ハクソク

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昨年のマックでの出来事: 驚きをもって振り返る

概要

  • macOS Tahoeの新しいインターフェースに対する主な不満点のまとめ
  • 角丸ウィンドウコントロール拡大など、使い勝手の低下を指摘
  • アイコンの識別性低下視認性の問題も深刻
  • 透明効果の悪影響アクセシビリティ機能の後退を批判
  • 過去のAppleインターフェースとの比較で、視認性と使いやすさの重要性を強調

macOS Tahoeのインターフェース刷新に対する批判

  • macOS Tahoeで導入されたLiquid Glassによるインターフェース変更への失望感
  • ベータテストでのフィードバック反映不足、正式リリース後も改善が見られない現状
  • 26.126.2でも問題点が解消されていない状況

角丸ウィンドウの問題点

  • ウィンドウ内コンテンツは基本的に長方形が最適
  • Sequoiaのような控えめな角丸は許容範囲
  • Tahoeで半径が大きくなりすぎ、コンテンツの切り抜き無駄な余白が発生
  • サムネイル画像の表示で内容の誤認が発生する例
  • Appleが主張する「一貫性」も、SwiftUIで作成した同一アプリ内ウィンドウでさえ角丸半径が統一されていない事例

コントロールサイズの拡大

  • コントロールの大型化にもかかわらず視認性や操作性の向上なし
  • Mallyshagデモアプリでの例:ボタンが大きくなりすぎて重なりやバランスの崩壊
  • テキスト自体は変化がないため、ユーザーにメリットがない

アイコンの識別性低下

  • アイコンの識別性記憶しやすさの重要性
  • Tahoeではすべてのアイコンが角丸四角形内に統一され、形状による区別が困難
  • 色や内容のみが識別手段となり、Dock上での判別が困難
  • Developer appApp Storeなど、区別できないアイコンが増加
  • 一部は曖昧なシミのようなアイコンへと変化

視認性の低下(Whiteout)

  • Light Modeは「漂白された白」、Dark Modeは「月のない夜」のような極端な配色
  • コントロールや表示領域の境界が不明瞭
  • テキスト入力欄が背景と区別できず、全体の視認性が低下
  • ボタンやチェックボックスは判別可能だが、リストビューや他のコントロールとの区切りが不足

透明効果(Wet-on-wet)の弊害

  • Liquid Glassの透明効果が視覚的な混乱や不快感を招く
  • System Settingsのサイドバー検索ボックスなどで、背景との重なりで視認困難
  • Providableアプリ例:選択行の色がウィンドウタイトルやコントロールを圧倒
  • ウィンドウが非アクティブ時は全体がグレイのぼやけた状態になり、操作性が低下
  • アクセシビリティ設定の「透明度を下げる」機能がほぼ無効化され、視覚障害者への配慮が後退
  • 26.1での後退が26.2でも未解決

総括:macOS Tahoeのビジュアルインターフェースの問題点

  • 長方形コンテンツ過度に角丸なウィンドウに無理やり収める設計
  • コントロールの拡大実用的な意味がない
  • アプリアイコンの均一化判別性・記憶性が低下
  • トーンの違いによる区別が失われ、操作性・視認性が悪化
  • 透明レイヤーの重なりによる混乱アクセシビリティ機能の後退
  • 過去のAppleインターフェースと比較し、視認性と使いやすさの重要性を再認識
  • 現代的なデザインを否定しないが、表示内容の明瞭さとユーザビリティの回復を強く要望

Hackerたちの意見

タホで一番嫌いなことは、メニューの周りにある丸みを帯びた長方形が、大きな丸みを帯びた長方形のウィンドウの中に埋め込まれていることかな。メニューがウィンドウの上に浮いているような見た目を狙ってるみたいだけど、ダークモードだとただだらしなく見える。
どのモードでもダサい。無駄なスペースが「ちょっとした丸みや余白があればユニークな見た目になる」から「これはもうフィッシャープライスの笑って学ぶおもちゃじゃん」ってレベルまで来てる。1/2ピクセルのストリップがあちこちにあって、要素の周りにたくさんある。大きな丸みを帯びたコーナー。遅くて派手なアニメーション。これは大人向けのUIじゃなくて、安っぽいNetflix映画の偽コンピュータシーケンス用のUIだよ。
今使ってるMacが、Liquid Glassが修正されるか完全に置き換えられるまで使えることを願ってる。次のコンピュータにアップグレードしなきゃならないときには、なんとか間に合ってほしいな。
うちの子が数日前に、MBP M1の上に水をぶちまけちゃった。劣ったM4のSequoiaと、豪華な新しいM5のTahoeのどっちにするか決めるのが辛いよ :/
うーん、問題はmacOSでは目立たないよ。
結局、ブラッシュメタルや舐められる緑のフェルト、木目調みたいに消えていくんだろうね。でも、それが起こるためには、液体ガラスを望むようなひどいものを発明しないといけないんだ。
開発者向けリリースで液体ガラスを初めて見たときはクールで面白いと思ったけど、今はセコイアに戻りたい気持ちが強い。Appleが「シンプル」に戻ることを願ってるよ。
ダウングレードできないのがイライラする。
Liquid Glassは完全に失敗だね。AppleのUXチーム、何やってるんだ?これって、まるでWindows Vista時代みたい。ほんとに嫌だ。
ほぼ確信してるのは、できるだけ多くのアプリをVisionOSに対応させたいからだと思う。AVPの受けが悪かったことにかなりショックを受けたんじゃないかな。
実際にはMetal上で動いてるから、「GL」は名前に入れるべきじゃなかったんだよね。
> もしかしたら年を取ったせいかもしれないけど、Appleの古いインターフェースを体験したおかげで、その素晴らしい品質と機能性を知ってる。Snow Leopardが恋しかったのは、MacBookを手放す5年前までの約10年間だった。
液体ガラスのせいで、初めてiOSから移行を考えてる。Apple製品のバグが限界に達しちゃった。Macは間違いなく最高のノートパソコンだと思うけど、スマホはちょっと微妙。iPhone 15 Proがほぼ使えない状態なんだ。毎日新しい問題が出てくるし、もううんざり。基本的な機能がスムーズに動くのが当たり前だったのに、カメラやメッセージングが頻繁に壊れてる。
最近、家族がアップグレードした後にくれたAndroidフォンを使ってみたら、驚くことに…すごくいい!初期のAndroidの頃の記憶とは全然違う。
最近、13 MiniからMotorola Razrに乗り換えたんだけど、AndroidはiOSよりずっと良いね。Androidでは通知が勝手に消えないし、戻るボタンもあるし、ちゃんとFirefoxも使える!
実は嬉しいんだ。iOS 7から始まったフラットデザインをやっと脱却できそうだから。フルスキューモーフィックになるのは良くないかもしれないけど、少なくともボタンがまたボタンらしく見えるようになったね。
液体ガラスの見た目は全然気にしないけど、システムのバグがひどすぎる。Messagesもバグってて、会話を開いた後に速くタイプすると最初の単語が消えたり、自動スクロールで下にスクロールできなくなったりする。Appleのソフトウェアに払うプレミアムに対しては受け入れられない。どんなソフトウェアにも言えることだけど。新しい機能を追加する前に、ちゃんと修正してほしい。26.2はその方向性を示してるとは思えない。一番驚くのは、責任者たちが自分のAppleデバイスを使って、同じバグに遭遇してるってことだよ!
SafariとFinderでの動作に関して似たような観察をしてる。Swiftを使うようになってAppleのソフトウェアの質が上がると思ってたけど、逆のようだね。
Liquid GlassのmacOSの部分は結構ひどいと思うけど、見た目にはあんまりこだわらないから、別に気にしてないんだ。気になるのはバグの方だよね。公開されてから数ヶ月経っても、まだ全然直ってないし。Spotlightはめちゃくちゃで、'/Applications'にあるアプリを検索で見つけるのに、何日もかかることがあるんだ(アプリ自体はSpotlightの長いリストにはちゃんと表示されてるのに)。四本指のジェスチャーで出てくるアニメーションもバグだらけで、ここで全部は言えないけど、一番イラッとくるのは、Spotlightが画面に出てない状態になっちゃうこと。そうなると「Spotlightを消す」ジェスチャーをしないと「Spotlightを出す」ジェスチャーが効かないんだよね。アイコンの読み込みも遅いことが多くて、時には一つずつ時間をかけて読み込んだり、考えた後に一気に読み込んだりする。UXデザインの観点からはLaunchpadよりはマシかもしれないけど、Launchpadの方がずっと洗練されててパフォーマンスも良かった。常に小さなグラフィックの不具合もあって、ポップインするものや、背景色が間違って読み込まれるものとか、そういうのがある。設定アプリも時々、内容が徐々に読み込まれて、アプリの一部が一瞬ジャンプすることがあって、まるで悪いウェブアプリみたい。全体的に不安定に感じる。Mac OS Xは以前はしっかりしたOSだったのに、最近はずっと悪化してる。macOS 26は久しぶりの大きな飛躍だね。
これは、失敗する運命にある軍事作戦に似ていて、誰も反対の声を上げないために、みんなが死んでしまうような感じだ。今の混乱はそんな感じ。
> 一番驚くのは、責任を持つチームの全員が自分のAppleデバイスを使っていて、同じバグに遭遇している可能性が高いってこと!正直、これが一番驚きだよ。CarPlayは、電話をかけている人のアバターや番号でダッシュボード全体が覆われる(時には致命的な)問題にまだ悩まされているみたいで、ナビゲーションを使っているときに電話がかかってくると、すごくストレスが溜まる瞬間なんだ。電話を切らないといけないことが多いし、そうしないと通話が邪魔になっちゃう。iPhone 12 Miniを何年も使ってるけど、これがまだ問題なんだ。これから考えると、Appleの人たちは実はみんなAndroidフォンを持ってるんじゃないかって思っちゃうよ。
確かに、全体的にシステムが膨れ上がってきてる感じがする。今のmacOSのデザインは、車の化粧的なマフラーや排気管みたいで、「スポーツ」バッジを正当化するためだけに存在してる。昔のシンプルな時代が懐かしいな。
バグには同意だね。タッチパッドで設定をスクロールするだけで、スクロールバーが常に表示されるようになっちゃうのは最悪だよ。
Liquid Glassは、AppleのAlan Dye時代の集大成みたいで、「ラジオボタン」みたいなUI用語が「プログラマーの言葉」として軽蔑されてた時代だね。https://daringfireball.net/2025/12/bad_dye_job 彼が去ったのはありがたい。使いやすさがまた2~3年で改善されることを願ってるよ。
心配なのは、彼の退職が彼のひどい仕事の結果とは全く関係ないように見えること。上層部に追い出されたわけじゃなくて、Metaがより良いオファーを出したから辞めたんだ。彼がいなくなったことでAppleのソフトウェアの質が上がると思うし、彼の後任はAppleの優秀なUX担当者に好かれてるらしいけど、Cookは問題を認識してないみたいで、そうじゃなきゃもうDyeを排除する計画を立ててるはずだよね。
彼がMetaをそれより早く潰してくれることを期待してる!
自分にとっては、昔のmacOS/OS XやWindows Vista/7が、見た目と使いやすさのバランスが良かった。Appleはこの液体ガラスみたいなやつでただ見せびらかしてるだけだよね。試み自体はクールだけど、完全にオプトインにすべきだった。Appleらしいけど、オプトインなんてないし、気に入ったらデフォルトになっちゃう。
大規模なリニューアルをするなら、やるかやらないかのどちらかにすべきだよね。オプトインやオプトアウトにすると、すべてのアプリが異なるUIをサポートしなきゃいけなくなるから、長期的なメンテナンスコストがかかる。Appleだけじゃなくて、エコシステム全体にとってもね。自分は液体ガラスみたいなのはまあ好きだけど、いろんなケースで結構混乱することもある。面白いアイデアだったけど、完全には実現しなかった気がするし、廃止されるべきだったと思う。見た目だけのためにはちょっと議論を呼びすぎだね。
OPの意見には100%同意だけど、彼ほど気にしてないかな。27では変更が元に戻るか、少なくとも変更を戻せるコントロールが与えられることを願ってる。
記事に2014年のOS Xの最後のスクリーンショットが載ってて面白いね。あんな高コントラストで情報密度の高いシステムを使ってみたい。でも、その時のデザイン変更に多くのユーザーが不満を持ってたのもよく覚えてる。サイドバーの全て大文字のセクションタイトルや、以前は色が付いてたグレーのアイコンとか。