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米国議員、ビデオゲームの所有権を保護するための議会法案を発表

概要

Rep. Ritchie Torres が「 Power To The Players Act」を発表。 消費者が購入した ビデオゲームの所有権 を保護する法案。 NBA 2K25などの デジタルゲーム問題 を例示。 法案は FTCによる規制制定 を指示。 購入者が ゲームを所有・再販・継続プレイ できる権利確保を目指す。

Power To The Players Actの概要

  • Rep. Ritchie Torres (NY-15) が Power To The Players Act を発表
  • Federal Trade Commission (FTC) に対し、消費者が購入した ビデオゲームの所有権 を保護する規則制定を指示
  • 近年の デジタル専用ゲーム・コンソール の普及により、物理メディアの選択肢が減少
  • デジタルゲームが「 リボーカブルライセンス」として販売され、 所有権が曖昧 になる現状
  • プレイヤーが 企業のサポート終了 に依存するリスク

NBA 2K25の事例

  • NBA 2K25 :スタンダード版$69.99、All-Star Edition $99.99で販売
  • ゲームが 2年でデジタルストアから削除、オンラインサーバーも 12月31日に停止
  • 消費者が 支払ったゲーム が企業の都合で 利用不可 になる問題
  • Torres議員:「 購入したゲームは所有すべき」と強調

法案の主な内容

  • ゲーム購入時に 所有権 が消費者に移転
  • オンライン機能付きゲームは、サーバー停止前に オフラインモードの提供 を義務化
  • 購入と所有のギャップ解消 を目的
  • 消費者が ゲームの再販・長期プレイ を可能に

消費者保護の意義

  • Bronxや全米の家庭が 貯金してゲームを購入
  • いつでも消失するライセンス ではなく、 確かな所有権 を保障
  • Power To The Players Act により、企業が撤退後も 家族や友人とゲームを楽しむ権利 を守る

Hackerたちの意見

これ好きだけど、なんでゲームだけで止めるの?

└

小規模なものから始めて、徐々に広げていく方が通りやすいからね。

└

映画や音楽を同じ法案に詰め込むより、ゲームの法案を通す方が楽だよね。

オンライン機能があるゲームは、サーバーがシャットダウンされる前にオフラインモードを提供する必要がある。MMORPGのようなゲームでは、オフラインモードは意味がないこともある。それに代わって、サーバーのバイナリを提供し、サーバーを選べるクライアント機能を用意する必要がある。サポートを提供する義務はないけど、オタクコミュニティは問題を解決するのが得意だから、彼らが動かしてガイドを作るだろうね。

└

それは絶対に無理だよ。ゲーム会社がソースコードを渡すわけないじゃん。通常、シャットダウンされたゲームのソースは、まだ稼働しているゲームと共有されるんだ。例えば、Fallout 76がシャットダウンされたら、Bethesdaがソースを渡すのはSkyrimのソースも渡すことになる。解決策があるわけじゃないし、君のアイデアが全くダメってわけでもないけど、現実的に考えないとね。反論としては、もしかしたら独自ソフトウェアを違法にして、すべてをGPLにしてしまえば、欲しいもののソースコードをリクエストできるようになるかも。目が多ければバグは浅いから、銀行や原発が自分たちのソースを公開監査してもいい理由がないってことはないよね?笑(AIの逆コンパイルでソフトウェアが実質オープンソースになるかもしれないし)

└

サーバーコンポーネントか、その動作に関するドキュメントを公開すべきだと思う。全てのバックエンドスタックを公開するのは問題だって主張する人もいるけど、ドキュメントは問題ないはず。

└

うーん、MMORPGを自己完結型のシングルプレイヤーRPGにしたり、ボットで他のプレイヤーをシミュレートするプロジェクトはたくさんあるから、除外される理由が見当たらないな。

└

サーバーのバイナリを公開するのはちょっと無理があるかもしれないけど、APIの仕様はどう? そうすれば、どんなサードパーティも新しいサーバーを立てられて、どこに進めばいいかのヒントは得られると思うよ。

└

AIの時代では、サーバーのバイナリは今やあまり重要じゃないと思う。逆コンパイルする能力がすごく身近になってるしね。もっと重要なのは、もし自分がゲームを提供しなくなったら、自分のゲームサーバーを運営している人に対して法的措置を取れなくなるってことだと思う。

└

MMOにはLANパーティ用のオフラインモードが必要だよ。リモートコミュニティが自分たちのインスタンスをホストして、帯域幅を節約する理由がないもん。

└

Funcomが数週間前に「Dune: Awakening」のシングルプレイヤーアップデートをリリースしたんだ(MMOとは言えないけど、かなり近い)。プレイヤー経済やエンドゲームシステム、ゲーム自体の柔軟なルールや進行がシミュレーションされてて、めっちゃ楽しいよ。多くのオンラインゲームでも同じことができると思う。システムをシミュレートして、プレイヤーにルールを調整する能力を与えて、ただ楽しめばいいんだ。

└

この法案は、ゲームのコピーを購入したのに、依存しているオンラインサービスがなくなってゲームがプレイできなくなる状況を狙ってるみたいだね。今のほとんどのMMORPGは、ゲームクライアントが無料でダウンロードできるし、オンラインサービスにだけお金を払う感じ。これがその状況をカバーするように作られるとは思えないな。

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