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エンターテインメントとのコミュニケーションを失った経緯

概要

  • Fediverse内のPixelfedに関する議論から、コミュニケーションコンテンツ消費の根本的な違いを考察。
  • ActivityPubは通信プロトコルではなく、ソーシャルプラットフォームのためのコンテンツ配信プロトコルである事実。
  • 信頼できるメッセージ伝達よりも、エンターテイメントや消費が優先される現代社会の傾向。
  • メールやRSSなどの「退屈だが信頼できる」通信手段の衰退と少数派の孤立。
  • 本当のコミュニケーションを求める人々のための「保護区」の提案。

FediverseとPixelfedにおける論争

  • PixelfedがFediverse全体の信頼性を損なうとする意見の紹介
    • メッセージの恣意的な削除がネットワーク全体の信頼を低下させる懸念
  • ブログ投稿がFediverse内で多くの反響を呼ぶ現象
  • ActivityPubの解釈の違いによる「2つの世界」の存在
    • 40代以上の世代は通信プロトコルとして重視
    • 若い世代や開発者はコンテンツ消費の手段として捉える傾向

アカウントの多様性と相互運用性の誤解

  • 複数アカウント運用が当然視される現状
    • MastodonとPixelfedなど複数アカウントを使い分ける文化
  • 本来の相互運用性の目的は「1アカウントで全てをカバー」すること
  • 大手プラットフォームによる「1サービス=1アカウント」思想の浸透
    • ユーザー囲い込み・独占のための戦略
  • Fediverseにもこの思想が持ち込まれている現状

ActivityPubの本質とソーシャルネットワークの正体

  • ActivityPubは通信プロトコルではなくコンテンツ配信プロトコル
    • W3C公式定義でも「ソーシャルプラットフォームのためのプロトコル」と明記
  • ソーシャルネットワークは本質的にエンターテイメントプラットフォーム
    • 利益追求のため「通信」を装い「消費」を促進
    • 「メッセージの確実な伝達」は本来の目的ではない
  • 分散型ネットワークも「テレビ2.0」に過ぎない現実

メッセージ消失と信頼の喪失

  • メッセージ消失を気にしないユーザー層の存在
    • アルゴリズム型SNSで「見逃し」が当たり前となった世代
  • インスタントメッセージが主流になった背景
    • 即時反応がないと「届いていない」と感じる不信感
  • 人間の注意力不足により非同期メッセージの意義が希薄化

Fediverseのツールと「発信専用」文化

  • PeerTube, WriteFreely, Mobilizonなどは通知機能が不十分
    • そもそも「誰かをフォローする」目的で使われていない
    • そのため「期待値ゼロ」だが、これ自体が大きな欠陥
  • Pixelfedも「メッセージを落とさない」オプション追加を発表

メール文化の衰退と「退屈な通信手段」

  • メールは信頼できる非同期通信手段だが「時代遅れ」「フォーマルすぎる」と敬遠されがち
    • 多くの人がメールを「ただの広告フィード」として扱う現実
  • 信頼できる通信プロトコルは「退屈」で中毒性がないため普及しづらい
    • 利益にならず、広告もされない

本当のコミュニケーションのための「保護区」

  • コミュニケーションネットワークは「臨界質量」が必要という幻想の否定
    • 少人数でも「本当に伝えたい人」とつながる重要性
  • メーリングリストRSS、Geminiなど「古くて地味な手段」への回帰
  • オフラインでも使えるツール(Offpunk等)の活用
  • 「保護区」としての場所の提案
    • 本当にコミュニケーションしたい人たちのための居場所

著者について

  • Ploum:作家・エンジニア
    • 技術と社会の関係を探究
    • プライバシー重視、メールやRSSで配信
    • フランス語でSF小説執筆
    • 新作「Bikepunk」多言語展開の協力者募集中

Hackerたちの意見

>コミュニケーションネットワークは利益が出ないんだって。マ・ベルが言うには、この問題について考慮されていない角度があるかもしれないらしいよ。
マ・ベルは政府の助成金がなければ利益を上げられなかった。で、彼女の子供たちは「自分たちの」インフラを使って他の人たちが大きな利益を上げていることに文句を言うしかない。通信業界は本当に壊れてる。
テキストやチャット(音声も含めて)は、コミュニケーションのためにちゃんと機能してるよね。一方で、放送形式は広告を通じて利益を追求するために利用されやすい状況にある。失われているのはコミュニケーションじゃなくて、メディアなんだ。
>放送形式は、広告を通じて利益を追求するために利用されやすい状況にある。問題は、放送ネットワークを運営するのがめちゃくちゃ高コストだってこと。全国にたくさんのアンテナ(または同軸ケーブルや光ファイバーなどの配信ポイント)が必要だし、すごく大きくて電力を食うアンテナ(つまりAMラジオ)か、強力なデータセンターと法務チームが必要になる。誰かがその費用を払わなきゃいけないから、ほとんどの人が払いたくないような暗号化された有料テレビか(見ての通り、広がる海賊版)、広告か、あるいは(ソーシャルメディアのように)ベンチャーキャピタルが燃やされるかのどれかになるんだ。
失われているのはソーシャルネットワーキングだよ。すでに知っている人にテキストや電話をするのはネットワーキングじゃない。すべてのソーシャルネットワークは、進化の圧力によってソーシャルメディアに変わっていくんだ。
この段落が大好きで、面白い洞察を提供してると思う: >彼らは、ウーバーがタクシーを置き換えたのと同じように、メディアの制作をユーザー自身に委ねるエンターテインメントプラットフォームなんだ。このアナロジーをさらに進めると、今のソーシャルメディアの最終的な目標は、ユーザーが無限に消費できるAI生成コンテンツを提供することなのかな? Facebookはその方向に進んでいると思う。
>今のソーシャルメディアの最終的な目標は、ユーザーが無限に消費できるAI生成コンテンツを提供することなのかな? Facebookはその方向に進んでいると思う。TikTokやInstagram Reels、YouTube Shortsのようなプラットフォームは、すでにその道をかなり進んでるよね。でも、ユーザーはこのコンテンツをあまり好んでないと思う。
自分たちを壊してるよね。人間であることの本質を。これをスマホで書いてる自分に皮肉を感じつつ、日曜の朝に本当の世界や身近な人たちと関わるべきなのに。テレビは大衆の麻薬だと正当に批判されてきた。退屈を耐えるために「考えるのをやめる」エンターテインメントの連続的な流れだった。でも、いくつかの制約があった。テレビは固定された場所にあって、持ち運べなかったし、コンテンツも固定されてて、常に興味を引くわけじゃなかった。ソーシャルメディアや他の「コンテンツ配信」システムはそうじゃない。ポケットに入ってるし、コンテンツがめちゃくちゃ多いから、常に引き込まれちゃう。AIコンテンツ生成はこれを最適化するかもしれないけど、もう私たちはこのディストピアに生きてる。立ち上がって反乱しよう!スマホを置いて、関わるのを拒否しよう!私たちの命、私たちの人間性がそれにかかってるんだ!
> このアナロジーをさらに進めると、今日のソーシャルメディアの最終目標は、ユーザーが無限に消費できるAI生成コンテンツを提供することなのかな?ソーシャルメディアの唯一の目的は常に広告だった。それはプラットフォームがメッセージをコントロールできる能力に100%依存していて、Facebookはその程度まで達成したから、政治家たちが選挙を操作するために金を払うようになった。その後「インフルエンサー」が現れ、実質的にすべてのプラットフォームでメッセージをコントロールしてる。対照的に、YouTubeやTwitterでは、広告主が特定のインフルエンサーと直接取引して、広告が的を射るようにしてる。昔ながらの一般的な地理ターゲティング広告、テレビで見たようなやつは、プラットフォーム自体を使ってる。AIはこれらのプラットフォームに多くのことを実現させる:1) AIインフルエンサーを作ることでインフルエンサーを排除する(インフルエンサー自身が安価な偽/AIインフルエンサーを作ろうとしてるし、プロセスをコントロールしたいプラットフォームもそう) 2) 広告主がメッセージをコントロールできるようにする(親ナチスのチャンネルに表示されない保証を考えてみて) 3) 広告主が特定のインフルエンサーではなくプラットフォームに来るように強制する 4) 選挙に影響を与え、さらにはコントロールする能力を得る
もしかしたら、AIエージェントがAI生成コンテンツを代わりに消費してくれるといいのかも。そうすれば、主に人間が作ったコンテンツに自分の時間と注意を向け続けられる。
子供たちが宿泊する時に「携帯禁止」ポリシーを導入し始めたんだ。少しでもこれに対抗しようとしてる。Instagramみたいなものが有害だって理由を常に話し合って、人生を楽しむことに時間を使おうって。もちろん、誰かを迎えに行く車の中でここに投稿してるけど、定期的にオフラインになる努力はしてるよ。
12ヶ月後には、真剣に努力しない限り、違いがわからなくなると思う。AIをかなり使ってるけど、一般的な「メディア」にはあまり好きじゃない。個人的には、AIが生成した音声、動画、テキストコンテンツを支持したくない。先週、面白いと思ってフォローしたInstagramアカウントがあったんだけど、正直言って、典型的な自己啓発の内容だった。注意を引くのは簡単だった。結局、もっと掘り下げてみたら、100% AI生成だった。全く気づかなかったし、フォロワーが100万人以上いるのにAIコンテンツだと示唆するコメントもなかった。自分が見ているメディアが実際に人間によって作られたものであることを確信したいなら、アルゴリズムフィードはもはや選択肢じゃない。今後1、2年で、大きな反発が起きて、人々が本当に人間によって作られたコンテンツを求め始めるのか、それともそれがサブカルチャーになって大衆がサーカスに満足するのか、興味深いね。
>私は強いインボックスゼロの方法論を適用しているよ。メインの話題からは少し外れるけど、これがメールインボックスを運営する唯一の理にかなった方法だと思ってる。どうして誰かが自分の大事なデジタルライフの一部であるインボックスに、ゴチャゴチャした未読メールを溜め込むのか理解できない。各メールはアクションアイテムなんだ。それがそうでないなら、または対処済みなら、さっさと消しちゃう。アーカイブと削除は別の質問だけど、そこまで重要じゃない。時間が経つにつれて、たぶん削除しすぎてることに気づいた(例えば、5年前にどこで買ったか思い出せないとか、また欲しいけど注文が見つからないとか)。ビジネスメールは、もちろんビジネススパムを除いてすべてアーカイブしてる。だから、アクションを起こすべきアイテムよりもインボックスにメールが多い理由は何なんだろう?
> アーカイブと削除は別の問題だけど、そこまで重要じゃないかな。時間が経つにつれて、たぶん削除しすぎてることに気づいた(例えば、5年前にどこで買ったかとか、もう一度欲しいのに注文が見つからない)。ビジネスメールは、もちろんビジネススパムを除いて、全部アーカイブしてる。俺の同僚の役員は、削除アイテムフォルダをアーカイブとして使ってた。これで問題解決。
自分がやりたいことに集中したいのに、そこにただ座ってる0以上の数字に気を取られたくないんだ。で、気にしてみても、CCされた180通のメールを20分もかけて見返したくない。時間の無駄だし、注意力も削がれる。生産性の達人たちが叫ぶようなキュレーションやルール作りを試みたこともあるけど、しばらくはうまくいくけど結局はエントロピーが発生するんだよね。自分の人生をスクリプト化して生産性を最大化するのには興味がないし、仕事も迅速なメールの返信に依存してない。だから、私のメールボックスはゴミ捨て場みたいで、火が燃えてる状態だって自覚してるし、実際に重要なことに集中してる。これを勧めてるわけじゃないよ!ただ、私が妥協した結果なんだ。でも「なんで誰かがこんなことを?」って思うなら、これが理由だよ。
コミュニケーションは、ソーシャルメディアが登場する前にほとんど失われてたと思う—実際にコミュニケーションがあったのかどうかも疑わしいけど。文学はこれを何十年も探求してきたし、『心は孤独なハンター』はそのいい例だ。リリースから80年近く経って、私たちの関係がどう変わったかも示してる。最近では、この作品が話題になると、解釈や議論は社会的な問題についてが多くて、ちょっと皮肉だよね。小説のキャラクターたちがシンガーを利用するのと同じように、小説が使われてる。
> 私たちは分散型ソーシャルネットワークを「メール2.0」と夢見ていた。でも実際には「テレビ2.0」だ。> それは、ユーザー自身がメディアを作ることを委任するエンターテインメントプラットフォームで、Uberが人々に自分の車で他の人を運転させるのと同じ。これがうまく書かれていないか、全然違う。ソーシャルネットワークはすでにテレビ2.0だ。分散型ソーシャルネットワークは、アルゴリズムが中央の権威によってコントロールされるのを回避する。メディア制作はすでに10年以上前からユーザーに委任されてる、コンテンツクリエイターを考えてみて。個人的にはフェディバースの信者だ。分散型エンターテインメントプラットフォームがあれば、企業や国家の影響を受けにくくなる。現代の中央集権型ソーシャルネットワークにおける影響の手法は、テレビの時代よりもずっと陰険だ。
記事はここで反対してるわけじゃないと思うけど?問題はコントロールや分散化じゃなくて、消費と双方向(コミュニケーション)だよね。
あなたはこの記事に同意してるみたいだね?
>「分散型エンターテインメントプラットフォームを持つ」ってどういうこと?分散型って言葉が適切だとも思わない。プロトコルベースだから分散されたエンターテインメントプラットフォームだけど、コンテンツの配信に関してはリーチを分散させるものは何もない。TwitterやMastodonのソーシャルグラフは原理的には同じかもしれない。悪意のある行為者はアルゴリズムを支配する必要はない。YoutubeやFacebookで影響力キャンペーンを行っている国家は、実際にはアルゴリズムをコントロールしていなくて、プラットフォームでうまくいくコンテンツに合わせて自分たちのコンテンツを調整している。彼らはfediverseでも同じことができるし、もっと効果的にできるとも言える。Fediverseがトップダウンの影響を解決すると言うのは、Bitcoinが富の不平等を解決すると考えるのと同じだ。ネットワークの分配は、コンテンツの中央集権とは完全に無関係なんだ。
うん、この記事はいくつかのポイントを混同してると思う。著者が抱えてた問題は、分散型ソーシャルネットワークが分散型コミュニケーションプラットフォームだと思ってたことだと思うけど、実際には分散型コンテンツ配信プラットフォームなんだよね。問題は分散化じゃなくて、目標の選択なんだ。でも、メールやIRC、Matrixなんかはもう存在してるし、著者が求めてるものでもあるから、この記事はちょっと的外れだと思う。著者が言いたかったのは、「ActivityPubはもっとMatrixみたいなものだと思ってたけど、そうじゃなくて悲しい」ってことだと思う。
> 彼らはそのプラットフォームを「公共の場」と考えているが、実際には「他の公共の場をすべて壊して独占を得ようとしている私的な空間」だ。これに関しては何も付け加えることはない。
これってすごくドラマチックで、元の不満が何だったのか思い出すのが難しいね。DansupはActivityPubの上に写真共有アプリを作ったけど、テキストだけのメッセージができないから人間はもうダメなの?それが要点?
そうでもないかな。要は、GoogleがGMailを作ることに決めたとして、Gmailが面白くないメールを静かに削除して、送られたことすら気づかせないってことだ。この記事は、ActivityPubをGmailのような通信プロトコルとして見る人もいれば、ユーザーを楽しませることを目的としたエンターテインメントプロトコルとして見る人もいるって言ってるんだ。
著者はニール・ポストマンの作品、特に「死に至る娯楽」を知ってるのかな?この記事にすごく関連してると思う。