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GOGが元共同創設者に買収される:あなたにとっての意味

概要

  • GOGはCD PROJEKTからMichał Kicińskiに買収され独立運営へ
  • クラシックゲームの保存と自由な所有を重視する理念の強化
  • DRMフリーやオフラインインストーラーなど既存サービスは継続
  • ユーザーのデータや寄付金は今後もGOG内で管理
  • CD PROJEKT REDのゲームも引き続きGOGで提供

GOGの新たな独立とビジョン強化

  • Michał Kiciński(CD PROJEKTおよびGOG共同創業者)がGOGを買収
  • クラシックゲームの保存と「本当の所有権」の実現を目指す
  • 権利問題や互換性崩壊によるゲーム消失への対策強化
  • DRMフリー、オフラインインストーラー、所有感の維持
  • GOG GALAXYは引き続きオプション、ユーザーデータも安全管理
  • CD PROJEKTとの関係は継続、CD PROJEKT RED作品もGOGで今後も発売
  • GOG Patronや寄付金はGOGの保存活動資金として内部留保
  • 2026年・2027年にはさらなる保存プロジェクトの計画
  • プラットフォームの独立性・倫理性・インディー開発者支援の継続
  • 2026年以降、コミュニティの意見反映を強化する新施策も予定

よくある質問(FAQ)まとめ

  • 何が起きたのか

    • Michał KicińskiがGOGをCD PROJEKTから買収
    • GOGは独立した存在として同じ使命で運営継続
  • GOGの立ち位置

    • クラシックゲームの復活と永久的な所有権の提供
    • 自由・独立・コントロールを重視する価値観
  • Michał Kicińskiの目的

    • GOGのオリジナル理念を守り成長させる意志
    • PC市場のクローズド化への対抗、所有感の維持を重視
  • CD PROJEKTの狙い

    • 自社のRPG開発・ブランド展開への集中
    • GOGは独自ミッションを追求するための強力な後ろ盾を獲得
  • GOGの使命やサービスの変更

    • 使命は不変:「Make Games Live Forever」
    • DRMフリーは今後も中心
    • アカウントやライブラリ、オフラインインストーラーは変化なし
  • 財務状況や寄付金の扱い

    • GOGは安定運営、今年は特にユーザーの支持が増加
    • 寄付金やPatrons資金はGOG内でのみ使用、他社や個人へは分配なし
  • ユーザーデータやゲーム提供

    • ユーザーデータの管理体制は変更なし
    • CD PROJEKT REDのゲームも引き続きGOGで販売

今後の展望とコミュニティへのメッセージ

  • ゲーム保存という地味だが重要な使命を継続
  • さらなる保存活動やコミュニティ重視の施策を計画
  • 詳細は公式FAQで随時更新予定

Hackerたちの意見

テクノロジーの中にこういう倫理的なビジネスのオアシスがあるのは素晴らしいね。でも、砂漠がどんどん広がってる感じがするのが残念だな。
ゲームの保存は、ゲーム業界の株主があまり興味を持ってないことだから、これはいいことだよね。CD Projektは素晴らしいゲームを作るけど、ゲーム業界は全か無かだからね。前回のリリースで大失敗したし、また失敗したらGOGを閉鎖するのもコストカットの手段として考えられるだろうね。
サイバーパンク2077を大失敗って呼ぶのはフェアじゃないと思う。リリースはひどかったけど、会社はそれを支えて、必要な修正を全部したからね。5年後には、3500万本売れた評価の高いゲームになったんだ。
どのゲームが大コケした? サイバーパンクは早すぎるタイミングでリリースされたけど、パッチをどんどん出して、プレイヤーも戻ってきた。あれは彼らの最高収益タイトルだよ。
FAQから: > GOGは財政的に不安定ですか? いいえ。GOGは安定していて、今年は本当に励みになる年でした。実際、私たちのミッションに対するゲーマーの熱意はこれまで以上に感じられています。これを聞いて本当に嬉しい。DRMなしの姿勢が出版社や開発者を怖がらせるんじゃないかと心配してたけど、その心配は過剰だったかも。今年は、Steamで買えるゲームでもGOGで買うことが多くなったし、2025年以前はSteamしか使ってなかったのに、今はGOGが一番好きだよ :) さらに良い方向に進んでるみたいで、ありがとうGOGチーム!
私は逆の印象を持ったな。財務状況が良い会社は「励みになる」なんて言葉を使わないと思う。そういうのは、問題を抱えてて回復を願ってる会社の言葉だよ。人々のミッションへの熱意について語るのは、質問そのものをかわしてるだけだと思う。
Steamの前にいつもGOGを検索するよ。ちょっとだけ使い勝手が悪いところがあって、時々少し高いこともあるけど、DRMフリーのゲームはその価値があるからね。Steamはそれ自体で素晴らしいけど、ゲームを買ってるんじゃなくてリースしてる感じだよね。GOGがもっと注目されて投資されるかもしれないって聞いてワクワクしてる。
> あなたはそれらをリースしている。あなたの人生の間だけ、正直に言うと。
Steamと比べると、そうだね、たまにちょっと高いかな。でも、Steamキーを売ってるサイト(ちゃんとしたやつね、転売業者じゃないやつ)に行くと、ほぼいつも「かなり高い」って感じ。Steam自体はあんまり良い価格がないからね。まあ、それでも価値があるかもしれないけど、関係ある話だね。
GOGはSteamとどう違うの? 彼らはまだただの仲介者だよ。実際のDRMフリーソフトウェアに関しては、GOGもSteamも便利なレイヤーに過ぎない。もしそれ以上のものであれば、そのソフトウェアは単にDRMフリーじゃないってことだよ。
同じくだけど、Steamの実績のソーシャル面が妙に恋しいな。GOGの方が好きだけど、実績が同期できればいいのに。
GOGが何の略か知らない人が他にもいるかもしれないから言っとくね: “GOGは自由、独立、そして本物のコントロールを意味する。” でも実際には、Good Old Gamesの略だったんだよね。 :)
もともとは「Good Old Games」だったけど、彼らが「Good Old Games」がなくなるって発表した後、みんながパニックになってコレクションをダウンロードしたら、実はどこにも行かないって言って、ただGOGになるだけだってさ。
翻訳を示すことは、「表す」ということの唯一の意味じゃないよ。
いや、ほんとに「Good Old Games」の略じゃないよ。もうずっと前からね。
次の面白い話題を心待ちにしながら、驚いてるよ。
> オフラインインストーラーはまだダウンロードできる? うん、これが俺が探してた唯一の情報だ。Steamではライセンスを借りてるだけだって気づいてから、もうずっと買ってないんだ。GOGだけは、実際に製品を持ってるって感じがする。オフラインインストーラーが基本的な要素であり続ける限り、誰が会社を所有してても気にしないよ。とはいえ、資産を剥ぎ取ろうとしてるプライベートエクイティファームじゃなくて、元に戻ってきた人がやってるのはいいことだね。
俺も彼らのショップをインストールするのは拒否してる。ウェブで動く「ネイティブ」アプリは避けられないやつだけ。
確か、GOGはゲームのライセンスを永久に販売してるって読んだことがあるんだけど、所有権とは違うよね。実際には、オフラインインストーラーを提供してるから、これを気にするならGOGを使った方がいいよ。彼らがこうする理由は著作権の関係で、ライセンスがゲームの再配布を禁止することを許可してるんだ。もし私が間違ってたら教えてほしいな。そういう記事をいくつか読んだけど、正しいかどうかは分からない。
まあ、Valveが開発したモデルは、今の商業PCゲームの90%を支えてるモデルなんだよね。MMOや無料ゲームを除けば、もっと高い割合になるし、これらは確実に所有してない。GOGが大好きで、彼らといろんなプロジェクトで密に協力してきたけど、彼らは素晴らしいよ。この発表は良いニュースに見えるね。誰もSteamでゲームを売る必要はないし、「ライセンスをレンタルする」モデルを使う必要もない。彼らはDRMフリーで全部売ることもできるけど、あまりにも多くの人がゲームを海賊版で入手するから、それがビジネスとして成り立たないんだ。
>GOGは、実際に製品を所有していると感じる唯一の主要なストアだよ。GOGのゲームを他の人に再販するにはどうすればいいの?所有してるなら、また売れるべきだよね?昔は、使わなくなったコンソールゲームのディスクを売ってたし。
俺は昔、GOGが大好きだった。GalaxyクライアントでLinuxをサポートするって大々的に言ってた頃に、いろいろ買ったんだ。でも、GOGが話してる間に、Valveは実際にやってた。ちゃんとしたLinuxクライアントを作って、マルチプレイヤーを実際に機能させてた。Protonや上流のグラフィックドライバーの仕事も忘れちゃいけない。GOGが成功することを願ってる。DRMがないことよりも、Linuxゲームのサポートを重視してるんだ。理想主義者と現実主義者の立場の違いかな。
GOGがその作業にお金を払う余裕がないみたいだね。Steam Deckの成功のおかげで、SteamがLinuxに投資できる環境が整ったのは、みんな運が良かったと思う。
ネットワーク効果の残念な現実、あるいは良い現実は、Steamが失われるかもしれないコンテンツを保存するのに最適だってことだね。データを一般の人より長く保持すること(ワークショップファイルも含めて)や、コミュニティを活発に保つことも含まれてる。
GOGにはたくさんのLinuxゲームがあって、プロプライエタリなクライアントを使わなくていいのが大きな利点だね。Valveの貢献を軽視するつもりはないけど(Steam Frameが出たら買うかもしれないし)、彼らのやってることは主に、強制的なDRM付きクライアントをLinuxに移植することと、そのクライアントと統合されたWineのフォークを維持することに過ぎない。所有権、コントロール、プライバシーは、私がLinuxを使う主な理由で、GOGがSteamに対して持ってる大きな利点でもある。
バルブで買ったライブラリのコンテンツを今後20年で失うリスクがかなりあるって考えるのは、全然現実的だと思う。確率はわからないけど、ゼロよりは高いよね。
Linux用のSteamクライアントは1つだけで、これからもずっと1つだけだし、そのクライアントには基本的な問題(コンテキストメニューが完全に新しいウィンドウになってフォーカスを奪う、ってのがすぐに思い浮かぶ)もあって、何年も解決されてない。GOGにはLinux用のクライアントがたくさんあるし、オープンソースだから、これらのクライアントを作ってる人たちと直接話せるし、フィードバックもできるし、クライアントをより良くするために変更もできる(実際、少しはやったことある)。
>彼はGOGのアプローチが今まで以上に重要だと信じている:ロックインなし、強制プラットフォームなし、所有感。強制的なWindowsプラットフォームから解放されることを本当に願ってる。確かに、サードパーティのクライアントを使ってGOGのゲームをダウンロードしてインストールすることはできるけど、公式サポートには敵わないよね。セーブデータや実績の同期の問題もあるし、あまり技術に詳しくないユーザーにはさらにハードルが高い。
これがここ数年、漠然とした計画段階にあったんじゃないかと思う。GOGとCD PROJEKT REDの間のさまざまな統合が徐々に解体されていったから(特にGWENTのアカウント移行がGOGから離れたのを覚えてる)。それに、ここで自分のGOGゲーム発見サービスと価格トラッカーを宣伝するのもいい機会かな: https://gamesieve.com/ ー 基本的にはGOGのカタログを探索するためのもっと機能が充実した方法だよ。
https://www.cdprojekt.com/en/investors/regulatory-announceme... >購入契約に基づき、2025年12月31日にミハウ・キチンスキがGOGの2715株、つまりGOGの議決権の100%を持つ株式を、PLN 90,695,440.00で取得することになる。 >取引の当事者の合意に従い、購入契約の実行前に、PLN 44,200,000.00(4400万ズロチ)が会社に配当として支払われた。会社はGOGの唯一の株主だったから、GOGの過去の利益からのものだ。9000万PLNは約2150万ユーロだね。そこにもお金が保管されてたみたい。