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NY、ライセンスではなく所有権を要求するゲーム所有権法案を発表

2026年10月18日原文(tomshardware.com)

概要

Power To The Players Act は、消費者のゲーム所有権を守るための法案。 オンラインゲームの オフラインモード提供 義務化も盛り込む。 ゲームの有効期限 や過度なマネタイズへの批判が背景。 Sonyなど大手の ライセンス主張 と消費者の権利意識の対立。 同様の法案が他州でも提出され、 業界全体の動向 に注目。

Power To The Players Act:ゲーム所有権保護法案

  • ニューヨーク州第15選挙区 のRitchie Torres議員による新法案
  • 消費者保護を目的とし、 FTC(連邦取引委員会) に規制策定を指示
  • ゲーム購入時、 ライセンスではなく所有権 を消費者に付与する仕組み
  • オンライン機能付きゲームについて、 サーバー停止前にオフラインモード 提供を義務
  • ゲーム価格高騰や 有効期限設定、強引なマネタイズへの世界的批判が背景
  • プレイヤーが 購入後もゲームを楽しめる権利 の確保が狙い

他州の動きと業界反応

  • Pennsylvania州のJohn Kane上院議員も Protect Our Games Act を提出
    • オフラインモード、コミュニティサーバー、もしくは 最低25%の返金 を出版社に義務付け
  • Sonyは「購入ボタンを押しても 恒久的な利用権 を得るとは消費者は思わない」と主張
    • 現在進行中の集団訴訟で、 取り消し可能なライセンス 説を強調
    • 実質的には「一度限りのレンタル料金」として扱う姿勢
  • プレイヤーと 大手パブリッシャー間の権利意識のギャップ が顕在化

今後の展望と消費者への影響

  • ゲーム所有権の明文化や オフラインモード義務化 は業界全体への波及が予想
  • 消費者の デジタル資産保護意識の高まり
  • パブリッシャー側のビジネスモデルや 法的対応の変化 に注目

Hackerたちの意見

これすごいね!こういうのが実現してるのを見ると嬉しい。

[重複] ソースについての議論: https://news.ycombinator.com/item?id=50120101

元の見出しの意味が歪められてるよ。これはニューヨーク州の法律じゃなくて、ニューヨークの議員が提案した連邦法案なんだ。

見出しはこれがニューヨーク特有のものみたいに聞こえるけど、実際はニューヨークの議員が下院に提出した全国的な法案なんだよね。

こういうのは世界中でみんなが真似すべきだよ。

さらに良いのは、広範な著作権改革だね。フェアユースをもっと拡大して明確にする必要がある。歴史的に見ても、プレイヤーはエミュレーターやリバースエンジニアリング、カスタムサーバーなどで自分たちでゲームを生き延びさせることができるって証明されてるから。ゲームを機能させるために必要なら、こういうことが保護されるっていう風にフェアユースを拡大すべきだよ。

└

機能的ってどう定義するの?

└

フェアユースは結構いい感じだけど、古いゲームを守るために頼る必要はないよね。必要なのは著作権の期間を劇的に短くする改革だと思う。古いゲームは全部著作権が切れてるべきだよ。

└

君が求めてるのはDMCA 1201の廃止だね。1201が一番保存に対して厳しい判決を出してるから。カスタムサーバーは法律的に危険な状態で、ブリザードがBattle.netのカスタムサーバーを作った開発者を訴えて勝ったのは、CDキーのチェックを実装しなかったからなんだ。中央サーバーにDRMチェックを入れるのは簡単だけど、サードパーティの代替品には再現できないようにするから、実質的に違法になっちゃうんだよね。著作権法の例外を広げるのは色々な理由でいいけど、カスタムサーバーやエミュレーションは、企業が難しい障害を設けることに気づく前は既に合法だったんだ。あと、DMCA 512もクソみたいなもので、オンラインの自由を制限するだけじゃなくて、低リスクの著作権主張を裁定するのに良い方法じゃないから。

└

著作権の20年制限くらいは妥当だと思う。もうリバースエンジニアリングのツールもあるし、20年前のメディアなんて新しい収益を生んでないのがほとんどだし。絶対に実現しないだろうけどね。ディズニーなんかは、意味のある著作権改革を止めるために何十億も使うだろうし。

消費者はいつも、購入から得られるのは所有権だと期待してるよね。

└

そうじゃなきゃ、購入って言えないよね。お金の移動がないなら、物を買う時の流れじゃないし。

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