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Steamクライアントは、Epicの新しい「Vibe Coded」ランチャーよりも速くなりました

2026年10月16日原文(respawnfirst.com)

概要

Epic Gamesが新しい 高速ランチャー を発表し、Steamよりも速いとアピール。 Valveはわずか24時間で Steamの起動速度 を最適化し、Epicを上回る。 Epic Games Launcher V2は旧バージョンより大幅に進化。 しかしEpicランチャーは 基本機能の不足 が依然として問題。 競争による スピード競争 と機能面の課題が浮き彫り。

Epic Games Launcher V2 vs Steam:起動速度競争

  • Epic Games が「 vibe-coded」と称するAI支援の新ランチャーをプレビューリリース
  • 主な宣伝ポイントは Steamより高速な起動 をアピール
  • Epic Games Launcher V2(プレビュー版)の起動時間:約 5.47秒
  • Steamクライアント(パッチ適用後)の起動時間:約 5.23秒 に短縮
  • トレイからの復帰速度はEpicが 0.36秒、Steamが 0.42秒
  • ValveはEpicの発表から 24時間以内 に最適化パッチを投入
  • Epicの新ランチャーは旧バージョンから大幅に進化だが、 Valveの迅速な対応 で優位性が消失

Epic Games Launcherの根本的課題

  • Epic Games Launcher には今も 基本的な機能不足 が多い
    • ディスカッションフォーラムや コミュニティハブ の未実装
    • ユーザーによる テキストレビュー 投稿不可
    • ガイド や攻略記事の共有機能なし
    • スクリーンショットやクリップ、 アートワーク共有 不可
    • コミュニティグループや キュレーター推薦 の仕組みなし
    • プロフィールカスタマイズ (バッジ、背景など)非対応
    • インゲームアイテムの マーケットプレイス 未搭載
    • プレイヤー間の 直接トレード 機能なし
    • デジタルトレーディングカード やポイントショップ非対応
    • コントローラー再割り当て やゲームパッドサポート未整備
    • Big Pictureモード の非搭載
    • Remote Play やRemote Play Together未対応
    • ゲーム配信や ストリーミングツール の統合なし
    • ファミリーライブラリ共有 不可
    • Modハブ (Steam Workshop相当)未実装
    • パーソナライズされた 発見キュー なし
    • ローカルネットワーク転送 やバージョンロールバック機能なし

AI活用とバグ問題

  • Epic Games Storeの AI主導開発 によるバグ多発
  • SNS上で「 AIによるストアはバグだらけ」と話題
  • 機能よりも スピードやAI活用 に偏った設計が課題

競争の本質と今後

  • Epic は高速化で話題を集めたが、 Valve は老舗エコシステムの強みを活かし迅速対応
  • 起動速度だけでなく、 総合的な機能充実 がユーザー体験の鍵
  • Epicが今後 機能面の強化 を図るかが注目ポイント

著者紹介:Sikandar Mahmood

  • Sikandar Mahmood: 10年以上のゲームジャーナリスト歴
  • SegmentNextで ニュース記者・編集 を経て、RespawnFirstを設立
  • 現在は Head of Content Production として編集方針や品質管理を担当
  • 正確で高品質なゲームニュースとガイド制作 に注力

Hackerたちの意見

エピック、Steamを改善してくれてありがとう!感謝してるよ。

でも、なんでもっと早くやらなかったの?Steamクライアントはひどいし、その言い訳はないよね。

└

これはずっと前から計画されていたアップデートだよ。単なるタイミングの偶然。

└

おそらく誰も文句を言わなかったし、起動時間は彼らにとって重要な指標じゃないんだろうね。普通のユーザーは、Steamをスタートアップ時に起動させたり、PCを立ち上げた後に一度だけ起動して、そのまま数日や数週間放置したりするから。

└

Steamクライアントはひどい 2005年以降誰も言ってないことだよね?起動が速くなるのは確かにありがたいけど、Steamのコールドランチが10秒かかるのは大したことじゃない。みんな結局そのまま動かしてるしね。メモリ使用量やゲームライブラリ、一般的な機能の方がずっと重要な側面だよ。

└

正直に言うと、クライアントに関しては特に問題を感じたことはないよ。トレイからの復元や起動は遅いけど、それ以外はめっちゃ安定してるし、主にウェブビューをホスティングしてるアプリで、バックグラウンドで1〜3GBのメモリを食わないのはいいね。みんなが言ってる「ひどい」っていうのは、どんな問題に遭遇したからなの?

└

それには同意できないな。自分が必要なことはちゃんとやってくれてるし。ストアは遅いかもしれないけど、ゲームはすごく快適に動いてるよ。

└

しばらくの間ベータチャンネルで更新と改善が行われてたよ。Steamは常にベータチャンネルを更新していて、時々一般チャンネルにアップデートを提供してる。

└

タイミングから考えると、主にSteam Frameのためだと思う。Steamは単なるゲームランチャーじゃなくて、Steam MachineやSteam Deck、Bazziteみたいなもののデスクトップ環境全体だからね。でも、スケールが大きくなると、毎秒の節約は嬉しいけど、ほとんどの場合、1秒の差なんて大したことないよね。でもSteam Frameの場合、顔に装着して視界を完全に遮ってる状態で起動するから、1秒の違いがすごく感じられるんだ。最初のインタラクションに早く到達できるようにすることは、体験の感じ方にものすごく大きな影響を与える。速度は常にあったらいいなと思ってたけど、Steam Frameの場合は「あったらいいな」以上の重要な意味を持つんだ。使い心地や初期体験に大きな影響を与えるからね。そう、ほとんどの時間はスリープを使うけど、フルブートや再起動するときは、その秒数を感じるよ。

└

でも、なんでもっと早くやらなかったの?Steamクライアントはひどいし、言い訳はないよ。悪いけど、ひどいとは言わないかな。Linuxでコンテキストメニューがランダムに動かなくなるとか、解決されてないイライラがあるし、その設定(名前忘れたけど)をオンオフしてもあんまり改善しない。Big Pictureモードを使わざるを得ないのが面倒なんだよね。これがもし直ったら、Steamクライアントには全く問題ないんだけど。まあ、クライアントにはあんまり興味ないけど、ゲームには興味があって、Linuxでスムーズに動くからね!

最初は、バイブコーディングで遅いElectronアプリが増えると思ってたけど、今はゲームランチャー間でスピード競争が起きてるね。これがあらゆるソフトウェアに広がるといいな。で、さっきテストしたら、Steamはトレイから復帰するのに約2秒、コールドブートには10〜15秒かかる。新しいEpicランチャーは、記事にあったように0.5秒と5秒くらい。まだA/Bテスト中なのかもね。

└

生産性アプリのRaycastも似たような感じだね。多くのコピーキャットと比べて新しいUSPを見つけようとしてる。

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