本文へ
ハクソク

世界を動かす技術を、日本語で。

「Claude」と「Claude Code」におけるOpus 5.5の活用法

元記事: 原文(claude.dev)

概要

Opus 5.5は、従来のClaudeの使い方を踏襲しつつ、長時間の自律作業や進捗報告が強化されたAIモデルです。 プロンプト設計や長時間タスクの進行管理、結果確認のポイントを網羅的に解説します。 Claude CodeやClaude Appsでの具体的な操作例も含みます。 安全対策やフラグ時の対応、スピードモードの活用方法も解説します。 導入直後に試すべきポイントやチェックリストもまとめています。


Opus 5.5の特徴と基本的な使い方

  • Opus 5.5 は、従来モデルよりも 長時間の自律作業 が得意
  • 作業内容 や 完了条件 を明確に指示することで、途中で止まらず進行
  • 各返信前に 自動で思考 するため、「慎重に考えて」などの指示は不要
  • 進捗報告 や 必要なアクション を明確に伝える設計
  • Claude CodeやClaude Appsでの 操作手順 も共通

Opus 5.5を最大限活用するための初期アクション

  • 作業全体 と 完了条件 を一つのメッセージで伝達
    • 例:「旧クライアントから新クライアントへ全エンドポイントを移行。完了条件:全エンドポイントが新クライアント利用、旧クライアント削除、テストスイート合格。説明できないテスト失敗時のみ質問。」
  • 「 慎重に考えて」や「 段階的に考えて」などの記述は削除
  • 作業中 に追加事項があれば、そのまま追記可能
  • デザイン依頼 時は、避けたいスタイルを明確にリスト化
    • 例:「クリーム色背景、イタリック見出し、番号付きセクションラベル、等幅ラベル、丸ボタンは避ける」

Claude Codeでの長時間タスク管理

  • CLAUDE.md に「どこで止まるか・どこで進行するか」のルールを記載
    • 例:「入力不要な場合は進行。進捗は次のアクションと同時に報告。削除や強制プッシュ等の破壊的操作前は必ず確認。」
  • サブエージェント による並列作業の指示が可能
    • 例:「services/配下の各サービスをサブエージェントに割当て、各自バグ調査。証拠確認後、全サービスの結果を表でまとめる」
  • タスクリスト をファイル(例:TASKS.md)で管理し、進捗を随時更新

結果の確認とレビュー

  • 作業終了時 は、まずClaudeが「判断待ち」の事項を確認
  • まとめのフォーマット はCLAUDE.mdで指定可能
    • 例:「Blocked on me」「Changed」「Found」の3見出しでまとめる
  • コードレビュー や 差分チェック も依頼可能
    • 例:「mainとの差分をレビューし、マージ阻害となる問題のみリストアップ。ファイル・行番号・理由・失敗再現方法を明記」
  • 未確認事項 や 調査できなかった点 も明示的に報告させる
    • 例:「確認できなかった点は明記し、調査範囲を示す」

Claude Appsでの活用ポイント

  • Opus 5.5が選択されているか モデルピッカーで確認
  • 画像や図表 は添付のみでOK。数字の再入力不要
    • 例:「この図のどのサービスがbilling APIを直接呼んでいるか?」
  • 長文資料 の矛盾や誤りチェックも依頼可能
    • 例:「この資料の中で数字・日付・名称の矛盾を検出し、箇所を引用して指摘」
  • スプレッドシートやドキュメント は「完成ファイル」として依頼
    • 例:「ベンダーごとに1行、コスト・契約終了日・担当者の列で共有用スプレッドシート作成」
  • 長いチャット では「以前の回答は確定」と明示指示で無駄な再考を防止

フラグが立った場合の対応

  • Fableレベルのバイオ・サイバーセーフガード を搭載
  • フラグ発生時は 旧モデル に自動切替。モデルピッカーやコマンドで再度Opus 5.5に戻せる
  • セキュリティ脆弱性の発見 や 日常的な健康・教育質問 は許可範囲
  • 内部推論の再現要求 はフラグ対象となるため、簡潔な説明依頼に留める
    • 例:「このアプローチを選んだ理由を3文で説明」

スピードモードの活用

  • Claude Code でのやりとりが多い場合は /fast コマンドで高速モードを利用
    • 返信速度向上、同一モデル利用、コスト増加に注意
  • 高速モード は研究プレビューとして提供中

Opus 5.5活用チェックリスト

  • 完了条件 を明確に指示
  • 「慎重に考えて」系の文言を削除
  • 進捗や追加指示 は随時追記
  • CLAUDE.md に進行・停止ルールを記載
  • サブエージェント や タスクリスト の活用
  • レビューや未確認事項の明示依頼
  • フラグ時の対応方法を把握
  • 高速モード の適切な利用

まとめ

  • Opus 5.5 は、従来のClaudeより 長時間・大規模作業 が得意
  • 明確な指示 と 進行管理 で最大限の成果
  • フラグやエラー時のリカバリー も容易
  • 安全性と効率性 を両立したAIパートナーとして活用可能

提供: ハクソク · 要約更新:

AIによる日本語要約です。内容は原文とあわせてご確認ください。

Hacker Newsの議論を読む

Hackerたちの意見

すごくいいモデルだね。ここ数日、Opusにいくつかの一般的な指示を出して、CIを速くするように頼んだんだ。請求時間と実際の時間の両方を気にしてるって伝えた。CIの全体を分析した後に計画を作るように言って、Fableのサブエージェントにその計画を見てもらって、リスクが低くてリターンが大きい変更に集中するようにしたんだ。9時間後には12個のPRがマージ待ちになってて、CIの時間が約10分から約4分に減って、請求時間も60%くらい減ったよ。僕の注意を向けたのは1時間もなかった。

└

9時間?!

└

うーん… Opus 4.6がまだ選択肢にある理由があるよ。プロはこれがコストが低いモデルだって知ってるからね。

└

すごくいいけど、目標だけじゃなくて、何をしているかもちゃんと理解してないとダメだよ。数年前にゼロからプラットフォームを作ったんだけど、今はもっと機能を追加してデザインも洗練させて再構築してる。細かいところまで何をするべきか分かってる。最初のプロンプトはアーキテクチャや全体の動作についてすごく詳細に説明してくれた。Xhighで1時間作業した後、求めていたブループリントのアーティファクトを作成してくれたんだけど、3日間かけてすべてを読み込んでメモを取った結果、システムが余計に複雑になって価値を追加していないことが分かった。それに、アーキテクチャのデザインが潜在的なセキュリティリスクになる可能性も見えた。数日後、メモをフィードバックしたら、今回は4時間と100万トークンかかった!その後、さらに数日間レビューしてメモを取ったけど、求めていたものに近づいたけど、まだアーキテクチャのミスがあった。3回目の試行で約1時間かかって、ようやく正しい形になったけど、まだ重要でないことに関するメモが残ってる。だから、目標を設定して高レベルなことだけでは質の高い結果を出すにはまだ早いと思う。

└

Opus 5.5は本当に素晴らしくて、Claude Maxの使用でも効率的だね。Opus 5からの書き込みの雑さからの大きな飛躍だよ。コミュニケーションの問題で、主にFableに移行したんだ(Opus 5は十分に能力があったと思うけど、謎めいた言い回しで自信を失っちゃったから)。5.5では、今はあまり操縦が必要なくて、コミュニケーションも良好だし、先週は同じCCセッションを続けてる(もちろん、耐久性のある計画でコンパクトにしてるけど)、自分で作ったエージェントのオーケストレーションをPMして、他のコーディングエージェント(antigravity、codex、piなど)と一緒に良い決定を下してる。通常、提案も良いものが多いよ。

└

「すごく良いモデルだよ。ちなみに、Anthropicのサブスクリプションはキャンセルしたんだ。いくつかのベンダーのSOTAモデルを使って、簡単なテストを繰り返し実行してるんだけど、その中には中国のベンダーのも含まれてる。まず、AnthropicのSOTAモデルが出したコードを使うんだけど、これをコードAと呼ぼう。それから、他の二つのベンダーから同じタスクのためにコードBとコードCをもらうんだ。それぞれのモデルに、他の提案をレビューして批評するように頼む。最後には、Anthropicのモデルも僕も、彼らに対して反論が尽きて、BとCの提案が良いって認めることが多いんだ。で、ClaudeはいつもBとCのコードやアイデアを自分の解決策に取り入れられるかどうかを聞いてくるんだ。」

└

「これがうまくいくのは、目標が明確で測定可能だからだと思う。Opus 5.5を使って、いくつかのヒルクライミングもやったけど、ここではもっと steering が必要だった。だって… eval が難しいから。」

└

「今週、変なことが起きるたびに、VSCodeのモデル選択が「自動」に戻って、別のモデルが頑張ってた。5.5に設定したばかりなのに。Fableも僕の使い方には合わない気がする。」

└

「これを裏付けるために、ボードゲーム『テラフォーミング・マーズ』のためのDiscordチャットがあって、エージェントが入力を受け取って、オープンソースのゲーム実装を vibe コードしてるんだ。リンクは https://tfmbot.com (Discordとソースのリンクはスプラッシュスクリーンにある)。結果は信じられないくらい素晴らしくて、Discordの人たちが「こんなにうまくいくなんて驚いた」って言ってる。僕も驚いてる。オンラインには乗り遅れたグループがいる気がする。AIの能力に対するネガティブな意見はまだアップボートされてるけど、僕は25年以上この業界にいて、高く評価されてるから、HNで見る「AIはバカだ lololol」みたいなコメントは理解できない。AIは他の開発方法を超えてる。」

└

これ、すごく良さそうに聞こえるけど、掘り下げてみると、実は不正でその数字を達成したって気づくよ。

「返答の中で理由を示さないように頼むな」って、「このアプローチを選んだ理由を3文で説明して」って言ってるのが全てだね。

確かに素晴らしいモデルだね。大きなタスクをいくつか与えて、できるだけ並列処理するように頼んだんだ。約1日で週のトークンを使い切っちゃったけど(最大20倍)、出力は完全に的確だったよ。(アカウントに「トークン使用リセット - opus 5.5」ボタンがあるのは知ってた。)今では新しい機能の発見も任せるようになった。適切な出力を得るためには方法論を与える必要があるけど、結果は5人のチームで1ヶ月かけて実現できるものをはるかに超えてる。

Hacker Newsで議論の続きを見る