険なチャット機能」と警告されていたが、572件の投稿から自力で探す必要
  • GroupMeは「approved apps」リストに掲載、だが「見知らぬ人とのコミュニケーション可」とのツールチップ表示
  • 838件ものアプリリストと複雑な注意書き、親が自力でリスクを見抜く必要
  • コントロール感の喪失と、複雑さを押し付ける企業姿勢への不信感

Nintendo Switchとペアレンタルコントロールの迷路

  • Nintendo Switchのセットアップで複雑な手続きが必要
    • インターネット接続、ペアレンタルコントロールアプリ導入、Nintendoアカウント作成
    • クレジットカード認証($0.50課金)、PIN設定、子ども用アカウント作成・連携
    • コントロール機能がアプリ・ウェブサイトに分散
  • インターネットアクセス制限やeShopダウンロード禁止が簡単にできない仕様
  • 「昔のGame Boyのようなシンプルな遊び方」が困難な現実

MinecraftとMicrosoftアカウントのさらなる混乱

  • Minecraftオンラインプレイのため、MicrosoftアカウントやFamily Safetyなど複数の設定が必要
  • xbox.comだけで29項目もの重複した設定が存在
  • Nintendo Switch Online加入が必須となり、eShopの制限が不十分
  • 無料ダウンロードの完全ブロックが不可、ストアの内容を親が全て把握できない現実

親の苦悩と理想のコントロール像

  • 複雑すぎる設定手順に疲弊し、「理想のオフスイッチ」を求める心情
  • この子はオンライン不可・知らない人と連絡不可・課金不可・ダウンロード不可」という一括設定の不在
  • 分かりにくいUIや情報の分散で、親の責任と不安が増大
  • 企業側の設計意図(複雑化による責任転嫁、もしくは単なる怠慢)への疑念

まとめ:ペアレンタルコントロールの課題と提言

  • 子どもは「ゲームで遊びたい・友達と話したい」というシンプルな願い
  • 親は「安全を守りたい」という当然の責任感
  • その間に立ちはだかるのは、Gabb・Nintendo・Microsoft・Xboxなどの複雑なコントロール設計
  • ペアレンタルコントロールの簡素化と分かりやすさの必要性
  • 保護者が専門家にならずとも子どもを守れる社会への転換が求められる

Hackerたちの意見

うちの家族以外にこれが役立つかは分からないけど、子供を育てていた時は、ゲームやコンピュータの使用は親がいる時だけってルールにしてたんだ。これで解決。子供たちにとっては一人でやる活動じゃなかったからね。オンラインでやってることはずっと直接見られたし。
その贅沢を持ってたなんておめでとう。学校がiPadを使ってる時代に、教育がエンタメのすぐそばにあって、iOSの親のコントロールがジョークみたいな状況じゃ、現実的とは思えないね。
それで、なぜ大多数の大人がプライバシーに無関心なのか驚いてるフリをするんだろう。彼らは100%コントロールされてプライバシーがゼロの中で育ったんだから、そうなるのも無理はないよ。彼らは、そんな風に育たなくてもいいってことすら知らない。昔は親がプライバシーを侵害してたけど、今は政府や企業がそれをやってる。
子供の頃、私のセガ・ジェネシスは両親の寝室のテレビに繋がってたから、親が知ってる時か寝てる時じゃないと遊べなかった。
こういうアドバイスは特定の年齢層にしか通用しないよね。私が子供の頃、友達の母親がゲームを厳しく監視してた。彼女が気に入らないことを見たら、ゲーム機を消しちゃうんだ。7~8歳の時はそれも良かったけど、彼女はその後もずっとそうしてた。こんな極端なコントロールは、彼らの関係や友達の成長に良くなかったと思う。HNのコメントで「16歳になるまで子供に電話を持たせない」とか、子供をゲームやSNSから完全に締め出すって言ってる親を見るたびに、同じように厳しいお母さんを持ってた友達のことを思い出す。小さい子には厳しいコントロールが必要だけど、年齢が上がるにつれて緩める必要がある。育児の話は年齢層を考慮しないと、年々適切なことがすぐに変わるから難しいよね。
うちのルールは基本的にそうだね。家族の他のメンバーから見えないスクリーンは使わない。アメリカでは、子供に21歳になるまでアルコールを制限してる。ポルノは毒だよ。
ボイスチャットを促して、彼らが何を言ってるか聞けるようにしよう :)
娘には16歳になるまで電話を持たせないつもり。必要になったら考えるけどね。SwitchやNintendo Onlineについては、子供のアカウントを設定するのは全然難しくなかったし、私の許可なしに何も買えないようにしてる。娘にも何ができて何ができないか教えて、私のルールを守ってるかも見てる。親のコントロールに全てを任せるつもりはない。でも、SwitchのMinecraftは、任天堂とマイクロソフトが管理する権限やアカウントのごちゃ混ぜで、最悪の体験だった。ゲームをプレイするのにこんなに苦労したのは初めてだよ、たとえ一人用でも。
私の親も16歳になるまで電話を持たせないってルールを作ったけど、それは最悪だった。完全に社会から孤立させられた感じ。
> 娘には16歳になるまでは全く電話を持たせないつもり。必要になるのはその頃かな。最初は大丈夫だと思ってたけど、実際には彼女が1年半も貯めたお小遣いやプレゼントで電話を買ったことが判明した(娘の場合は11歳)。放課後や週末のアクティビティが全部電話で調整されてるのを見ると、子供が現実の活動から除外されてるのは辛いよね。うちの場合は、子供たちと話し合うこととAppleのペアレンタルコントロールを組み合わせて、まあまあ良いアプローチができたかな。
16歳は遅すぎる。通信機器を使うことで子供に良い成熟を教えるのは禁欲では無理だよ。オンラインで何をしているかを見守るしかない。つまり、子供が寝た後にWhatsAppなどのメッセージを読むことになる。デバイスを持つことで問題が起こることもあるけど、育児は簡単じゃなくて、子供にとって教育的で支援的であるべきなんだ。禁欲はそれとは真逆だよ。
君の娘さんがかわいそうだな。90年代後半に16歳で携帯を持つのは遅すぎたよ。14歳で持てたときは、ちょっと変わり者じゃなくて済んだので嬉しかったな。
著者に共感したいけど、これは建設的な記事というより、一方的な愚痴に感じる。例えば、ある段落では「息子をオンラインにしたくない」と文句を言っておいて、次の段落では息子をオンラインにするためにSwitch Onlineのメンバーシップが必要だって愚痴ってる。もしNintendo Switchを「ゲームボーイのように扱いたい」なら、オンラインメンバーシップは取らなければいいだけ。ほんとにそれだけの話。でも、やりたくないことをするために必要だって文句を言うのはおかしいよね。親のコントロールを管理するのは大変だとは思うけど、著者は怒りの瞬間にブログを書いたみたいで、そのせいで伝えたかった有用なメッセージが失われちゃった。
同意する。親として、子供のアプリ使用を他の会社に丸投げして、どのアプリが許可されているかも確認しない人には共感しづらいよね。彼らがリンクしてたGabbのサイトを見たけど、「知らない人とのコミュニケーション」って、明らかに許可されているアプリのタグの一つとして載ってた。親としてレビューするべきなのに、ほぼ1000個のアプリが自分の好みに合ってると勝手に思い込むのはおかしいよ。
問題は、子供が友達とゲームをしたいってことだよね。それは「オンライン」っていう意味ではインターネットを使ってるけど、ウェブブラウザやすべてのオンラインアプリのオープンストアとは違う。甥のためにゲームサーバーを運営してるけど、彼は友達だけを追加するから、ゆるく見守っていられる。友達が胸の話をしたりペニスジョークを言ったりしても(彼らは14歳)、捕食者がいないことだけが気になる。これは明確で重要な違いで、それがサポートされていないようには聞こえない。
著者は、子どもたちの友達と一緒にマインクラフトをやることをPeer2Peerだと思ってたんじゃないかな。スイッチがマインクラフトサーバーをホストできる力があるとは思えないけど、間違ってるかもしれない。スマブラを見てみて、メインのゲームプレイは完全にPeer2Peerだけど、何のためにスイッチオンラインのメンバーシップが必要なの?プレイヤーの評価をホストしてマッチメイキングに使うため?おそらく、スマブラオンライン全体を運営しているサーバーラックは各大陸に一つずつしかないんじゃないかな。
子供じゃないけど、俺もスイッチを持ってて、長い間メンバーシップを取るのをためらってたよ。もちろんできるけど、スイッチはパッシブアグレッシブな障害をたくさん設けてきて、メンバーシップがあれば今すぐにゲームの追加機能を使えるって知らせてくる。マリオメーカーでは、ユーザーが作ったマップをプレイするのにメンバーシップが必要とか、理不尽な制限もあるんだよね。
そのポイントの一部は、オンラインでなければ使えないってことだよ。これがSwitchとSwitch 2の大きな違い。
一般的に、オンラインゲームには不安を感じるよね。昔、Titanfallをめっちゃやってたけど、他の子供たちと話すのにはちょっと抵抗があった。特に悪いことは起こらなかったし、楽しかったけど、なんか気味が悪かったな。Beat Saberのマッチメイカーの部屋では、大きな体のジェスチャーだけで感情を表現できて、言葉や手のジェスチャーはできないのが好き。アニメキャラみたいに振る舞って、他のプレイヤーを認めるのが楽しいんだ(例えば、他のプレイヤーが5回もリクエストした曲を選ぶとか)。League of Legendsみたいなゲームの嫌なことには関わりたくないしね。(2人以上のプレイヤーとプライベートルームでチャットするのも楽しい。自分が選んだ人たちと話せるから、いい人たちと遊べるし。)うちの息子とその友達は、あるオンラインゲームの中で「キックゲーム」っていう新しいゲームを作ったんだ。実際のゲームは、他のプレイヤーをキックさせるように騙すこと。被害者はルールを全然理解してなかったりすることが多い。Robloxでは、何千人ものズールーを切り倒すような人種差別的なゲームを見つけたりして、本当にひどいよ。真剣なLeagueのプレイヤーとDiscordでコミュニケーションを取って楽しい思い出もあるけど、コミュニケーション機能やUGCはゲームではしばしば災難だと思う。
そう、この親は全ての親が同じ制限を望んでいると思っているみたい。これを管理するのが複雑な理由は、実際にどんな制限を望むのか(あれば)考えなきゃいけないし、その影響を理解して、制限を達成するためのオプションを設定しなきゃいけないから。驚くことに、そうする気がない人が結構多い!彼らは「私の子供を正しく育てて」と企業に言いたがって、企業の「安全」のビジョンが自分の考えと合わないとすぐに訴えるんだ。安全の定義が全然違う親がいる国で、どうして誰もがこの基準を一つにまとめられると思うのか、全く理解できない。
これがうまくいかないのは偶然じゃないよね。親の友達から似たような話を何度も聞いたことがある。もし市場が親がこれを理解できるようにしたいなら、もっと上手くいくはず。これは明らかに親や子供以外の誰かに利益をもたらすダークパターンだよ。もっと多くの人がこれについて深く考えれば、何を意味するのかにショックを受けるはず。
それでも、こういうことを社会的に変えようって話になると、HNは「親がもっと責任を持つべき」っていう思考を消すような叫び声で溢れかえるよね。
まさにその通りだね。>>「私が欲しいのはオフスイッチ。『この子は私の明示的な許可なしにオンラインに行けないし、知らない人とコミュニケーションもできないし、お金を使ったり、何かをダウンロードしたりできない』っていう設定が一つあればいいのに。なのに、私は迷路に迷い込んで、何かがうまくいかなくなったときには、ホバーしなかったツールチップや読まなかったブログ記事、見つけられなかったサブメニューのせいで私が悪者になってしまう。これが意図的なのか、単なる無視なのかはわからない。数回だけなら無視かもしれないけど、これは絶対に意図的だよ。そして、大企業があなたの安全に本当に関心を持っていると思っているなら、もう一度考え直してみて。彼らは安全の見せかけや、ダークパターンによって引き起こされる避けられない害に対する根拠のある否定を超えて、何かを正しくするつもりなんてない。勝つための唯一の方法は、プレイしないこと。プレイせずに、そのひどさについて書こう。彼らが聞く唯一のメッセージを送ろう。お金を渡すのをやめて。」
これは責任の問題が一番大きいんじゃないかな。彼らは子どもに広告を出したり売ったりしたいけど、それについて裁判に持ち込まれたくないんだ。利益の観点から見ると、すごく理にかなってるよね。特に25歳未満の人たちは、前頭前野が発達中だから衝動的で依存しやすいし。販売の観点からは、若い方がいいってこと(親なら誰でも確認できるよね)。
俺は違うと思う。これは悪意から生まれた「事故」だと思う。企業は一般的に良いペアレンタルコントロールを望んでるけど、正直言って、そんなに儲かるわけでも面白いわけでもない。だから、スタッフが少ないB級開発者のチームが高い離職率で働いていて、結果的にややこしいし半端な機能ができちゃうんだ。
オンラインを許可する道を選ぶなら、親のコントロールを最大限に活用した後、最も効果的なのはスクリーン使用の時間を制限することだと思う。例えば、1日に2-3回の30分セッションでできることは限られてるし、子供が貴重な時間を無駄にする可能性は、退屈してメッセージをチェックしてる時よりもずっと低いと思う。健康的なセッションの間に近くにいることで、何が起こっているかを把握するのも助けになるよ。何をしているかはだいたい分かるからね。でも、コントロールがどれだけ信頼できないかについては、作者と同じようにフラストレーションを感じてる。Appleのスクリーンタイムコントロールは、特に限られたウェブサイトリストにしかアクセスできないやつがよく機能しなくなる。毎週ブラウザの履歴を確認して、まだ機能しているか確認しないといけないし、時々コントロールをオフにして再起動してから再度オンにする必要がある。この特定のコントロールが重要なのは、neil.funのような純粋なサイトでも、そのサイトの広告が半ポルノサイトに数クリックで行けることがあるから。ひどいよね!でも、すべてのインターネットアクセスをオフにするのは、一般的に情報的で楽しいもの(neil.funとかスポーツの事実サイトとか)へのアクセスを制限する粗い決定なんだ。
neil.funはポルノ広告だよ。neal.funがリンクしたかったんじゃないかな。
皆さんへ、投稿する際は、どの年齢層の子供について話しているのかを明確にしてください。ここには10歳の子供に合った戦略を推奨する投稿がたくさんあるけど、15歳には馬鹿げているものも多いです。覚えておいてください:子供が制限なしの携帯電話を持つ友達を持つようになると(アメリカでは基本的に14歳以上)、オンラインに行く選択肢は格段に増えます。また、私は「ハッカー」としてゲームをしたり、チートしたり、あまり合法ではないことをしてスタートしました…レベル99の装備を手に入れるために、16進数ダンプを読む/編集する方法を学ぶのは最高でした。子供をコンピュータ使用から切り離そうとすると、意図しない結果が生じることに注意してください。かなりの数の問題に関わってきた経験から言うと、ティーンエイジャーの時期には、デバイスなしの睡眠スケジュールを交渉して実施することが最も重要だと思います。もし他の依存行動に対する答えがあったら、こんな投稿はしていないよ。
> それに、俺は「ハッカー」としてゲームをしたり、チートしたり、あまり合法じゃないことをやってたのが始まりなんだ。レベル99の装備を手に入れるために、ヘックスダンプを読み書きする方法を学ぶのは最高だったよ。子供をコンピュータの使用から切り離そうとするときは、意図しない結果に気をつけてね。そうだね、でも違う。俺も同じように思ってたし、今でも時々そう思うけど、昔はすでに大きなフィルターがあった(みんながビデオゲームやPCを欲しがってたわけじゃないし)、俺たちは常にオンラインじゃなかった。さらに、HNの平均的なユーザーには「昔、コンピュータのおかげで6桁の収入を得た」っていう生存者バイアスがある。今はほとんどの人がインターネットに接続されたスマホを持ってるし、それ自体が特別なことじゃなくなった。大多数はそれをハックしようとも思わない。だから、子供やティーンエイジャーに関することは、他のことと同じように考えればいい。常識を使って、子供の行動や強み、弱みに合わせて、知らない誰かが提案した厳格なルールに固執せずに、でもそのルールをインスピレーションとして心に留めておくことが大事だよ。
15歳の子が携帯電話を持つ必要があるの?ましてや無制限のやつなんて。
敬意を表して言うけど、このコメントは特権的な立場と生存者バイアスを反映してるね。俺も君と同じように、未成年の頃はオンラインのルールを避けてたし、そのおかげで専門知識が身についた。運が良かったんだ。TF2やRunescape、MySpaceを使ってるときに捕食者に出会わなかったけど、それは当時の子供たちが落ちこぼれた危険が無かったわけじゃない。昔の子供の天才が2000年前後の厳しいオンライン世界を一人で乗り越える話は、もう古くて飽きたよ。アクティブな親は、子供が安全に「ハッカー」の瞬間を楽しめるようにサポートできるし、無制限にツールにアクセスさせる必要はない。親は「今日はどうだった?」って聞いて、オンライン活動について正直な答えを得られるべきだよ。学校の終わりに同じ質問をするのと同じようにね。それは好奇心と保護から来てるし、育まれた関係からなんだ。
親:俺が欲しいのはオフスイッチだけなんだ!HN:いやいや、そこで止めさせてくれ。
なんでHNに校長先生みたいに話しかけてるの?
子供時代の主な目的は、良い習慣と道徳的なコンパスを持ったしっかりした人間性を育てることだよ。それには、道徳的、知的、精神的、身体的な成長が含まれる。良い育児と良い社会環境がこれを支えるんだ。だから、これらのことを優先すべきだと思う。子供やティーンエイジャーは、インターネットが簡単に提供するあらゆる種類の汚れに脆弱で、実際に無断でユーザーに押し付けられることもあるからね。例えば、ポルノはインターネット以前は出会うのが難しかったし、出会ったときも量は少なかった。今は、URL一つで無限の海にアクセスできるし、モバイルデバイスの普及でアクセス制限が難しくなってる。これが育児をより難しくしてるんだ。これは一般的な問題でもあるけど、もっと厄介な問題だよ。ソーシャルメディアやSFVは、ポルノや暴力と同じような汚名を背負うことなく、発達に悪影響を与えるから、その使用は社会環境の完全な承認を受け続けている。 (年齢層についてはあまり議論する必要はない。ポルノ消費やソーシャルメディア/SFVの使用は、成人にとっても悪いことだ。) > 子供をコンピュータの使用から切り離そうとするときは、意図しない結果に注意してね。私が書いたことの一つの副産物は、何が重要かを理解する必要があるってこと。子供時代の優先事項は「ハッカー」になることじゃないし、それを優先するのはおかしい。悪いコンテンツを消費して心が傷つくなら、それは何の価値もない。 (ほとんどの有意義な実験は、常に自由なインターネットアクセスを必要としない。成熟と規律がなければ、インターネットは浅くて表面的な関与を助長するだけだし、深い探求は切断することで最も促進されることが多い。)例外に訴えるのも無意味だと思う。でも、最も重要な要素は親のコントロールじゃなくて、家庭環境、親が子供に教えること、そして家族や子供が関わる社会グループだと思う。親が自分の役割をテクノロジーに頼っていると、子供はあらゆる種類のゴミに簡単にさらされることになる。でも、子供に何をすべきか、何をすべきでないかを明確にコミュニケーションし、健康的でアクティブな家庭生活を維持し、良い行動を模範しながら悪い行動には罰を与える親がいれば、子供は一般的に良い行動を守ることができると思う。法律も重要な役割を果たすべきだ。前者は後者を支えるべきだし、もっと根本的には、現代の道徳的風景の「何でもあり/気持ちの良いことをする」という倫理からの後退が必要だ。道徳的混乱が最大の要因だ。法律は、特定の社会的・文化的な状況の中で一般的な道徳原則を決定するものだ。古い言葉にあるように、lex iniusta non est lex(不正な法律は法律ではない)。法律の目的は、共通の善を守り(それが社会を形成する)、人々を悪から遠ざけ、善へと導くことなんだ。私たちは皆、良い人生を送るためにこれらが必要で、法律が道徳的指導のためのものであり、私たちが望むものに対する「権利」を確保するためだけに存在するという有害な考えを終わらせる必要がある。権利の理解が破壊的な「好きなことをする」相対主義を伴うからね。本当の自由は、好きなことをする能力じゃなくて、善を行う能力なんだ。そして、善を行うためには、徳が必要で、適切な形成があってこそ善でいられる。悪は私たちの存在を妨げる。徳と善を支持する法制度や社会は、その個々のメンバーにとって良いものだ。無意味な「中立性」を受け入れる社会は、捕食的な搾取の標的になりやすい。悪や愚かさから利益を得ることができる。私たちは狼の前で道徳的に無防備になってしまう。力が正義となり、道徳的相対主義の文化の中で、この圧制的な偽原則を内面化してしまう。
そして、私は13歳の時に無制限にAOLのチャットルームにアクセスできたせいで、 grooming されてレイプされた。注意が必要だし、子供たちは制限なしで学ぶことがたくさんできる。個人的には、インターネットにアクセスできなかった方が良かったと思う。ヘックスダンプの知識なんて、全然価値がなかったよ。君がそれを子供にもっと自由なアクセスを与える理由の例に使っているのがちょっと悲しい。
> 子供をコンピュータの使用から切り離そうとするときは、意図しない結果に気をつけて。90年代半ばに、13歳の時に初めてPCを手に入れたけど、親はオンラインにさせてくれなかった。結局、悪い手段で方法を見つけたんだ。Radio Shackで25フィートの電話コードを買って、親がいないときに寝室の電話を抜いてた。Prodigyのインストーラーを実行すると、最新の電話番号をダウンロードするために一瞬だけインターネットに接続できることを発見した。フルスクリーンのインストーラーからalt-tabで出て、約10分間フィルターなしでインターネットを使えたんだ。これが約1年続いた。その後、親のクレジットカードを盗んで、無料トライアルに申し込んで、請求が来る前にキャンセルする羽目になった。結局、大失敗をした。無料のポルノBBSダイヤラーをダウンロードして、南アメリカに国際電話をかけちゃって、電話代が300ドルくらいになった。数ヶ月間、コンピュータの使用が禁止されたよ。まあ、16歳になったときにすぐに仕事を始めて、自分の電話回線を払えるようになったのが良かったかな。成績を維持して特権を保って、以来、真面目にやってた。
子どもたちのオンライン活動をぼんやりした監視ツールでブロックしたり、守ったり、監視したり、コントロールしたりしたいっていうこの強い欲求は、特にアメリカ的な解決策に思える。まるでティミーがGPSの足首バンドとエアタグを耳の後ろに付けてないと外で遊べないのと同じように、オンラインでも監視されたアカウント、監視されたデバイス、監視された接続がないといけないってことだ。子どもの活動に真剣に興味を持って、オンラインでもオフラインでも、変な状況や怖い状況でどう行動すべきかを教えてあげて。信頼できる大人になって、子どもが嫌なことに遭遇したときに話せる存在になろう。親の指導のもとで、子どもたちはどんな子ども安全アプリの保護層よりも安全で、友達がリスクを乗り越えたり危険を避けたりする手助けもできるようになる。言い換えれば、もし子どもが海で泳がなきゃいけないなら、浮き輪を5つ背負わせるよりも泳ぎ方を教えた方がいいよね。
ヨーロッパの人たちは、地域の単一文化主義のために社会的信頼がまだ高い部分があるから、理解するのが難しいんだよね。
理論的には正しいアドバイスだけど、現実はかなり変わったよ。親や兄姉だけが子供と関わるわけじゃないからね。無制限のインターネットアクセスの危険を気にする親がいる一方で、みんながやってるからってTikTok(他のインターネットも)に無制限でアクセスさせる親もたくさんいる。子供たちはそれを共有するしね。企業は、そういうアドバイスが共有されることを知っているから、注意深い少数派のことなんて気にしない。実際に気にかけている人たちの声を黙らせるんだ。さらには「ペアレンタルコントロール」っていう機能名も、親に罪悪感を与えるために選ばれてるよ。
> 特にアメリカの問題に対して インターネットや携帯電話は特にアメリカの問題じゃないよ。どこにでもあるからね。
子供によっては、名誉システムだけで十分な場合もあれば、特に小さい子供には厳しい制限が必要なこともあるよね。親がまともで、子供が賢く育てば、後で感謝されることになる。だから、子供たちはオフラインでも制限されるんだ。ざっくり言うと、 - 子供に無限にお菓子を買わせないことは、無限にスクリーンタイムを与えないことに似てる - 「悪い」子供たちと関わらせない、または危険な地域に行かせないことは、「悪い」ウェブサイトをブロックすることに似てる - 子供に大人向けの番組を見せない、または大人向けの場所に行かせないことは、NSFWコンテンツを自動的に隠すことに似てる 最後のポイントについてだけど、注意しないと、運が悪い子供は衝撃的でトラウマになるようなコンテンツに偶然出くわすことがある。これは現実でもそうだけど、インターネットではもっと顕著だよね(安全な地域と比べて)。例えば、インスタグラムが突然グロテスクなものを勧めてくるっていう報告をよく聞くし、https://www.cbsnews.com/news/instagram-violence/ みたいなこともある。インスタグラムは何か特に悪名高い気がする。
これはいいアドバイスだね。でも、両親が2、3の仕事を掛け持ちして、冬の間ずっと食べ物を確保するのに必死な家庭には通用しないよ。貧しい家庭が「子供に携帯電話を持たせない」とか言うのも無理だし(君がそう主張するわけじゃないけど、HNでそういうのを見たことが多すぎる...)。貧しい親でも「真剣に関心を持つ」ことはできるけど、実際にはそこにいることが難しいし、正直、貧しい生活のストレスやプレッシャーのせいで、こういうことについて明確にコミュニケーションを取る余裕も少ないんだよね。じゃあ、答えは何かって?...さっぱりわからないよ。貧乏なのは辛いし、それを乗り越える良い方法があるわけじゃない。
子供の上に常にいるべきじゃないけど、深刻なトラブルに巻き込まれないようにしたいよね。親として、子供が何をしているか正確には知らなくても、選択肢をキュレーションすることができる。適切な本で本棚を埋めたり、ソファで読んでいるのを見ても、何を読んでいるか正確には知る必要はない。住む場所や子供が通う学校、友達を家に呼ぶかどうかをコントロールできる人もいるよね。ある日、君がトラブルになるかもしれない友達を家に呼ぶかもしれない。その時はちょっと確認することが多くなる。オンラインはもっと難しい。デバイスを持っているのを見ても、コントロールがなければ、何が起こっているかはほとんど何でもあり得るからね。
子供たちがゲームをするためのデバイスが欲しいんだ。コミュニケーションとか買い物じゃなくて、ただ遊ぶための(ローカル)ゲームがしたい。オンラインでのコミュニケーションはもっと大きくなってからでいい。5歳の子にそれを説明する理由なんて全くないし、3つを一緒にする必要もない。> 子供の活動に、オンラインでもオフラインでも、真剣に興味を持とう。知らない人との奇妙で怖い状況でどう振る舞うかを教えてあげて。子供が不快なことに遭遇したときに話せる信頼できる大人でいてあげて。親の指導のもとで、子供たちは「子供安全アプリ」が提供するどんな保護層よりも安全だし、友達がリスクを乗り越えて危険を避ける手助けもできるようになるよ。あなたが言ったことは、銃の所有にも当てはまるね!
一方、EUでは:16歳未満の子供にソーシャルメディアを単純に禁止する動きが強まってる。これって特別なことじゃないよ。アメリカがリストの上位にいるかもしれないけど、決して一人じゃない。
状況は対称的じゃないからね。企業や知らない人たちは子供のオンラインプレゼンスに直接アクセスできて、常に監視している。企業がそのアクセスを失いたくないなら、親は自分たちの側で警戒することになる。それが企業が作った社会契約なんだ。
最近、XBoxでこれをやったばかり。子供がマーケットプレイスを見るのを止められないし、年齢制限があるインストール済みのゲームも見えちゃう。プレイはできないけど、XBoxにインストールされてるゲームは全部リストに出る。無料のものをダウンロードするのも止められない。親のために設計されてるとは思えなくて、イライラしたよ。固定されたゲームセットだけで、マーケットプレイスにアクセスできないコンソールのように動いてほしい。
「これは企業の管理だ、あなたの家族も企業だ」と言うのは簡単だけど、実際に企業の管理に深入りしなきゃいけないたびに、それがフルタイムの仕事だって思い出す。ちょっと愚痴:いつになったら企業は、アカウントが2人(例えば配偶者)によって所有される可能性があることを認めて、同じアカウントに対して別々のログインを許可するの?彼らの利用規約はほとんどいつもパスワードの共有を禁止してるし、パスワードを失ったときの流れではメールアドレスを共有する必要があるから、そもそもそれをしたくないよね。
俺が思うに、こんなことが起きてるんだと思う。市場調査では「親はコントロールを求めている」って言ってる。CEOの指示で「親にコントロールを与える製品を作れ」っていう流れから、開発者の実装に行くと、「親が求めてるのはすごく細かいコントロール」ってなっちゃうんだよね。これって全然違うことなのに。で、いろんなプロダクトマネージャーが親が「コントロール」を求める方法をたくさん考えて、それを開発者に渡す。そしたら、みんなにとってめちゃくちゃ複雑になっちゃって、会社は「コントロールを提供してます」って言えるけど、親が期待してる「安全な」製品を提供するっていう義務を放棄しちゃってるんだよね。