世界を動かす技術を、日本語で。

「トータルアナイアレーション」、現代のコンピュータ向けに再構築される

2026年10月12日原文(nanolathe.gg)

概要

SilentNanolathe は、 Total Annihilation を現代PC向けに再構築した オープンソース2.5D RTSエンジン。 MITライセンス で公開され、学習・改造・拡張が自由。 ブラウザデモ や ネイティブ版 でシングル・マルチプレイが可能。 現代的なGPUレンダリング とクラシック表示の切替対応。 独立開発 で、オリジナルのゲーム所有者向けに全機能を提供。

SilentNanolathe:現代向けTotal Annihilationエンジン

  • SilentNanolathe は、 Total Annihilation を現代PCで動作させるための リビルドエンジン。
    • オープンソース ・ MITライセンス 採用。
    • 学習・改造・派生開発 が自由。
  • 3つのオリジナルデモミッション を収録。
    • ゲームフォルダやインストール不要、すぐにプレイ可能。
  • 対応ブラウザ は Chrome、Edge、Safari (デスクトップ版)。
    • キーボードとマウス 必須。
  • パブリックベータ として公開、 シングルプレイ対応。
    • ブラウザデモ で体験、 インストール版 で全機能利用。

ゲーム体験の新要素

  • ズームイン機能 でユニットや戦闘を間近で観察。
    • オリジナルの等角投影 に新たなスケール感を付与。
  • 現代的GPUレンダリング による光やグロー、ディテール向上。
    • クラシック表示 へ切替も可能。
  • Windows、Mac、Linux のネイティブ動作。
    • 所有しているTotal Annihilationのゲームファイル を利用。

オープンエンジンとしての特徴

  • Total Annihilation を起点にした 拡張可能な基盤。
    • コード・ドキュメント・リサーチ が公開。
  • エンジン設計やゲームフォーマット の学習・調査が可能。
  • MITライセンス でコード・貢献自由。
    • 改造・Mod作成・開発参加 が推奨。

レンダリング比較

  • クラシックCPUレンダラー vs モダンGPUレンダラー。
    • 2倍アート・光・グロー による表現向上。
    • タイルやスプライト の高解像度合成。
  • キャプチャ画像 は無加工・ピクセル単位で公開。
    • 同一シーンの比較 による雰囲気の違い。

デモプレイと導入方法

  • ブラウザで3ミッションのデモ が体験可能。
    • インストール版 でキャンペーン・スカーミッシュ・オンライン対戦。
  • 自身のTotal Annihilationゲームデータ があれば全機能利用可能。
    • GOG、Steam、CD版 などからファイルを用意。

よくある質問

  • オリジナルTotal Annihilationか?
    • Nanolathe は 独立開発の再実装エンジン、オリジナルデータは別途必要。
  • Total Annihilation所有は必須か?
    • デモ版 は所有不要、 フル機能 はゲームデータが必要。
  • 現時点で何が遊べるか?
    • シングルプレイ のキャンペーン・スカーミッシュ・サバイバル対応。
    • オンライン対戦 やリプレイも可能(要ゲームファイル)。
  • ブラウザデモの推奨環境
    • デスクトップPC、Chrome/Edge/Safari、キーボード・マウス。
    • Firefoxやモバイル・タブレット未検証。
  • マルチプレイ対応状況
    • インストール版・デスクトップブラウザ で対応。
    • 最大10人スカーミッシュ、2~3人サバイバル。
    • ルール選択・AI追加・チャット・同盟機能 あり。
    • 全員がゲームファイルを所有している必要。

技術・エンジン内部

  • クリーンルームリサーチ による 独自実装。
  • コード・設計・ゲームフォーマット が公開、 学習・改造・研究 推奨。
  • Nanolathe announcement reel のエンジン映像は YouTube で公開中。

Hackerたちの意見

いいね!Supcomの新作が早く出るといいな。

└

確かに!Supcomのダメになった原因は、スレッドサポートが悪かったことと、確かゲーム内のAIの経路探索が壊れたAIユニットのために続いて、ゲームがだんだん重くなったことだよね。少なくともそのうちの一つはちゃんと修正されなかったし。

└

ゲームはまだまだ見た目がいいのに、何がプレイを妨げてるの?

└

俺、Supcomをめっちゃプレイしてたから、最後の方は2fpsでプレイしてたよ、ハハ。

└

SupCom FaFは変更点がすごく多いけど、関わってる人たちはもうソースコードにアクセスできるんじゃないかな。私の意見では、まだ足りない変更点はマルチスレッド化と、AIのパス取りとかの欠点を直すことだと思う。マルチスレッド化は素晴らしいけど、技術的にはかなり難しいだろうね。後者はコミュニティ内で聖戦を引き起こすかもしれない。マルチプレイヤーRTSを楽しむ人たちは、ジャンルの欠点と戦うことをスキルの表現として崇めてるから(確かに、マイクロが完全に変わっちゃうけど)。

└

実はこれに取り組んでるんだ!最新のツールやライブラリを使えば、SupComの古い技術的な問題の多くが解決できるよ。(それに、今はLinuxやMacでも動くし!)ほぼ同じバージョンに近づいてると思う。もちろん、パフォーマンスはSupComの比じゃないくらい良くなってるし、下の返信で64,000ユニットの空中戦が見られるよ。これを60fps以上で動かせる自信がある!AIとのエンドゲームもまだ4倍のリアルタイムで、SupComの限界を超えてるし、もちろんプレイヤー同士のバトルももっと大規模にできるよ。ここで全部見られるし、返信もチェックしてみてね。 https://forum.faforever.com/topic/10451/supcom-moho-engine-r...

最近、Total Annihilationの精神的後継作であるBeyond All Reasonを見つけたんだ。こういうのはいくつかあったけど、BARが一番だと思う。オープンソースだけど、見た目も良くて、仕上がりもいい。今までのRTSにはない素晴らしいクオリティ・オブ・ライフ機能があるし、何百人ものプレイヤーと何万ものユニットが参加できる超大規模なバトルもサポートしてるよ。150人対戦の動画はこちら: https://www.youtube.com/watch?v=gQJujiZ-oz0 https://www.beyondallreason.info/

└

そうそう、素晴らしいコミュニティなんだ。相手が初日からプレイしてるからって前線で失敗しても、叩かれたりしないよ。もし始めたばかりなら、後ろにいて「エコ」をやってれば、みんなそれで大丈夫だよ。

└

確認済み、BARが欲しいならこれだよ…

└

Beyond All Reasonについて他にも気づいたことがある。人気のあるStarcraft 2の解説&ゲームプレイストリーマーのWinterが、BARのゲームを解説付きで投稿してた時期があったんだ。その時の動画には、より多くの関心を持ってほしいという直接的なお願いが含まれていて、より良いゲームでより良い開発モデルだって言ってたんだ。でも、その反応がなかったから、彼はBARをメインチャンネルから外しちゃった。今はBARのコンテンツを含む別のバラエティチャンネルを運営してるみたい。これが、マーケティングが人々の趣味選びにどんな役割を果たしているかを考えさせるよね。

└

このゲームが話題に上がるたびに、やってみたいなって思ってるんだ。楽しそうだよね!

└

2.5Dの視点モードがないと、TAの後継作としては価値がないって強く思ってる。2.5Dモードが楽しさの一部だったからね。

Hacker Newsで議論の続きを見る